Protótipo híbrido raro da Nintendo PlayStation descoberto intacto

Protótipo híbrido raro da Nintendo PlayStation descoberto intacto
Protótipo híbrido raro da Nintendo PlayStation descoberto intacto
Anonim

Nos anais da história dos videogames, há mais do que algumas histórias interessantes - e, como em muitas outras áreas da vida, essas histórias do que "quase aconteceu" ou "poderiam ter sido" tendem a ser mais ricas do que a descrição do que realmente era. Dessas muitas histórias, há uma que é mítica para os jogadores da era dos anos 90: o Nintendo Playstation.

O dispositivo foi projetado para ser um complemento da Sony para o Super Nintendo por volta do ano de 1992, oferecendo aos jogadores a tecnologia CD "revolucionária" da época - discos que podiam conter muito mais informações do que o cartucho de jogos padrão da Nintendo. Depois que algumas centenas de protótipos foram feitos, a idéia para o Nintendo Playstation foi descartada, e a Sony transformou essa tecnologia de CD no primeiro Playstation, enquanto a Nintendo ficou com um formato de cartucho para seu console de jogos N64. Agora, 23 anos depois, um homem encontrou um protótipo real do Nintendo Playstation em seu sótão e está compartilhando essa descoberta com o mundo dos jogos.

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O homem em questão é Dan Diebold, morador de Denver, que descobriu a unidade Nintendo Playstation no sótão da casa de seus pais na área de Filadélfia, Pensilvânia. De acordo com Diebold (via Polygon): "Encontrei-o há alguns anos", disse-me Diebold hoje em uma entrevista por telefone. "Meu pai tinha no sótão."

Como o ceticismo tende a reinar nos dias de hoje, há dúvidas sobre se isso é ou não uma falsificação elaborada. No entanto, a explicação que Diebold dá sobre como sua família tomou posse da unidade parece bastante plausível. Conforme o polígono :

Terry Diebold, pai de Dan, trabalhou como técnico de manutenção em uma empresa chamada Advanta Corporation de 2000 a 2009. Como era de se esperar, Olaf Olafsson, então físico de 35 anos e romancista best-seller, era o presidente da companhia. Olafsson também passou a ser o ex-CEO da Sony Interactive Entertainment, uma unidade da Sony criada em 1991 para, entre outras coisas, criar e comercializar o PlayStation. Foi durante o tempo de Olafsson que a Sony trabalhou para estabelecer um relacionamento com a Nintendo para criar um periférico que permitisse ao Super NES jogar CD. A empresa também trabalhou na criação de um dispositivo da marca Sony que reproduz tanto jogos SNES quanto jogos SNES-CD.

Uma briga na Consumer Electronics Show em 1991 separou as empresas, mas não antes da criação de 200 do protótipo Play Stations.

Depois de deixar a Sony, Olafsson foi trabalhar na Advanta. Em 2009, a Advanta entrou com pedido de falência.

"Quando eles faliram, a empresa ordenou que meu pai jogasse um monte de merda", disse Dan Diebold. "Enquanto ele limpava os quartos, ele encontrou esta caixa."

No interior, o que parecia ser o protótipo do SNES Play Station.

"Ele manteve um monte de coisas a partir daí", disse Dan Diebold. "Meu pai tem toneladas de sistemas antigos e coisas assim. Ele guarda tudo."

Essa anedota lembra o velho ditado sobre como o lixo de um homem pode ser o tesouro de outro; neste caso, um tesouro que parece ser desejado por muitos homens, se o vapor que essa história pegou no Reddit é qualquer indicação. (No momento em que escrevo isso) Diebold ainda não tentou ligar o sistema, pois ele primeiro adquiriu um cabo de alimentação adequado. Há também um cartucho e CD incluídos no console, mas sem energia para ligá-lo, o conteúdo do referido disco e cartucho permanece desconhecido.

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Dadas minhas próprias experiências com o N64 e o Playstation 1, posso dizer pessoalmente que a Sony teve a ideia correta de futuro em 92. O Playstation eclipsou o N64 em quase todos os aspectos que me lembro como jogador; de fato, olhando para trás, essa foi realmente a bifurcação na estrada onde a Nintendo começou a cair em desuso com os jogadores da minha idade (adolescentes). Depois do N64, nunca mais voltei à Nintendo para comprar um grande console (desculpe Game Cube e Wii) - foram os jogos baseados em disco do Playstation 2 e XBox que conquistaram a coroa.

Quão diferente as coisas teriam sido se as duas grandes empresas de jogos do Japão tivessem encontrado um ponto em comum? Acho que nunca saberemos, mas esperamos que, através de Dan Diebold, tenhamos pelo menos uma olhada divertida no que eles fizeram juntos, uma vez.