Death Stranding: a nova jogabilidade mais importante do TGS 2019

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Death Stranding: a nova jogabilidade mais importante do TGS 2019
Death Stranding: a nova jogabilidade mais importante do TGS 2019

Vídeo: O objetivo na história de Death Stranding em 5 minutos 2024, Julho

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Anonim

Uma demo de 48 minutos do Death Stranding TGS 2019 revelou muitos detalhes sobre como o jogo realmente será jogado. O criador Hideo Kojima já havia revelado elementos da história do jogo em um trailer vazado da Gamescom 2019, mas a nova demo se concentra na jogabilidade.

Embora detalhes sobre Death Stranding sejam escassos desde a sua revelação, mais informações sobre o jogo estão surgindo à medida que se aproxima sua data de lançamento em 8 de novembro. Houve um despejo inicial de informações maior em maio, que deu uma idéia do que é o Death Stranding, e algumas imagens da Gamescom revelaram detalhes da jogabilidade focada na entrega do jogo. Ainda assim, a filmagem da Gamescom levantou questões, e mesmo Kojima disse que não entende o Death Stranding. O gameplay e o resumo do TGS dão uma boa idéia de como o jogo funcionará.

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Sendo um vídeo em japonês de 48 minutos, a jogabilidade do TGS Death Stranding é um pouco confusa para o espectador comum que fala inglês. Com a tradução do pessoal do IGN, no entanto, existem alguns detalhes de destaque.

Gerenciamento de estatísticas do Death Stranding

Como as cenas de jogo anteriores pareciam indicar, parece haver uma forte ênfase na exploração e gerenciamento de estatísticas. Ao fazer entregas para formar conexões entre os cidadãos, o protagonista Sam terá que escolher seu equipamento (escadas, armas, roupas, veículos, etc.), decidir qual carga ele trará (empilhando ridículas pilhas de caixas nas costas) e gerenciar estatísticas como robustez da bota, equilíbrio de peso e felicidade do bebê Bridge. Sam também tem 9 estatísticas, mais parecidas com as que você veria em RPGs e jogos de sobrevivência: velocidade de movimento, resistência acidentada do terreno, equilíbrio, capacidade da bateria, resistência ao desgaste / fadiga, nível de sincronização, capacidade de carga, resistência a ficar inconsciente e capacidade pulmonar.

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Combate do Encalhe da Morte

No entanto, há mais coisas no Death Stranding do que apenas andar por aí. O trailer do TGS mostrou o combate do jogo pela primeira vez, colocando Sam contra outros humanos e contra inimigos sobrenaturais da BT. Em um ponto, Sam se esgueira pelo campo inimigo, amarrando inimigos inocentes com uma corda elástica. Uma vez que ele é visto, ele usa uma arma chamada Bola Gun para amarrar inimigos à distância. Sam também pode jogar contêineres para nocautear os inimigos, mas isso danifica a carga. Mais tarde, Sam foge por uma área cheia de BTs, usando a Bola Gun para incapacitá-los. Ele é então arrastado para a dimensão "The Other Side" do jogo pelos BTs, onde luta contra um enorme chefe besta com armas e granadas. Aparentemente, muitas das armas de Sam contêm vestígios de seu próprio material biológico, como uma granada com "fluidos corporais coletados no chuveiro".

Multijogador do Death Stranding

Por mais exagerado que seja a comparação, o multiplayer de Death Stranding é muito parecido com Dark Souls. Já se sabe há algum tempo que o multiplayer de Death Stranding será assíncrono, permitindo que os jogadores interajam apenas indiretamente através de mensagens e itens, mas a jogabilidade do TGS revelou exemplos de como isso funcionará. Os jogadores podem soltar escadas em locais úteis, deixar veículos como motocicletas para outros usarem, construir estruturas maiores como pontes para ajudar os outros a atravessar e, assim como Dark Souls, deixar sinais e mensagens para os outros. Silhuetas fantasmagóricas de outros jogadores aparecem durante a luta de Sam com o chefe da BT, jogando itens em seu caminho. Tudo isso se conecta a algum tipo de sistema de "curtidas", em que outros jogadores e o BB podem dar pontos ao jogador.

Com esta demo do TGS, Death Stranding está começando a parecer mais um jogo que será realmente divertido de jogar, em vez de um simulador de caminhada obtuso e cheio de Kojima. A ênfase no gerenciamento de estatísticas pode acabar assustando alguns jogadores, mas o combate do jogo indica que os jogadores terão algo interessante para encontrar em suas caminhadas pelos países e parecem fornecer a variedade (opções não letais etc.) que Metal Gear Solid fãs esperavam dos jogos de Kojima.