Válvula pode entrar para a competição de jogos em nuvem em breve

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Anonim

Uma atualização do código do popular mercado de videogames on-line da Valve, Steam, faz referência a uma nova função chamada Steam Cloud Gaming, provavelmente indicando um novo serviço de transação baseado em nuvem. Isso permitiria que o Steam competisse com o Stadia, o próximo serviço de streaming baseado em nuvem do Google.

O jogo baseado em nuvem é um tipo de serviço de jogo online que permite aos usuários transmitir videogames para seus dispositivos e jogá-los sem downloads ou limitações de hardware pessoal. Embora existam vários fornecedores de jogos na nuvem, um dos mais notáveis ​​é o Google Stadia, um serviço de streaming que será lançado em 19 de novembro. O Stadia transmite jogos de maneira semelhante ao YouTube e, em teoria, permitirá que o usuário desfrute de títulos triple A com qualquer dispositivo que suporte uma conexão do Google Chrome.

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A alegada iniciativa Steam Cloud Gaming foi descoberta pelo Steam Database, uma organização terceirizada dedicada a rastrear e compartilhar informações sobre os dados e aplicativos do Steam. Ele descobriu o código no GitHub e postou as informações em sua página oficial do Twitter hoje cedo, juntamente com especulações de que o serviço está sendo configurado como concorrente do Google Stadia. A revelação vem na forma de um adendo ao portal do desenvolvedor no mercado da Steam; o código afirma que um editor "deve concordar com os termos do Adendo ao Steam Cloud Gaming antes de continuar".

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A Valve ainda não fez nenhum anúncio sobre o Steam Cloud Gaming, e a atualização do código ainda não está ativa. Embora atualmente os usuários do Steam possam transmitir sua biblioteca de jogos para outros dispositivos, isso exige que ambos estejam online ao mesmo tempo. O Steam enfrenta concorrência da Epic Games Store, outro mercado de videogames online que foi inaugurado em dezembro passado. Entre este e o próximo lançamento do Google Stadia, uma mudança para os jogos na nuvem é um passo lógico para a Valve tomar.

Jogos em nuvem não deixam de ter seus detratores. Os céticos do formato expressam preocupações em perder a propriedade dos videogames pelos quais estão pagando e confiar em um serviço baseado em assinatura que pode remover totalmente o acesso a um jogo devido a questões legais e de licenciamento. O streaming de jogos também enfatiza o acesso a uma conexão forte à Internet, o que não é algo a que todos tenham acesso. Também há receios sobre a latência do sistema; mesmo um pequeno atraso entre a entrada do jogador e a ação no jogo pode ser um grande revés para o prazer de um jogo baseado em nuvem. Muitos jogadores também consideram que a modificação é crucial para a diversão de jogos para PC, e os jogos em nuvem não oferecem opções para personalizar jogos dessa maneira.

Ao mesmo tempo, a ideia de ter acesso imediato a uma biblioteca completa de videogames que não exige nada além de uma forte conexão com a Internet para jogar é tentadora e conta com bastante apoio da indústria. Embora não haja pouca controvérsia no mundo dos jogos em nuvem, isso não é sem potencial. Resta saber se a Valve pode ou não aproveitar esse potencial e oferecer um serviço que os jogadores possam apreciar e desfrutar.

Fonte: Banco de Dados Steam / Twitter