O Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy está disponível para jogar agora para todos que compraram a edição definitiva, e esses jogadores estão descobrindo rapidamente que o jogo tem microtransações para praticamente tudo. Embora a desenvolvedora Ubisoft tenha declarado anteriormente que queria que o Breakpoint revolucionasse o gênero dos jogos de tiro, as primeiras impressões do título mostram muitas semelhanças marcantes com as outras séries da Ubisoft, repletas de microtransações, Assassin's Creed.
O declínio do DLC para um jogador e a ascensão do modelo "jogos como serviço" levaram a muitas mudanças na forma como os jogos são comercializados e produzidos nos últimos anos, um desses resultados sendo o fato de que este novo jogo Ghost Recon é sempre on-line, semelhante a outros títulos da marca Tom Clancy The Division e Rainbow Six Siege. Embora vários países e governos ainda não tenham acertado seus debates sobre a legalidade das microtransações e caixas de saque, a aparição contínua de fachadas de lojas com modelos livres para jogar em títulos com preços altos começou a irritar os fãs.
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Quase infinitoGhost Recon Breakpoint contém muitas microtransações a preços ridiculamente altos, e também não são apenas itens cosméticos. Armas, projetos, carros, helicópteros e muito mais podem ser encontrados na loja do jogo, além de criar itens e pacotes da moeda fictícia do jogo, Skell Credits. Os jogadores podem trocar Skell Credits em lojas de todo o mundo do Breakpoint para adquirir armas e equipamentos, mas eles são inúteis aqui, e, em vez disso, um jogador deve comprar Ghost Coins com dinheiro do mundo real. O custo e a quantidade desses pacotes de Ghost Coin são mostrados abaixo.
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Projetos básicos de armas e acessórios de cano, como quebra de focinho e flash hiders, custam 300 Ghost Coins. As tatuagens custam 600. Veículos como carros blindados e helicópteros podem variar de 940 a 2200. Revistas, escopos, acessórios para trilhos, plantas para uma arma que um jogador já possui em seu inventário, todos estão disponíveis para compra com dinheiro real no local. clique de um botão. Embora a maioria desses itens, se não todos, possam ser encontrados durante o jogo normal, a natureza obscura do design do jogo e o nível de nível do jogador fazem parecer que a Ubisoft espera que as pessoas sigam o caminho mais fácil, em vez de realmente jogar o jogo, enfatizado pela seção da vitrine marcada "Time Savers", que permite aos jogadores simplesmente comprar atualizações de armas em vez de ganhá-las.
Esta não é a primeira vez que a Ubisoft é acusada de aparentemente diluir o conteúdo de um título para extrair mais dinheiro dos jogadores, mas o grande número e preços de itens compráveis no Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy seria cômico se não fosse ''. tão nojento. Enquanto alguns jogadores podem olhar além dessas inclusões e ignorá-las, muitos outros não, e essas pessoas podem sentir como se estivessem sendo enganadas por conteúdo. Depois de já gastar mais de US $ 60 em um jogo novinho em folha, afinal, ninguém quer pagar outros US $ 20 apenas para poder fazer uma tatuagem no braço e um helicóptero.