5 coisas que sabemos sobre os fantasmas de salmar do D&D (e 5 coisas que esperamos que inclua)

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5 coisas que sabemos sobre os fantasmas de salmar do D&D (e 5 coisas que esperamos que inclua)
5 coisas que sabemos sobre os fantasmas de salmar do D&D (e 5 coisas que esperamos que inclua)
Anonim

Avast, aventureiros! O Wizard's of the Coast anunciou nesta segunda-feira que um novo suplemento de Dungeons & Dragons com tema náutico está por vir. Com o título Ghosts of Saltmarsh, jogadores e DMs podem esperar receber o suplemento em maio deste ano. Levando os jogadores a uma aventura dos níveis 1 a 12, a cidade portuária de Saltmarsh será o local base onde os jogadores se encontram. Já sabemos um pouco sobre o suplemento, mas ainda há especulações sobre o que mais pode estar incluído nele. dado o conteúdo que a Wizards of the Coast vem lançando recentemente.

Vamos examinar o que já sabemos sobre Ghosts of Saltmarsh e o que esperamos que essa aventura em alto mar possa incluir.

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10 O que sabemos: histórias recontadas e renovadas

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Fantasmas de Saltmarsh não é uma história nova em si. Em vez disso, combina elementos de histórias anteriores de D&D e os modifica para o conjunto de regras da quinta edição. Histórias antigas confirmadas para inclusão são O segredo sinistro de Saltmarsh, Perigo em Dunwater, O inimigo final, Operação de resgate, Ilha da abadia, Destino de Tammeraut e The Styes. Dado que o D&D da quinta edição tem faltado qualquer tipo de aventura náutica, será revigorante para os jogadores e os DMs finalmente terem a oportunidade de jogar alguns.

9 O que esperamos: pelo menos uma aventura de alto nível

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Devido à natureza da maioria das campanhas de D&D, poucas aventuras publicadas vão além do 11º nível. O recente Dungeon do módulo Mad Mage é a primeira vez que os jogadores finalmente têm a oportunidade de levar seus personagens até o 20º nível na quinta edição.

8 O que sabemos: antologia ou campanha, você decide

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Enquanto a história de Ghosts of Saltmarsh pode ser interpretada como uma história coesa, os Dungeon Masters também são incentivados a escolher histórias individuais, caso desejem. Isso torna o suplemento semelhante ao livro de antologia Tales do Yawning Portal, lançado em 2017. Ambos os suplementos serão focados em antologia, com um presente de trulina, caso os DMs desejem executá-lo como uma campanha. Por causa disso, há mais liberdade de DM para escolher os elementos, em vez de executar uma campanha específica.

7 O que esperamos: a campanha faz sentido

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Como Ghosts pode ser exibido como uma campanha ou retirado como aventuras individuais, há um medo de que eles se concentrem nas histórias recontadas, em vez de encontrar uma maneira de amarrá-las.

6 O que sabemos: configuração não específica

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Quando Ghosts foi anunciado, houve um burburinho dizendo que o cenário seria em Greyhawk. O Saltmarsh foi baseado nessa configuração de campanha, como é o Mar do Azure mencionado na descrição do suplemento. No entanto, a designer de jogos Kate Welch anunciou ontem no D&D D Beyond que Ghosts é um suplemento específico não definido. Isso corresponde ao Portal do Bocejo, que, apesar de estar localizado nos Reinos Esquecidos, foi listado como não específico da configuração. Isso permite que os DMs usem qualquer uma das aventuras em seus próprios jogos caseiros e personalizados.

5 O que esperamos: mapas estão incluídos

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Dado que a vela é o cerne deste suplemento, ter um mapa destacável do Mar Azul e das cadeias de ilhas próximas seria inestimável.

4 O que sabemos: regras de viagens e combate de navios incluídas

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Vários meses antes, a Wizards of the Coast lançou as regras de playtest para regras de combate e viagens de navios. Essas regras foram provavelmente finalizadas e apresentadas em Ghosts, pois o suplemento alega incluir regras oficiais sobre viagens de navio e combate de navio a navio. Considerando que os DMs ao longo dos anos tiveram que fabricar cervejas caseiras e improvisar decisões sobre viagens e combate navais, isso é um alívio para qualquer campanha com tema náutico daqui para frente.

3 O que esperamos: chance de construir sua própria equipe

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É incerto quanto de uma opção os jogadores terão em termos de que tipo de navio eles navegam ou se há tripulações pré-selecionadas para cada navio.

2 O que sabemos: Monstros Novos e Restyled

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Uma das coisas que Ghosts deve incluir é um conjunto de monstros novos e reestilizados. Pode ser qualquer coisa, desde variantes oceânicas de monstros clássicos a vilões reestilizados, como os Lizardmen of Danger em Dunwater e Tharzax da Salvage Operation. O Yawning Portal ofereceu versões aprimoradas e nerfadas de monstros clássicos de D&D para os DMs jogarem. Será interessante ver o que exatamente Ghosts pode trazer para a mesa e que tipo de novas criaturas serão introduzidas no D&D.

1 O Que Esperamos: Opções de Caracteres Náuticos

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Atualmente, existem apenas algumas opções de jogadores que se encaixam em um cenário náutico. Embora existam os antecedentes do Sailor e as opções de jogar um Water Genasi ou um Triton, existem poucas raças à base de água ou opções de personagens inerentemente otimizadas para este tipo de suplemento.

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Felizmente, Ghosts nos dará fundos, subraces e habilidades adicionais para os jogadores que podem ser usados ​​nas aventuras. Dessa forma, haverá um portfólio mais diversificado de personagens que podem ser interpretados em Ghosts. Mesmo o fato de o ranking dos navios afetar as habilidades durante as viagens e os combates pode ajudar bastante a diversificar o pequeno conjunto de opções que os jogadores têm atualmente.