BioWare está fazendo grandes mudanças no sistema de saques do Hino

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BioWare está fazendo grandes mudanças no sistema de saques do Hino
BioWare está fazendo grandes mudanças no sistema de saques do Hino

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Anonim

Após reclamações de jogadores - e de outros desenvolvedores - sobre suas taxas de desistência no final do jogo, a BioWare fez algumas alterações de itens do Anthem projetadas para melhorar o acesso a equipamentos úteis no final do jogo e melhorar o processo de criação de equipamentos para o final do jogo. Isso foi anunciado pelo produtor líder do jogo, Ben Irving, em um tópico do Reddit descrevendo outras mudanças significativas que chegariam no próximo patch.

O Anthem está disponível há apenas uma semana (duas, na verdade), mas a reação dos jogadores e críticas das críticas da imprensa foram expressas na esteira de uma variedade de questões que justificaram um patch significativo no primeiro dia. Alguns dias após o lançamento oficial do jogo, a comunidade descobriu que a BioWare começou a investigar possíveis problemas com taxas de pilhagem e queda, e isso provavelmente ocorreu nas alterações que serão implementadas em 28 de fevereiro ou 1º de março.

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O sistema de pilhagem no Anthem já havia sido criticado pela pouca frequência de quedas, ou estatísticas quebradas nas quedas, no conteúdo do jogo final que não é realmente útil para jogadores desse nível. Uma vez que os jogadores atingem o limite de nível de 30, é um caso de retornos decrescentes de equipamento abaixo das categorias Épica, Obra-prima ou Lendária. O patch do primeiro dia causou alguns saques excessivamente generosos para os jogadores desde o início, mas parece que o redimensionamento das costas resultou em itens comuns, incomuns e raros sendo apanhados em massa pelos jogadores.

O próximo patch Anthem da BioWare tem como objetivo corrigir parte disso, juntamente com o problema mais amplo de acesso a obras de arte e equipamentos lendários, implementando duas grandes mudanças. Uma dessas mudanças é o compromisso de remover equipamentos de nível mais baixo (Comum e Incomum) das tabelas de itens de nível máximo. Isso significa que os jogadores são mais recompensados ​​pelo envolvimento persistente em um nível mais alto de jogo. Outra grande mudança é como o equipamento Masterwork agora vai custar menos recursos para criar (15 brasas em vez de 25).

Haverá algumas outras mudanças na qualidade de vida aqui e ali associadas ao saque do Anthem, incluindo tornar as inscrições aleatórias em equipamentos mais específicas aos tipos de itens em que estão. Isso deve permitir que os jogadores ajustem melhor suas construções de Javelin, removendo o problema de bônus redundantes.

Embora a atenção da BioWare pareça que eles pretendem seguir seu plano de melhoria de 90 dias com o Anthem, esse patch para corrigir problemas de pilhagem ainda não foi lançado, então o impacto real dessas mudanças propostas ainda está no ar. Anthem é um jogo bonito, com uma série de outras questões além da raridade de equipamentos disponíveis, uma vez que os jogadores terminaram a linha de missão principal, e resta saber se a BioWare pode manter essa máquina bem lubrificada no futuro e começar a abordar outros elementos de design, e os erros nas versões para PC e console.