Preview da Parada Fantasma: Folclore Indonésio Encontra Metroidvania

Preview da Parada Fantasma: Folclore Indonésio Encontra Metroidvania
Preview da Parada Fantasma: Folclore Indonésio Encontra Metroidvania
Anonim

Os jogadores podem não estar familiarizados com os estúdios de videogame da Indonésia, mas o Ghost Parade de Lentera Nusantara procura mudar isso nos próximos meses. Seu lançamento de estréia, previsto para ser publicado pela Aksys Games, é uma metroidvania ambiciosa e elegantemente animada, cujo estilo e temas se inspiram em filmes como Spirited Away, do Studio Ghibli, no hit indie animado Ori e na Floresta Cega, e na ampla variedade de itens exclusivos de recrutamento. criaturas encontradas em Pokémon.

Tendo a oportunidade de realmente ver Ghost Parade em movimento, há também uma conexão visual imediata com o trabalho de George Kamitani com seu estúdio Vanillaware, incluindo clássicos anteriores da geração de console como Odin Sphere e Muramasa: The Demon Blade. Muito parecido com esses títulos, o Ghost Parade tem uma aparência levemente animada e pintada de marionetes, apresentando movimento suave e cores escuras e contrastantes que refletem os ambientes assombrados da floresta.

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Ghost Parade é o primeiro projeto de jogo lançado formalmente por Lentera, embora os fundadores do estúdio trabalhem no espaço há mais de uma década. O co-fundador e CEO Azizah Assattari, que também atua como diretor de criação, trabalhou originalmente como pesquisador e professor em vários campos das artes e esforços multimídia antes das origens do estúdio. Alguns outros jogos deste país do Sudeste Asiático fizeram um apelo ao público ocidental nos últimos anos - Rage in Peace, da Toge Productions, recebeu elogios consideráveis ​​no ano passado, incluindo sua trilha sonora, que contou com bandas indonésias locais - e Assattari e sua equipe estão procurando atrair mais atenção para a movimentada cena de desenvolvimento de jogos da Indonésia com sua aventura considerável e visualmente impressionante.

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Os jogadores assumem o papel de Suri, uma jovem desviada pela floresta no caminho de volta para casa depois da escola. Suri é uma criança precoce de nove anos, de cabelos violeta, que tem o estranho talento de poder ver fantasmas (conhecido como "lelembut"), uma palavra que Lentera define como "o termo local para todos os seres sobrenaturais, incluindo criaturas, como como yokai no Japão, ou espíritos errantes de pessoas mortas "), vários dos quais estão escondidos em toda a Floresta Svaka. Ela decide dar um atalho pelo bosque para chegar em casa a tempo, e logo é atraída por suas intrigas sobrenaturais, atrasadas, mas entretidas por essa variedade de espíritos, que variam em sensibilidade, do bufão ao macabro.

De acordo com o estúdio, a narrativa de Ghost Parade era originalmente parte da pesquisa de Assattari para seu mestrado, contida em quadrinhos que agora podem ser lidos em uma tradução em inglês nova e recém-lançada. A webcomic de rolagem geralmente é alegre, mas a história deste IP também diz respeito ao desmatamento e queima sistemática das florestas da Indonésia devido a demandas de exploração madeireira, agronegócio e capitalismo global, uma epidemia nacional que vem se espalhando há várias décadas. Esse tema não parece ser exatamente o primeiro da narrativa da Parada Fantasma, mas o estúdio procura lançar luz e atenção sobre essa preocupação ecológica, além de fazer um jogo divertido. O estúdio observa que: “O principal conflito na história deste jogo existe porque as pessoas começaram a destruir a floresta, que é o lar de muitos fantasmas e animais. Neste jogo, queremos que as pessoas acreditem que os humanos podem ser mais perigosos do que fantasmas! ”

Então, como ele toca? A Screen Rant conseguiu garantir uma oportunidade de pré-visualização para conferir pessoalmente a Ghost Parade. Ao contrário de Ori e Blind Forest ou Bloodstained, há uma sensação muito mais turva e nebulosa no movimento do personagem, que consegue se encaixar nos temas fantasmagóricos. Suri inicialmente recebe uma lanterna brilhante que ela pode usar para atacar inimigos, o que é uma boa mudança de ritmo em relação às armas convencionais mais violentas em outros jogos; também, curiosamente, "Lentera" se traduz em "lanterna" em inglês. Muitos familiares fantasmas que ela encontra ao longo da jornada acabam se juntando à sua equipe, oferecendo-lhe uma função ou feitiço ofensivo adicional, como disparar um projétil ou criar um escudo ou plataforma.

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Todos esses personagens fantasmas influenciam bastante a jogabilidade, e há mais de 30 que Suri pode recrutar ao longo da história, cada um com uma função especial mapeada para um botão do controlador que pode atacar inimigos, ajudá-la a navegar pelo terreno da floresta, ou oferecer outros benefícios. Três desses companheiros fantasmas podem ser "equipados" simultaneamente a qualquer momento, e suas habilidades únicas também podem ser modificadas e atualizadas, aumentando o nível de um dos atributos específicos de Suri. Tudo isso resulta em uma mistura que se assemelha à metroidvania de uma parte, uma plataforma baseada em habilidades de uma parte, com muitas áreas contendo um forte senso de verticalidade e várias rotas, incluindo caminhos complicados por território mais perigoso que levam a tesouros escondidos.

Embora pudéssemos ver apenas uma quantidade limitada da narrativa mais grandiosa, ela apresentava bastante diálogo com outros habitantes fantasmas da Floresta Svaka (aparentemente existem 100 fantasmas individuais com os quais conversar durante toda a aventura). De uma maneira bastante familiar às histórias de fantasmas ocidentais, cada uma delas tem uma missão ou objetivo que Suri pode ajudar a ativar e auxiliar durante sua jornada, e as conversas tendem a ser rápidas e acessíveis. Os traços amplos da história parecem muito enérgicos, com o comportamento enérgico de Suri rapidamente adorando as diferentes personalidades fantasmas ao seu lado.

Há também uma infinidade de postos de controle plantados em cada área, que conseguem aliviar qualquer punição relacionada devido a saltos fora do lugar ou mortes devido a riscos de picos. Em vez de tornar a plataforma sem sentido, essas zonas seguras do tipo santuário permitem que a Lentera instale muitos saltos e surpresas precárias e complicadas, além de nunca forçar o jogador a ter que repetir relutantemente áreas extensas para voltar ao local original. É uma escolha de design que incentiva a experimentação e o fracasso, e o centro dela lembra a filosofia inteligente de repetição de enxágüe do Super Meat Boy para cada nível.

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Não está completamente claro em que Ghost Parade evoluirá totalmente em seu próximo lançamento, mas a intrigante apresentação visual já o diferencia de um bom número de jogos no gênero, e as diferentes habilidades dos fantasmas prometem uma quantidade saudável de experimentação se os jogadores pretende acessar todo o seu conteúdo. Lentera espera aproximadamente 10 horas para uma jogada completa, mas sugere segredos relacionados a habilidades específicas de companheiros que caberão ao jogador decifrar.

Além disso, mesmo que o mundo do jogo pareça consistir principalmente na própria floresta, é uma região cheia de ruínas e arquitetura bizarras que mistura a aparência geral dos ambientes, para que você não fique olhando apenas os troncos e saia o tempo todo. Se você sempre quis arrastar alguns Kodama da Princesa Mononoke para uma jornada descontrolada pela floresta, o Ghost Parade vale uma olhada mais de perto.

O Ghost Parade está atualmente a caminho de ser lançado em outubro - embora essa data prevista possa estar sujeita a alterações - no PlayStation 4, PC / Steam e Nintendo Switch.