20 sequências notoriamente ruins para incríveis videogames de RPG

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20 sequências notoriamente ruins para incríveis videogames de RPG
20 sequências notoriamente ruins para incríveis videogames de RPG

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Anonim

A natureza baseada em turnos de muitos RPGs é um estilo de jogo que ainda é apreciado por muitos fãs até hoje, com jogos como Octopath Traveler mantendo o gênero vivo e provando que ainda há uma forte sede de RPGs de fantasia.

Existem algumas empresas que criaram RPGs devido às limitações técnicas dos sistemas antigos, impedindo-os de criar os tipos de jogos que eles queriam fazer, o que os levou a abandonar o gênero RPG em favor de títulos mais orientados para a ação.

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Vimos muitos RPGs clássicos recebendo sequências sem brilho e terríveis devido aos desenvolvedores que desejam se mover em uma direção drasticamente diferente do jogo original ou que tentam mudar completamente para novos gêneros.

As mudanças drásticas no hardware ao longo dos anos também fizeram com que muitas sequências acabassem inferiores, devido aos desenvolvedores não terem o tempo necessário para aprender adequadamente como usar a nova tecnologia que agora estava disponível para eles.

Estamos aqui hoje para descobrir quais ótimos RPGs foram seguidos por lixo - da bizarra aventura de Vincent Valentine até a sequência que destruiu a história de um dos melhores jogos de todos os tempos.

Aqui estão vinte sequências notoriamente ruins para incríveis jogos de RPG!

20 efeito de massa 3

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Mass Effect 3 é um jogo incrível … até os últimos dez minutos. Os últimos dez minutos de Mass Effect 3 são tão ruins que arruinam retroativamente uma trilogia inteira de jogos.

Toda a trilogia dos jogos de Mass Effect foi resumida em uma única escolha entre três resultados diferentes, o que resultou em três cenas ligeiramente diferentes que não deram explicação sobre o destino final do comandante Shepard.

A reação dos fãs contra o terrível final de Mass Effect 3 resultou nos desenvolvedores adicionando cenas adicionais para tentar expandi-las, mas o dano à reputação da série já havia sido causado.

19 Dragon Age 2

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Dragon Age 2 foi lançado rapidamente após o sucesso de Dragon Age: Origins, que pode ser o motivo pelo qual ele está tão cozido.

Um dos piores problemas com Dragon Age 2 é a falta de variedade de masmorras, a ponto de você ver onde partes da masmorra foram seladas, pois essas seções estão planejadas para serem usadas em diferentes missões.

Dragon Age 2 também ignorou muitas das escolhas que você fez no final do primeiro jogo (como libertar os magos da Chantry se você pedisse esse favor ao monarca em poder) e as duas facções com as quais você pode apoiar são lideradas por personagens que decidem se tornar um vilão do JRPG e se transformar em monstros horríveis sem uma boa razão.

18 Paper Mario: Sticker Star

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Super Paper Mario no Nintendo Wii foi uma partida dos jogos anteriores da série, pois subestimou os elementos de RPG, concentrando-se mais em ação e exploração.

Paper Mario: Sticker Star voltou às raízes da série sendo um RPG completo, mas atraiu críticas pelas mudanças que introduziu no sistema de batalha.

O Sticker Star permitiu que o jogador usasse adesivos em batalha, dos quais você só tinha um número finito de cada vez. Os adesivos tornaram as batalhas fáceis demais, exceto as batalhas contra chefes, que se arrastavam para sempre devido às altas contagens de HP que o forçavam a usá-los com adesivos.

17 Kingdom Hearts Re: codificado

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Os fãs estão esperando há muito tempo por Kingdom Hearts III, lançado recentemente no final de janeiro. Eles passaram a maior parte dos quinze anos jogando títulos secundários durante a espera, com Kingdom Hearts Re: codificado como um dos piores.

O fato de o código Re: ter sido lançado no Nintendo DS foi um grande problema, pois a falta de joysticks tornava mais difícil o controle do já difícil sistema de combate da série Kingdom Hearts.

A história de Re: coded é composta por recapitulações de seções de outros jogos de Kingdom Hearts, com a única nova adição divertida sendo um sistema de melhoria semelhante ao Sphere Grid de Final Fantasy X.

16 Relâmpagos: Final Fantasy XIII

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Final Fantasy XIII foi um jogo polarizador, que levou a Final Fantasy XIII-2 a ser uma grande melhoria em relação ao seu antecessor, enquanto os desenvolvedores ouviam as reclamações dos fãs e faziam um jogo que atendesse às suas expectativas.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII tentou criar uma versão RPG de ação de The Legend of Zelda: Majora's Mask, além de contar com o serviço de fãs de Lightning, um personagem que havia evitado esse tipo de atenção no passado.

O verdadeiro problema com Lightning Returns é sua história confusa e um final tão absurdo que muitos fãs se sentiram insultados depois de vê-la.

15 Star Wars Cavaleiro da Velha República II: Os Sith Senhores

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O primeiro jogo de Star Wars Knights of the Old Republic foi um dos melhores RPGs de sua época, a ponto de alguns fãs colocá-lo ao lado da trilogia original do filme ao descrever as melhores histórias de Star Wars de todos os tempos.

É óbvio para quem jogou que Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords é um produto inacabado, devido ao fato de ter sido lançado às portas muito cedo para sair a tempo para o Natal.

As pessoas podem ter reclamado do final ruim de Mass Effect 3, mas pelo menos ele teve um, ao contrário de Knights of the Old Republic II, que concluiu com uma breve cena.

14 Dirge de Cerberus

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Os fãs de Final Fantasy VII estavam clamando por uma sequência por quase uma década antes de Square finalmente responder ao seu desejo com Advent Children, que era um filme que respondia a algumas das questões persistentes em torno do final de Final Fantasy VII, mas não era o verdadeira sequela que os fãs estavam pedindo.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII foi lançado um ano após o Advent Children e era um título de ação / tiro medíocre, que era ainda menos relevante para os fãs de Final Fantasy VII do que Advent Children.

13 Parasite Eve II

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O Parasite Eve original é uma das jóias desconhecidas do PlayStation original, pois trouxe uma emocionante história de RPG para um ambiente contemporâneo, misturando monstros de tiros e horror de corpo com o sistema ATB que ficou famoso pela série Final Fantasy.

Parasite Eve II descartou tudo o que tornou o jogo original tão único a favor de transformá-lo em um clone medíocre de Resident Evil, com alguns elementos de RPG e algum serviço de fãs.

Será que precisamos mencionar o quão ruim foi o terceiro aniversário?

12 Final Fantasy IV: Depois dos Anos

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Houve várias sequências de jogos de Final Fantasy, algumas das quais foram boas (como Final Fantasy X-2) e outras ruins (como Dirge of Cerberus).

Final Fantasy IV: The After Years se enquadra diretamente na segunda categoria, pois sai como uma longa obra de ficção de fãs que foi transformada em um jogo usando o RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years é apenas uma recapitulação do primeiro jogo e reutiliza a maioria das masmorras, inimigos e histórias de Final Fantasy IV.

O crime real de After Years tem menos a ver com sua história auto-indulgente do que com as implicações de seu vilão, pois é sugerido que The Creator voltou e destruiu os mundos dos jogos pré-Final Fantasy VII da série, a fim de reivindicar seus cristais.

11 noites de inverno 2

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Neverwinter Nights 2 adaptou as regras da terceira edição de Dungeons & Dragons em um videogame, enquanto tentava ser um jogo mais técnico e visualmente impressionante do que seu antecessor.

Há duas razões pelas quais Neverwinter Nights 2 entrou nessa lista, sendo a primeira a que ele pode ter os piores controles de câmera da história dos videogames. O inimigo real neste jogo não são dragões ou orcs, mas a câmera desobediente.

A segunda razão é que a masmorra final e a batalha contra o chefe final são tão frustrantemente difíceis que muitos jogadores recorrem a truques para vencer, apenas para que possam ver um dos finais mais insultuosos da história dos videogames.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

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Shin Megami Tensei: Devil Survivor para o Nintendo DS tem uma premissa incrível, com os personagens principais presos em Tóquio com um relógio acima da cabeça que lhes diz quantos dias restam para viver. A única maneira de aumentar o tempo é completando missões e salvando a cidade.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 usa exatamente a mesma premissa sem adicionar nada de novo à mesa. A verdadeira razão pela qual é considerado um abandono é devido à dificuldade brutal das batalhas, que já eram difíceis no Devil Survivor original, mas atingiram novos níveis de frustração na sequência.

9 Final Fantasy XII: Asas Revenant

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Final Fantasy XII: Revenant Wings começou como um jogo totalmente independente que nem fazia parte da série Final Fantasy … e é o que mostra.

Revenant Wings acontece em um continente flutuante que não tem relação com os eventos do jogo anterior, com os personagens de Final Fantasy XII tropeçando em um juiz sobrenatural.

A jogabilidade de Revenant Wings é totalmente diferente de Final Fantasy XII, pois o jogo pertence ao gênero de estratégia em tempo real, o que significa que não há muito aqui para os fãs do jogo original.

8 Olho do espectador III: assalto ao mito Drannor

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A cidade de Myth Drannor, da campanha de Forgotten Realms em Dungeons & Dragons, já foi um paraíso para todos os tipos de demônios e monstros poderosos, o que a tornou um local popular para aventureiros, já que se dizia que grande parte do tesouro da civilização élfica perdida ainda estar dentro dos limites da cidade.

O terceiro jogo da série Eye of the Beholder foi ambientado em Myth Drannor, o que pode explicar por que o jogo é tão brutalmente difícil (mesmo para a série) devido ao fato de que você precisa controlar todo um grupo de aventureiros em tempo real enquanto o computador controla grupos de inimigos de uma só vez, que agora consistem em poderosos monstros de alto nível.

7 corações do vândalo II

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O Final Fantasy Tactics é frequentemente considerado o melhor RPG tático do PlayStation, mas havia um forte concorrente na forma do Vandal Hearts original, que compartilhava muita intriga política em um cenário de fantasia de seu contemporâneo mais famoso.

Vandal Hearts II foi criticado por ter uma história menos interessante que seu antecessor, que foi agravada pelo fato de ser muito mais longa.

O sistema de combate em Vandal Hearts II também foi criticado por seus controles desajeitados e pelas batalhas que demoravam muito mais do que o necessário.

6 Sopro de Fogo: Bairro dos Dragões

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A série Final Fantasy fez o possível para fazer com que todos os jogos parecessem distintos um do outro, que é o mesmo princípio que destruiu a série Breath of Fire quando a Capcom tentou a mesma coisa.

Breath of Fire: Dragon Quarter é o quinto jogo da série Breath of Fire e foi um grande afastamento dos jogos anteriores.

Dragon Quarter pode ter se saído melhor se fosse vendido como uma franquia totalmente nova, mas os fãs de Breath of Fire não sabiam o que fazer de um jogo que era tão diferente do resto da série.

A reação ao Dragon Quarter foi tão negativa que muitas vezes foi citada como a razão pela qual a série entrou em hibernação por tanto tempo, com o nome Breath of Fire sendo usado apenas para jogos móveis abaixo da média nos últimos anos.

5 Suikoden IV

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Os três primeiros jogos de Suikoden são alguns dos melhores JRPGs de todos os tempos, com Suikoden II sendo apontado como um dos melhores jogos no PlayStation original.

Suikoden IV é o ponto em que a maioria dos fãs concorda que a série começou a diminuir em qualidade, devido ao fato de o jogo ser incrivelmente curto (especialmente pelos padrões do JRPG), mas ter um ritmo terrível que não respeitava o tempo livre do jogador..

Suikoden IV também foi duramente criticado pela alta taxa de encontros com inimigos, que transformou as poucas masmorras do jogo em uma penosa.

4 Ultima IX: Ascensão

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Ultima IX: Ascension foi feito para trazer a série para um verdadeiro mundo 3D, mas acabou enterrando a franquia Ultima fora dos spin-offs on-line.

Ultima IX passou anos no inferno do desenvolvimento e passou por várias revisões diferentes antes de ser lançado, o que levou a um produto que mal funcionava e não era divertido de tocar. A produção do Ultima IX foi tão problemática que muitos membros da equipe saíram durante o ciclo de desenvolvimento.

O maior problema com Ultima IX foi sua total falta de respeito pela tradição da série, que muitas vezes contradiz, como pode ser visto na crítica de vídeo de Noah Antwiler sobre o jogo.

3 Deus Ex: Guerra Invisível

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Dizem que sempre que Deus Ex é mencionado na Internet, ele solicita que alguém o reinstale no computador. O mesmo não se aplica à sua sequência, Deux Ex: Invisible War, que é facilmente o jogo mais esquecível da série.

Deus Ex: Invisible War é mais técnico e visualmente avançado que seu antecessor, mas a jogabilidade e a história estão muito abaixo dos padrões do primeiro Deux Ex.

Os fãs acreditavam que Deus Ex: Guerra Invisível havia sido menosprezado para um público mais casual, o que pode ter sido influenciado pelo sucesso do Deus Ex original no PlayStation 2 e pelo desejo de que o jogo seja mais acessível aos jogadores de console.

2 Braços selvagens 2

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Os primeiros jogos da Wild Arms combinaram os sprites 2D dos antigos JRPGs para o seu mundo superior com os modelos 3D para o seu sistema de batalha, resultando em um estilo de jogo híbrido que não é visto desde então.

Wild Arms 2 abandonou grande parte do que tornava o primeiro jogo único e reduziu a dificuldade ao ponto em que o jogador podia enviar spam aos ataques regulares para vencer todas as batalhas, evitando a necessidade de qualquer tipo de estratégia ou preparação.

Wild Arms 2 também nunca se preocupou em atualizar seus recursos visuais desde o primeiro jogo, fazendo com que parecesse desatualizado em comparação com os títulos de Final Fantasy no sistema na época.