Revisão de desconfiança: o horror das tarefas

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Revisão de desconfiança: o horror das tarefas
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Anonim

Desconfiança é um jogo em que o próprio título engana o jogador. Ele faz a pergunta "em quem você pode confiar?" mas em um jogo para um jogador, a resposta é sempre "eu mesmo". Desconfiança é um jogo de sobrevivência isométrico em que os jogadores controlam dois (às vezes três) pesquisadores em uma base do Ártico, encarregados de encontrar uma maneira de escapar de uma entidade alienígena de pesadelo. Ele usa suas influências nas mangas, mas, para continuar a metáfora, sua roupa não é adequada para esse clima.

Os desenvolvedores do Distrust, Cheerdealers, anunciaram o jogo como "Inspirado em The Thing", de John Carpenter. Para quem não conhece, The Thing é frequentemente considerado um dos maiores filmes de terror de todos os tempos. Embora tenha sido amplamente divulgado nos cinemas, o clássico de 1982 encontrou uma audiência quando foi lançado em vídeo caseiro. O cenário único de uma base antártica desolada, a bela e assustadora partitura de sintetizador e os incríveis efeitos de criaturas de Rob Bottin contribuíram para o status de culto de The Thing. Mas talvez a maior força do filme seja a capacidade de Carpenter de explorar o medo e a paranóia sentida pela equipe de pesquisadores imitada e perseguida pela "coisa" alienígena de uma maneira tão visceral, que o espectador também sente. Esse sentimento faz a coisa e quebra a desconfiança.

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A Coisa e a Desconfiança têm muito em comum, e algumas delas funcionam a favor do jogo. A configuração para um, é habilmente trabalhada. Embora a ação ocorra no pólo oposto, a escuridão e o frio do clima ártico / antártico são palpáveis. Os personagens devem moderar constantemente seu calor, dividindo o tempo entre viajar para fora e sair em prédios com fornos em chamas. Quando os fornos estão acabando, eles precisam encontrar madeira ou carvão para queimar, procurando caixas ou quebrando caixas vazias para acender. É uma mecânica que os jogadores familiarizados com os jogos de sobrevivência estarão acostumados, e funciona bem com a história.

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Além de moderar o calor, os jogadores também devem observar as barras de resistência e saciedade. Estes podem ser preenchidos dormindo e comendo respectivamente. Embora este seja um jogo tradicional de "jogo de sobrevivência", quase imediatamente parece deslocado aqui, mais como uma tarefa do que algo que parece urgente e assustador. Os jogadores se encontrarão constantemente à procura de comida e correndo para levar um personagem para uma cama ou sofá vazio. Essas ações prejudicam a história principal do jogo de maneira incrivelmente frustrante.

Mergulhando ainda mais no cerne da jogabilidade, o Distrust é um jogo de sobrevivência, embora visivelmente mais tradicional que a feira moderna. Ao contrário dos elementos de sobrevivência de Red Dead Redemption 2, onde a caça se torna uma necessidade, mas também uma pausa bem-vinda na narrativa, Distrust se concentra principalmente em manter os personagens vivos enquanto cumpre seus objetivos. Mas, como os objetivos são tão escassos e vagos: ou seja, fugir para a próxima zona, concluí-los acaba sendo como fazer as tarefas do acampamento.

O jogo se passa em um ponto de vista isométrico, bem acima dos personagens do jogador, tirando os elementos naturalmente claustrofóbicos e assustadores do cenário. O ponto de vista pode ser perdoado se a câmera e os controles estiverem melhor adaptados ao console. Talvez no PC o jogo pareça mais em casa, mas no PS4, o movimento é exigente e implacável.

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A história parece tão "removida" quanto a jogabilidade. O jogo simplesmente mostra a você, que é uma mudança refrescante de ritmo na maioria dos jogos que apresentam uma cena de abertura de 20 minutos. Infelizmente, este é um jogo que poderia se beneficiar de alguma história de fundo. Os personagens são bolhas sem personalidade, sua única diferença são estatísticas e vantagens que os tornam únicos pelo bem da repetibilidade. Foi a camaradagem e opiniões conflitantes da equipe de The Thing que deram ao filme seu charme; aqui, tudo isso está faltando.

Além dos elementos típicos de sobrevivência, os personagens devem evitar entidades alienígenas em sua missão de fuga. O contato com os alienígenas ao longo do tempo causa alucinações, das quais existem muitas variações. Um, por exemplo, distorce o mapa, fazendo com que borbulhe e encolha em determinadas áreas. Outro faz com que o personagem atinja um acesso de raiva. O jogador deve alternar entre os personagens para analisar juntos o que é real e o que é fantasia. É uma mecânica interessante, que para simplificar, não funciona. Embora haja muita variedade, todas as alucinações são relativamente fáceis de resolver e cada uma está longe de ser assustadora ou perturbadora. Cada um se torna mais um incômodo a superar do que um pico de dificuldade que injeta vida nessa imitação de Coisa.

Talvez a maior força da desconfiança seja sua repetibilidade. Os níveis são gerados aleatoriamente, o que significa que nenhuma jogada é parecida. O layout de cada um dos 6 estágios do jogo será diferente, com diferentes construções e layouts de mapas, itens gerados e objetivos. Para aqueles que se esforçam para concluir os jogos várias vezes e desbloquear todos os finais e personagens, este jogo é a combinação perfeita.

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Além disso, tomando emprestado as influências de sintetizador de Carpenter, a trilha sonora é uma obra-prima sombria e abafada. Imita a jogabilidade nos momentos certos, acompanhando perfeitamente a sensação de pavor e isolamento. Se ao menos fosse feito para um jogo que, como um todo, melhor representa o melhor do clássico de Carpenter.

Desconfiança é um jogo estranho para reivindicar influência de The Thing. Embora seu cenário seja certamente inspirado, ele perde os temas atuais. A sobrevivência para um jogador estava longe do que fez o culto à coisa; foi a paranóia e a desconfiança que se estabeleceram entre os pesquisadores. Mas não há desconfiança aqui, apenas alucinações meio assadas que adicionam pouco à jogabilidade de sobrevivência. Mudar de perspectiva instantaneamente dá ao jogador uma melhor compreensão da realidade e, com isso, dissipa a ilusão do medo. Os personagens não têm voz, cada um mais esquecível que o anterior, e os alienígenas que os assombram estão longe das monstruosidades grotescas de Bottin.

Desconfiar é uma decepção; apenas por influência, um jogo não é feito. The Thing seria melhor servido como um título cooperativo multiplayer, pense em Alien: Isolation e The Forest no Ártico. Para quem procura uma experiência semelhante ao filme, The Thing: Infection at Outpost 31 é um jogo de tabuleiro fenomenal que realmente captura o espírito e os temas. Desconfiar é um jogo de sobrevivência isométrico genérico que veste as roupas de The Thing … mas, olhando mais de perto, é um impostor.

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A desconfiança já está disponível no PS4 por US $ 14, 99 e no Steam por US $ 11, 99. O Screen Rant recebeu um código de download do PS4 para os fins desta revisão.