Final Fantasy: 10 chefes principais que prejudicam os jogos (e 10 que os salvaram)

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Final Fantasy: 10 chefes principais que prejudicam os jogos (e 10 que os salvaram)
Final Fantasy: 10 chefes principais que prejudicam os jogos (e 10 que os salvaram)

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Anonim

A série Final Fantasy já foi limitada por restrições de hardware quando se tratava de projetar os personagens principais, pois eles tinham que ter um determinado tamanho e precisavam apresentar vários sprites / poses para funcionarem. Os monstros da série Final Fantasy não estavam sujeitos a essas restrições, o que significava que eles poderiam ser muito maiores e mais elaborados do que os personagens jogáveis ​​que apareciam em cada jogo.

Foi esse desejo de criar designs de monstros bizarros e interessantes que levaram muitos vilões de Final Fantasy a realizar uma transformação monstruosa no último minuto, para que parecessem legais durante a batalha final.

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A necessidade de os vilões de Final Fantasy serem impressionantes durante a batalha final levou a alguns desvios frustrantes no último momento em termos da história, que diminuíram alguns vilões, enquanto faziam outros parecerem mais impressionantes. Você não pode simplesmente largar um monstro de anime de aparência assustadora no final de um jogo de Final Fantasy e dizer que é um dia, pois o jogador precisa estar envolvido o suficiente para poder vencê-lo.

O chefe final também não pode ser muito fácil ou frustrantemente difícil, o que pode ser difícil de avaliar devido à maneira como a maioria dos jogadores se move no seu próprio ritmo e alguns estarão mais preparados do que outros na última batalha.

Estamos aqui hoje para determinar quais vilões de Final Fantasy ajudaram a transformar seus jogos em títulos clássicos e quais apenas reduziram a pontuação das análises - desde o monstro que roubou os holofotes de Kuja até o anjo que quer destruir o mundo.

Aqui estão os 10 principais chefes de Final Fantasy que prejudicam os jogos (e os 10 que os salvaram) !

20 Ferido: Necron

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A era PlayStation dos títulos de Final Fantasy teve alguns vilões incríveis e Kuja está entre os melhores. Kuja foi responsável por trazer grande parte do mundo para o calcanhar, o que ele fez manipulando a rainha Brahne das sombras e oferecendo-lhe armas mágicas que estavam além do escopo do que qualquer outro reino no reino poderia trazer.

A rivalidade entre Zidane e Kuja vem à tona no final do jogo, com uma batalha épica final … que é seguida por outra batalha contra um novo vilão que nunca foi mencionado antes.

Necron é uma representação da escuridão e da destruição que aparece por nenhuma outra razão senão ser um grande monstro chefe. Necron rouba os holofotes de Kuja para prolongar a batalha final dos chefes por outra fase. O último confronto em Final Fantasy IX deveria ter envolvido Kuja, em vez de um cara novo que existe por nenhuma outra razão senão parecer legal.

19 Salvo: Exdeath

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Há um problema na série Final Fantasy, em que um incrível vilão será construído como uma grande ameaça, apenas para ser deslocado por uma entidade de nível cósmico em um estágio final da história. Exdeath conseguiu reverter a tendência, sendo estabelecido como a causa da destruição dos cristais em um ponto inicial do jogo e permanecendo uma ameaça consistente até a batalha final contra ele.

Exdeath também ganha pontos pelas duas fases de sua batalha final, a primeira das quais mostra sua verdadeira forma - uma árvore colossal que foi modificada pelas almas dos seres malignos, e a segunda que mostra uma Exdeath mais parecida com a humana. nos corpos fundidos de seus falecidos servos, no que ainda é uma das criaturas mais perturbadoras da série.

18 Hurt: A nuvem da escuridão

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Cloud of Darkness tem personalidade nula e é apenas uma representação do vazio na forma feminina. Final Fantasy III é mais uma série de histórias e missões menores, em vez de um todo coeso, então Cloud of Darkness não desempenha muito papel até o final do jogo.

O problema com a batalha final contra a Cloud of Darkness na versão original do jogo Famicom é que ela só tem um único ataque - Flare Wave, que causa uma tonelada de dano em um único golpe. A versão original de Final Fantasy III oferece muitas opções de trabalho, mas a maioria delas é inútil, a menos que você esteja disposto a atingir o nível 99, pois sua equipe precisa ser construída de forma a sobreviver à barragem interminável de Flare Wave ataques.

17 Salvo: Kefka

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Kefka era único entre os vilões de Final Fantasy quando ele apareceu pela primeira vez em Final Fantasy VI, como ele era como o Coringa da franquia. Kefka era um psicopata enlouquecido que amava nada além de destruição, mas ele podia ser engraçado em suas reações quando as pessoas não o respeitavam, bem como em seu desprezo pela vida humana.

A batalha final contra Kefka é um final adequado para a era Super Nintendo da série Final Fantasy.

Durante a luta, o pano de fundo rola a Estátua dos Deuses quando vemos imagens da ascensão de Kefka à divindade, antes de encará-lo em todo o seu esplendor, enquanto ele assume uma imagem que zomba dos seres angelicais. A única reclamação real sobre a luta final contra Kefka é que é um pouco fácil demais, o que está relacionado ao quão simples é criar combos quebrados de habilidades e itens em Final Fantasy VI.

16 Ferido: Zeromus

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Final Fantasy IV tinha um grande vilão na forma de Golbez, que era um clone de Darth Vader, mas foi substituído em um estágio final do jogo por uma criatura conhecida como Zemus, um bruxo que viveu na lua. e queria usar seus poderes para dominar o mundo. O triste é que você nem consegue lutar contra Zemus, pois Golbez e FuSoYa lidam com ele em uma batalha de cena. Você é deixado para lutar contra uma criatura chamada Zeromus, que é uma manifestação do ódio de Zemus.

Zeromus assume a forma de um chefe do tipo R e existe apenas para ser uma batalha de chefe final. Não há razão para Golbez (um personagem muito superior) não ter permanecido o vilão durante o jogo. Também não há razão para que o Zemus deva ter sido resolvido tão rapidamente.

15 Salvo: Ultimecia

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Final Fantasy VIII pode ser o jogo mais fácil da série, devido à simplicidade de usar o Junction System para criar personagens incontroláveis ​​e poderosos no início da história. Todos os hacks do mundo desaparecem quando você enfrenta Ultimecia pela última vez, pois ela o força a usar uma fila de membros aleatórios do grupo, o que significa que você terá que distribuir seus recursos por todo o grupo, a menos que você não se importe de serem permanentemente removidos da batalha quando coaxarem.

Ultimecia também tem a capacidade de destruir suas Forças Guardiãs, juntamente com todas as suas habilidades e feitiços entrelaçados. Isso restringe suas opções à medida que a batalha avança. Ultimecia teria melhorado muito se descobrisse que ela era Rinoa no futuro, mas essa teoria proeminente dos fãs foi negada por Yoshinori Kitase.

14 Hurt: Ultima O Alto Serafim

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As Táticas de Final Fantasy tinham um sistema de batalha incrível, apoiado por uma incrível história de guerra medieval em um mundo mágico. É revelado que muitas figuras políticas importantes estão sendo manipuladas por demônios conhecidos como Lucavi, pois procuram um corpo anfitrião apropriado que possa ser usado para trazer de volta seu líder - Ultima, o Alto Serafim.

O problema com a batalha contra Ultima, o High Seraph, é que é muito fácil.

Isso faz parte de uma edição maior da segunda parte da Final Fantasy Tactics, que é muito mais fácil do que a primeira metade, devido aos personagens da história oprimidos que você recebe de graça. A única maneira de tornar a batalha final contra Ultima, o High Seraph interessante, é entrar intencionalmente com um grupo fraco.

13 Salvo: Caos

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Você passa a maior parte do tempo no Final Fantasy original, lidando com os Quatro Demônios, que corromperam os elementos naturais do mundo e precisam ser derrotados. Não é até a sala final do jogo que você percebe que Garland, o primeiro chefe que você lutou, é a verdadeira ameaça, pois ele absorve os poderes dos Quatro Demônios e se transforma em Caos.

O caos não tem muito tempo para deixar uma impressão, mas sua batalha épica cria um final emocionante para o jogo. A luta contra o Caos requer um certo planejamento em nome da parte, pois ele tem acesso aos feitiços elementares mais poderosos do jogo e pode infligir efeitos de status com seus ataques físicos e habilidades especiais. O caos teria um papel maior no multiverso de Final Fantasy, mas nada superará a batalha final original contra ele.

12 Ferido: Yu Yevon

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Final Fantasy X teve alguns vilões tremendos, como o colossal monstro de baleia conhecido como Sin, e o extravagante sádico Seymour Guado. Seymour e Sin são pouco mais que obstáculos para o verdadeiro vilão de Spira, que manipula eventos das sombras há séculos, para que ele possa continuar um ciclo de violência que o mantém imortal.

Este monstro é conhecido como Yu Yevon … e ele é um grande bug que você não pode perder sem se esforçar muito, pois o grupo tem Vida Automática durante a batalha. A luta épica final de Final Fantasy X é pouco mais do que uma formalidade estendida, à medida que você gasta Yu Yevon e seus irritantes Yu Pagodas até que sejam destruídos. Se os desenvolvedores não transformariam Yu Yevon em uma ameaça real, eles deveriam ter acabado com ele em uma cena e deixar o Final Aeon de Braska ser o chefe final.

11 Salvo: Imperador Mateus

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Os desenvolvedores da série Final Fantasy decidiram desde o início que queriam que cada nova iteração da linha principal tivesse sua própria história e tivesse seu próprio conjunto de regras sobre como o mundo funciona. Eles provaram isso com Final Fantasy II sendo ambientado em um mundo diferente e focando mais na história, além de criar um sistema de batalha totalmente novo.

Final Fantasy II é um dos jogos menos populares da série, em parte devido à sua mecânica, mas possui um vilão incrível.

O imperador Mateus consegue dominar a maior parte do mundo usando o poder da magia negra e até consegue transcender seu próprio destino depois de ser morto pelo partido. O plano de Mateus envolvia espancar o diabo e conquistar a vida após a morte para que ele pudesse alcançar um poder divino, o que significa que o grupo precisa se aventurar no reino de Pandemonium para enfrentar Mateus novamente em uma batalha épica final.

10 Ferido: Órfão

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A série Final Fantasy geralmente precisa de uma razão para que os vilões do tamanho humano subitamente obtenham o poder de se transformar em monstros gigantes para o encontro final no jogo. Final Fantasy XIII não precisava fazer isso, já que o principal vilão do jogo é o fal'Cie chamado Barthandelus (na forma de Galenth Dysley) e ele gosta de se transformar em um monstro gigante quando enfrenta a festa.

Barthandelus é descartado no final do jogo por um misterioso fal'Cie chamado Orphan, que é um monstro gigante semelhante com temas religiosos, mas é apresentado como mais infantil e menos consciente das consequências de suas ações, o que significa que é muito menos satisfatório. derrotar em batalha. Também não ajuda que Vanille possa derrotar Órfão com um único feitiço, uma vez que é escalonado, tornando a batalha uma formalidade para quem está ciente do truque.

9 Salvo: Shuyin

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Aqueles que faleceram no mundo de Spira podem continuar vivendo como não enviados se sua vontade for forte o suficiente. Isso era verdade para Auron e Seymour, embora ambos tenham sido enviados para a vida após a morte no final de Final Fantasy X. Shuyin era o vilão de Final Fantasy X-2 e provavelmente o mais poderoso remanescente em Spira. Ele é capaz de assumir o controle dos corpos de Nooj e Baralai, a fim de despertar a machina conhecida como Vegnagun.

Na batalha final contra Shuyin, o jogador é forçado a lutar contra um personagem que usa as mesmas técnicas que eles usavam, enquanto Shuyin luta usando versões corrompidas dos ataques Overdrive de Tidus. O Final Fantasy X-2 conseguiu subverter o habitual monstro dos chefões finais aos quais a série se associou, por um conflito muito mais envolvente contra alguém que foi torcido pelo amor que eles perderam, em vez de apenas um grande inseto.

8 Ferido: Caos

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Na série Dissidia, Chaos foi transformado em um cavaleiro do mal que absorveu os espíritos dos demônios em um ser divino com poder quase infinito. Chaos foi o chefe final do Dissidia Final Fantasy original. A luta contra o Caos ocorre em uma pequena arena e o alcance de seus ataques permite que ele atinja você de praticamente qualquer local.

Os ataques do caos são imprevisíveis e difíceis de bloquear, principalmente porque a câmera tem problemas para se deslocar em uma arena tão pequena.

O caos deve ser derrotado três vezes seguidas, o que significa que se você for derrotado na rodada final, terá que começar de novo. Isso é ainda mais frustrante pelo fato de que o Caos se torna muito mais forte no terceiro turno e pode usar os ataques Utter Chaos / Brink of Delusion para atingir quase todas as partes da arena.

7 Guardado: Cloud Of Darkness

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A criação do Final Fantasy XIV significava que o mundo do Final Fantasy XI deixaria de receber atualizações, pois a Square Enix queria que os jogadores passassem do MMO mais antigo para o novo. A última expansão de Final Fantasy XI foi chamada de Rhapsodies of Vana'diel, que deveria atuar como uma despedida para o cenário.

O chefe final de Rhapsodies of Vana'diel é a versão Final Fantasy XI da Cloud of Darkness, que deve ser impedida de arrastar o mundo para o vazio devido a um desequilíbrio de luz e escuridão. Cloud of Darkness é um chefe notoriamente difícil, mas a luta contra deve ser a mais épica possível, já que sua presença deve coroar mais de uma década de novos conteúdos de história no mundo de Vana'diel.

6 Ferido: Cristal de Semente

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Os chefes finais da série Final Fantasy geralmente têm um design interessante, que é pelo menos uma coisa positiva que você pode dizer sobre eles, mesmo que eles não tenham personalidade e a batalha contra eles seja fácil. O Seed Crystal que é travado no final da expansão A Crystalline Prophecy de Final Fantasy XI é apenas um grande pedaço de cristal que flutua em um único ponto. Isso significa que você pode evitar muitos movimentos apenas atacando à distância.

O Seed Crystal pode convocar Seed Thralls, que parecem ser cópias dos membros do grupo, mas mesmo estes não podem compensar o que é uma das batalhas de chefe mais dolorosamente maçantes da série Final Fantasy.

5 Salvo: Ardyn

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Ardyn Izunia conseguiu tirar quase tudo do príncipe Noctis, como ele era responsável pela morte de Lunafreya, ele estava por trás da destruição do reino da Insônia, e conseguiu mergulhar o mundo em uma eterna escuridão que permitia que os monstros vagassem livremente.. O jogador provavelmente vai querer derrotar Ardyn durante o último encontro com ele em Final Fantasy XV.

No entanto, aceitar Ardyn é mais fácil falar do que fazer, pois Ardyn possui o mesmo tipo de poder que Noctis possui, o que transforma a batalha em uma partida de espelhos.

Ardyn possui sua própria forma corrompida das armas reais e pode até voar no ar usando o movimento Armiger, o que significa que você terá que aprender a combater as técnicas de luta de Noctis para sobreviver.

4 Hurt: O Criador

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Final Fantasy IV recebeu uma sequência na forma de The After Years, que seguiu o filho de Cecil e Rosa quando ele inicia sua própria jornada para salvar o mundo de forças extraterrestres. O vilão de Final Fantasy IV: The After Years é um ser divino conhecido como Criador, que viaja em uma lua flutuante e semeia mundos com cristais para incentivar seu crescimento.

O Criador não é um vilão particularmente interessante e sua forma final parece ter sido rastreada a partir de Neo Exdeath, mas a principal razão pela qual ele é tão ruim é que está implícito que ele destruiu os mundos dos outros jogos de Final Fantasy que apareceram na Famicom e Super Nintendo, pois a True Moon contém criaturas exclusivas desses jogos, sugerindo que ele as capturou quando recuperou os cristais daquele mundo e aniquilou cada planeta.

3 Salvo: Rainha Remedi / Li-Grim

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Quando o Final Fantasy Tactics Advance foi anunciado e as primeiras capturas de tela do jogo foram reveladas, muitos fãs acreditavam que o jogo seria muito mais leve do que o seu antecessor. A história de Final Fantasy Tactics Advance acabou sendo muito mais sombria do que se imaginava, quando quatro crianças entraram em um reino de fantasia que lhes permitiu escapar da vida deprimente que estavam vivendo no mundo real.

O vilão de Final Fantasy Tactics Advance é Li-Grim, que assumiu a forma da mãe falecida de Mewt para mantê-lo no mundo de Ivalice. O jogador tem que enfrentar Li-Grim em uma das batalhas mais difíceis da série, devido à sua capacidade de convocar um Totema aleatório com um único movimento e liberá-lo para a festa.

2 Ferido: O Imortal

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Final Fantasy XII conseguiu manter vivo o espírito de Ivalice, trazendo a política no estilo de Game of Thrones para um mundo de fantasia. É uma pena que o sistema de combate não tenha atingido o potencial do cenário, pois você finalmente chegou a um ponto em que o jogo apenas se jogava. Final Fantasy XII tinha muitos oponentes poderosos do tamanho humano que muitas vezes causavam mais problemas ao grupo do que os monstros gigantes.

Vayne Solidor teria sido um excelente chefe final de Final Fantasy XII, como ele era um espinho constante no lado da festa durante todo o jogo e sua ambição de se tornar o novo Rei Dynast lhe deu uma motivação muito melhor do que a maioria dos vilões nas séries.

Os desenvolvedores não conseguiram se conter, e eles fizeram Vayne se fundir com um espírito antigo e levar pedaços de uma aeronave para seu corpo, o que o transformou em um monstro de aparência ridícula que parecia um desenho rejeitado de Tetsuo: O Homem de Ferro.