Planescape: Revisão da edição aprimorada Torment & Windwind Dale - O lado mais estranho do D&D

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Planescape: Revisão da edição aprimorada Torment & Windwind Dale - O lado mais estranho do D&D
Planescape: Revisão da edição aprimorada Torment & Windwind Dale - O lado mais estranho do D&D
Anonim

Planescape: Torment e Icewind Dale são as entradas mais estranhas da fase de D&D de Black Isle, mas isso não significa que elas não valem a pena ser jogadas.

Existem algumas criaturas e idéias estranhas no panteão mais obscuro de Dungeons & Dragons, e as edições aprimoradas Planescape Torment e Icewind Dale recentemente lançadas no Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One contêm a maioria dessa obscuridade estranha. Embora ambos os jogos tenham sido criados originalmente no Infinity Engine da BioWare, o mesmo usado para alimentar a franquia Baldur's Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment jogam de maneira muito diferente um do outro, no que diz respeito não apenas ao diálogo e mecânica de jogo, mas também ao combate e ao general. ambiente.

Icewind Dale é uma experiência mais tradicional de Dungeons & Dragons, que vê um grupo de aventureiros partindo no norte gelado para … bem, aventurar-se eventualmente. Diferentemente dos jogos Baldur's Gate e do Planescape: Torment, nas primeiras telas de menu dos jogadores do Icewind Dale é solicitado que você personalize todo o seu grupo de até seis personagens do zero, com a jogabilidade real (que estréia em uma taberna, naturalmente) apenas começando depois que esses seis personagens já se conheceram e se juntaram fora da tela. Embora isso possa representar com precisão o início de quase todos os jogos de mesa da vida real de Dungeons & Dragons, pouco faz para definir o enredo real do jogo.

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Planescape: Torment, por outro lado, começa com uma cena de vídeo pré-renderizada em 3D, mostrando o corpo do personagem principal sendo arrastado para uma lousa de pedra e lentamente revivendo dos mortos. Os jogadores assumem o papel de The Nameless One, um cadáver ambulante fortemente marcado e tatuado, e em segundos de reanimação são recebidos por Morte, um crânio flutuante com um senso de humor bastante agudo e encarregado de descobrir, entre outras coisas, apenas como exatamente eles ainda estão vivos. O jogo é mais alegre e menos sério, além de ser muito mais sombrio do que os títulos anteriores, um equilíbrio que pode ver ratos de esgoto empunhando magia residindo no esconderijo subterrâneo de um culto.

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Enquanto Icewind Dale se parece mais com Baldur's Gate em sua apresentação e mecânica, algumas alterações foram feitas que alteram completamente a maneira como o jogo é vivenciado. Em primeiro lugar, os ataques parecem atingir muito mais frequentemente do que no título anterior, mantendo a ação em um ritmo mais rápido. Segundo, e mais importante, devido à natureza centrada no partido da história do jogo, qualquer personagem pode cair em combate e, a menos que todos os membros do grupo morram, o jogo pode continuar.

A morte é tratada de maneira ainda mais interessante em Planescape: Torment, onde a natureza imortal do personagem não é apenas relevante para a trama, mas também funcional, pois cada morte vê o Nameless One simplesmente acordando novamente em uma área segura nas proximidades. Sem o medo de um erro de final de jogo decorrente de todos os encontros de combate ou de uma árvore de diálogo incompreendida, os jogadores são livres para experimentar idéias e ações diferentes, sem ter que recorrer para evitar escória para continuar progredindo.

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Isso é ajudado pela escrita em Planescape: Torment, que é mais engraçada e mais longa do que em qualquer um dos títulos mencionados anteriormente. Os encontros de combate também acontecem com muito menos frequência, a menos que um jogador saia irritando as pessoas de propósito, o que talvez explique por que as telas de inventário e equipamento foram simplificadas.

Os problemas predominantes nas edições aprimoradas do Baldur's Gate e Baldur's Gate II ainda são encontrados nos títulos aqui, especialmente quando se trata de busca de caminhos da IA. Continua frustrante escolher entre vários itens próximos e NPCs no mundo superior, e o sistema Advanced Dungeons & Dragons THAC0 infelizmente continua sendo o principal método para o qual o dano é pontuado. Alguns acidentes também ocorreram durante a transição entre áreas, uma vez em Icewind Dale e duas vezes durante o Planescape: Torment.

Mesmo com esses problemas, Icewind Dale e Planescape: Torment contêm adições e aprimoramentos suficientes à fórmula AD&D de Baldur's Gate para garantir a compra de jogadores que amam jogos de RPG da velha escola. A música de Icewind Dale é linda e encantadora, contrastando perfeitamente com o Planescape: a tortura de sangue e zumbi de Torment. Esses jogos definitivamente não são para todos, mas para jogadores dispostos a tolerar uma caveira sarcástica e pairante ou um covil maligno cheio de homens-lagarto contendo a gema de um demônio esquecido, é difícil encontrar uma experiência melhor ou mais estranha nessa gênero.

O Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch. Um código PS4 foi fornecido ao Screen Rant para os fins desta revisão.