Os 20 melhores jogos de Super Mario de todos os tempos

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Os 20 melhores jogos de Super Mario de todos os tempos
Os 20 melhores jogos de Super Mario de todos os tempos

Vídeo: Os 10 Melhores Jogos de Super Mario de Todos os Tempos 2024, Julho

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Anonim

O Wii U pode não ter sido um sucesso, mas a marca Nintendo ainda é poderosa aos olhos de muitos jogadores. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … A lista de franquias clássicas da Nintendo é totalmente incomparável. Foi anunciado recentemente que, pela primeira vez, Shigeru Miyamoto e sua equipe estão desenvolvendo oficialmente um título de Super Mario para uma plataforma que não seja um console ou portátil da Nintendo. Super Mario Run será lançado pela primeira vez no iPhone e iPad em dezembro, antes de chegar ao Android em 2017. Ainda não se sabe se o título poderá um dia encontrar o caminho para o 3DS.

Para comemorar esta ocasião importante, vamos passear pela memória e relembrar as maiores aventuras de Super Mario. Desde sua estréia em Donkey Kong, em 1981, Mario resistiu ao teste do tempo com a jogabilidade estrita da Nintendo, o estilo de arte adorável e a irreverência geral. Alguns dos jogos desta lista são seus títulos de plataformas mais conhecidos, enquanto outros se dedicam aos trabalhos secundários de Mario como piloto de kart e herói de RPG. Aqui estão os 20 melhores jogos de Super Mario de todos os tempos.

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20 Mario Party

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Antes de começarmos, enfatizemos este ponto: Mario Party não é um bom jogo. Até entradas recentes, que reduziram significativamente os elementos do jogo de tabuleiro, são absolutamente terríveis. Com um único lançamento de dados, um jogador em primeiro lugar pode ter suas fortunas revertidas e qualquer um com um pouco de sorte pode rolar a caminho da vitória, independentemente do nível de habilidade. É pura loucura.

No entanto, um jogo para quatro jogadores de Mario Party ainda é um bom momento bobo. Com o grupo certo de amigos e um suprimento infinito de doces e bebidas consumidas com responsabilidade, é difícil superar a diversão sem adulteração de um jogo tão selvagem e irracional. Há nada menos que uma dúzia de títulos do Mario Party em todas as plataformas, do Nintendo 64 ao Wii U. Os puristas da velha escola adoram os estágios memoráveis ​​do Mario Party 2, mas preferimos o ritmo mais rápido do Mario Party 9, no qual todos os jogadores viajam o conselho juntos. Além disso, é a entrada final da série até agora, apresentando Birdo como um personagem jogável, e Birdo é nosso personagem favorito indiscutível. Eles deixaram aquele lixo nojento do Waluigi jogável no Mario Party 10, mas não no Birdo? PORQUE?

19 Super Mario Bros. 2

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A versão original do Super Mario Bros. 2 foi considerada difícil demais para os jogadores americanos, então eles optaram por reequipar um jogo completamente diferente, o Doki Doki Panic, e lançá-lo no ocidente como Super Mario Bros. 2. Como Como resultado, a jogabilidade de Mario 2 é muito diferente de seu antecessor. Os inimigos não podem mais ser derrotados apenas pulando sobre eles; eles também devem ser apanhados e jogados nos objetos, e o design do nível é muito mais não linear do que o primeiro jogo, com uma ênfase incomum na plataforma vertical.

Apesar de não começar a vida como um "verdadeiro" título de Mario, Mario 2 introduziu muitos elementos recorrentes na franquia. A habilidade flutuante de Peach fez sua estréia neste título, assim como inimigos como Shy Guys e Bob-ombs. Além disso, o maior inimigo recorrente da série Mario, Birdo, fez sua estréia triunfante neste jogo. Por fim, Mario 2 se mostrou popular o suficiente para ser transportado para o Japão como Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: Os Níveis Perdidos

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A versão original de Super Mario Bros. 2 acabou por ser lançada no Ocidente como parte de Super Mario All-Stars, uma compilação que também incluía Mario Bros 1, 2 e 3, todos com gráficos e sons atualizados. Em vez do modo para dois jogadores de seu antecessor, The Lost Levels permitiu que os jogadores escolhessem Mario ou Luigi, o último dos quais foi diferenciado por ter uma capacidade de salto significativamente maior. No entanto, essa vantagem foi compensada, dando a física de movimento escorregadio do personagem.

A maior diferença em The Lost Levels foi a dificuldade. O Super Mario Bros. original pode ser um jogo difícil para os padrões de hoje, mas The Lost Levels é um dos jogos de plataforma mais difíceis de todos os tempos, com saltos exigindo nervos de aço para evitar cair no abismo, toneladas de inimigos que o matarão uma e outra vez, e aqueles Cogumelos Venenosos infinitamente irritantes. Os verdadeiros jogadores de elite que conquistaram The Lost Levels são poucos e distantes entre si, e são considerados heróis lendários na comunidade Mario.

17 Super Mario Sunshine

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Juntamente com Mario Bros. 2 EUA, Super Mario Sunshine é frequentemente dispensado por alguns fãs por suas mudanças drásticas na fórmula clássica de correr e pular. Sunshine muda a ação para uma bela ilha tropical coberta de lodo tóxico. Emoldurado pelo desastre ambiental, Mario é recrutado para limpá-lo, com a ajuda de um dispositivo único. Parte da mangueira de água e parte do jetpack, o FLUDD, como é chamado, é o elemento de amar ou odiar do Sunshine, que define o título e divide os jogadores até hoje. Alguns jogadores adoram limpar a tinta e usar os vários bicos do FLUDD para explorar as encantadoras paisagens da Ilha Delfino, enquanto outros desejam que o jogo inteiro esteja mais próximo dos estágios bônus em que o FLUDD é removido e Mario é forçado a navegar com dificuldade. prega percursos lineares usando apenas a inteligência e a habilidade de pular.

É revelador que a sequência, Super Mario Galaxy, acabou com o Fludd por completo e restringiu os truques a powerups de uso limitado. No entanto, também é revelador para a qualidade da marca Mario que, embora muitas vezes considerado uma das entradas mais fracas da série, Mario Sunshine ainda seja um jogo tremendo, cheio de desafios intensos de plataforma, idéias únicas e algumas das melhores batalhas contra chefes em toda a franquia.

16 Super Mario Land 2: Seis moedas de ouro

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A primeira aventura portátil de Mario foi Super Mario Land, que, apesar de um divertido e sólido título de lançamento do Game Boy, foi retido por uma curta duração (apenas doze etapas) e níveis de tiro supérfluos que atrapalharam o bom gosto das plataformas da velha escola. A sequência, Super Mario Land 2: 6 moedas de ouro de 1992, foi maior e melhor em todos os aspectos.

Mario Land 2 apresentou mais de 30 cursos, um mapa do mundo superior e gráficos mais alinhados com o recém-lançado Super Mario World, que realmente superou os limites dos tipos de recursos visuais que o Game Boy era capaz de oferecer. Este jogo também marcou a estréia do rival / inimigo de Mario Wario, que roubou o castelo de Mario enquanto nosso herói estava fora no primeiro título de Mario Land. Wario finalmente provou ser popular o suficiente para que o próximo jogo da série, Wario Land: Super Mario Land 3, deixasse Mario completamente a favor de seu colega ganancioso e desleixado (que pode ou não ser seu maior fã).

15 Mario e Luigi: a história interior de Bowser

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A série Mario & Luigi é uma pequena e divertida sub-série de RPG que, apesar de sua mecânica divertida e histórias doentias, sempre parece estar presa à sombra dos jogos Paper Mario. Talvez seja porque os jogos de M&L só estiveram nos computadores de mão da Nintendo, enquanto Paper Mario viu a maioria de seus títulos pousar no console.

No entanto, ainda mais que o Paper Mario, os títulos de M&L são o herdeiro aparente do reverenciado Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (mais sobre isso mais tarde), apresentando a mesma mistura de plataformas isométricas, histórias cômicas e RPG baseado em turnos o combate, completo com golpes cronometrados, empresta aos títulos um elemento de ação leve que falta em muitos RPGs baseados em menus.

Se tivéssemos que escolher um título de M&L favorito, teria que ser o Inside Story de Bowser, no qual os irmãos embarcam em uma aventura no estilo Fantastic Voyage dentro do corpo de seu maior inimigo, Bowser. É absolutamente ridículo, mas as entranhas de Bowser são um ótimo cenário para o senso de humor de M&L.

14 Novo Super Mario Bros. U

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Depois que Mario entrou na terceira dimensão com o Super Mario 64 de 1996, alguns fãs de suas aventuras 2D da velha escola se sentiram um pouco deixados para trás. Também não havia títulos Mario originais para o Game Boy Advance; em vez disso, a série Mario Advance consistia inteiramente em portos de títulos NES e SNES.

Finalmente, em 2006, o New Super Mario Bros. foi lançado para o Nintendo DS. O jogo utilizava gráficos 3D, mas a ação era decididamente clássica por natureza, com Mario correndo da esquerda para a direita em uma missão de pular por cima de poços e chegar ao final de cada percurso. O jogo foi um sucesso, e levou a sequências no Wii e 3DS.

Nossa entrada favorita na série New deve ser New Super Mario Bros. U, que foi um título de lançamento para o malfadado Wii U. Embora os gráficos não representem um grande salto em relação à versão Wii, utilizando a maioria dos ativos, o design do nível estava mais rígido do que nunca, e a cooperação com quatro jogadores, embora tão agitada quanto no Wii, ainda pode ser uma benção, desde que todos estejam na mesma página e trabalhando juntos. Caso contrário, prepare-se para toneladas de Game Overs.

13 Mario de papel: a porta dos mil anos

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O primeiro título do Paper Mario, para Nintendo 64, começou a vida como uma sequência do Super Mario RPG antes de se transformar em uma entidade única, com um estilo de arte absolutamente impressionante. Infelizmente, ele foi lançado em 2001, quando o N64 já estava a caminho. No entanto, foi relançado no Wii Virtual Console e, portanto, está disponível para compra para jogadores modernos.

A sequela de 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, rapidamente se tornou um clássico cult e é lembrada com carinho como um dos melhores spin-offs de Mario. Graças ao poder do Gamecube, o TYD parece fenomenal, mesmo para os padrões atuais, e a história ainda se mantém depois de todos esses anos, graças a personagens convincentes, diálogos rápidos e um tom surpreendentemente sombrio às vezes (para um jogo Mario, pelo menos), que contrasta muito bem com o estilo artístico colorido e os elementos mais alegres.

Super Paper Mario seguiria, abandonando o gênero RPG em favor de um jogo de plataforma único, com a capacidade de alternar entre 2D e 3D à vontade. Era um título pequeno, mas não exatamente o que estávamos esperando da série.

12 Super Mario 3D Terra

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Os níveis de Super Mario 64 eram semelhantes às caixas de areia do mundo aberto. É verdade que o Dry Dry Desert é um pouco menor que o Red Dead Redemption, mas o fato é que o jogo não segurou a mão do jogador e disse a ele para onde ir; a exploração dependia de cada pessoa. Para a primeira aventura de Mario no 3DS, a Nintendo pretendeu combinar a jogabilidade 3D de Mario 64 com o design linear dos percursos laterais clássicos de Mario (mas Mario 3, em particular). Este jogo é para jogadores que amam o movimento 3D de títulos mais recentes, mas perdem os desafios diretos de plataformas do passado.

O Super Mario 3D Land apresenta oito mundos cheios de intensa corrida e pulo momento a momento. Ao limpar esses mundos, oito mundos "especiais" são desbloqueados, bem como a capacidade de jogar como Luigi, antes de finalmente poder jogar o brutalmente difícil nível S8-Crown. Isso é muita jogabilidade, tornando Super Mario 3D Land possivelmente o maior título de Mario portátil ainda.

11 Super Mario World 2: Ilha de Yoshi

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Lançado em 1995, perto do final do reinado da Super Nintendo como o console dominante, o recurso mais imediato de Yoshi's Island foi o seu visual absolutamente bonito, com um estilo de arte que parecia vir diretamente de um livro de colorir, além de elementos 3D limitados que foram muito impressionantes para o SNES.

Prequela de toda a série, Yoshi's Island apresentou o mundo a Baby Mario, um pirralho irritante cujos gritos irritantes ainda assombram nossos sonhos até hoje. Sendo um bebê, Mario é incapaz de se proteger, então cabe a Yoshi levar a criança para a segurança, enquanto também luta com Baby Bowser e Kamek, a Magikoopa.

Muitas das habilidades de Yoshi, como jogar ovos e sua libra terrestre, foram introduzidas aqui pela primeira vez. Yoshi's Island foi relativamente fácil em comparação com outros títulos de Mario, mas isso foi corrigido na sequência indiscutivelmente superior, Yoshi's Island DS, lançada em 2006 para - você adivinhou - o Nintendo DS. O título apresentava versões adoráveis ​​de personagens como Peach, Donkey Kong e até Wario, cada um com suas próprias habilidades. O Yoshi DS manteve o estilo artístico graciosamente fofo do original, que contrastava fortemente com o nível incrivelmente difícil.

10 Mario Kart: Traço Duplo

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Mario Party pode ter a palavra em seu título, mas não há dúvida de que o melhor jogo de "festa" será sempre Mario Kart. Algumas pessoas gostam do clássico Mario Kart 64, enquanto outras preferem a ação de motocicleta de Mario Kart Wii, mas achamos que a melhor entrada da série é Double Dash, para o Gamecube, que introduziu a série em algumas de suas melhores armas e pistas. Existem poucas emoções que podem ser arrastadas por um Chain Chomp através da Mushroom Bridge, derrubando outros corredores com calma, conquistando a liderança … Apenas para ser destruído por uma diabólica Shell Azul.

O principal truque no Double Dash foi a capacidade dos carros receberem dois passageiros, permitindo aos jogadores emparelhar. Para os jogadores que gostaram dos hijinks de corrida de ação da série, mas simplesmente não eram muito bons nisso, andar com espingarda e manusear armas, enquanto um motorista mais experiente, sem problemas, andava pelas esquinas era simplesmente uma alegria. Além disso, Birdo é mais um artilheiro do que um personagem do tipo pedal ao metal, de qualquer maneira.

9 Super Mario Galaxy

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O Wii cortejou com sucesso jogadores casuais e não jogadores com títulos como Wii Sports e Wii Fit. Havia um medo de que os fãs hardcore da Nintendo fossem deixados para trás, mas quando Mario Galaxy chegou às prateleiras em 2007, esses medos foram atenuados. Comercializado como o verdadeiro sucessor de Mario 64 (acho que eles não se importavam muito com Sunshine), o Galaxy prometeu alegria ininterrupta de plataforma do começo ao fim, e, garoto, ele conseguiu.

Os níveis no Galaxy foram estabelecidos no espaço, em planetas comicamente minúsculos, o que levou a explorações únicas de jogabilidade de baixa gravidade. Apesar da natureza aparentemente aberta do espaço sideral, os cursos geralmente possuíam uma natureza decididamente linear, especialmente em comparação com Sunshine e 64. Embora o fiel corcel de Mario, Yoshi não tenha retornado, o Galaxy introduziu muitos novos poderes criativos na série. O nosso favorito é facilmente o Traje de Abelha, que permite que Mario voe enquanto usa adoráveis ​​listras amarelas e pretas.

Ah, e uma vez que todas as 120 estrelas foram coletadas, Luigi é desbloqueado para que o jogador possa fazer tudo de novo, com a mecânica ligeiramente diferente do segundo irmão.

8 Super Mario Maker

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O jogo mais recente desta lista, Super Mario Maker, lançado em 2015 no Wii U, e deve ser lançado no 3DS em dezembro de 2016. O Mario Maker permite que os jogadores finalmente criem seus próprios cursos e os compartilhem pelo mundo. Internet. A quantidade de ferramentas à disposição do jogador é impressionante, e o jogo de maneira inteligente, embora controversa, apenas desbloqueia todas elas à medida que o jogo é jogado. No entanto, dados os níveis absurdos de complexidade em alguns níveis, a curva de aprendizado é geralmente apreciada.

Os níveis podem ser modificados usando a estética das séries Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World ou New Super Mario Bros., e alguns itens podem funcionar de maneira diferente dependendo da estética escolhida. O título faz um excelente uso do gamepad do Wii U na criação de cursos; colocar plataformas é literalmente tão simples quanto tocar na tela. O concorrente mais próximo de Mario Maker a esse respeito é LittleBigPlanet for Playstation, que parece incrivelmente complexo em comparação.

7 mundo Super Mario 3D

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O Super Mario 3D Land para 3DS foi um esforço nobre, mas a sequência do Wii U o impressiona com seus gráficos impressionantes e o multiplayer cooperativo para quatro jogadores, no qual os personagens mantêm suas habilidades exclusivas de Super Mario Bros. 2. Os cursos são maior do que no 3D Land, mas ainda mantêm sua natureza linear, oferecendo simultaneamente aos jogadores um certo grau de proteção contra assassinatos acidentais, o que acontecia com muita frequência nos títulos de New Super Mario Bros.

Como a maioria dos títulos de Mario, o 3D World possui 8 mundos distintos, mas também possui quatro mundos secretos com versões remisturadas dos níveis anteriores. Dentro desses mundos secretos, Rosalina de Mario Galaxy pode ser desbloqueada como um personagem jogável, dando a Peach alguma companhia feminina. Embora o 3D World geralmente não seja um jogo terrivelmente punitivo, o desafio final, Champion's Road, é facilmente um dos níveis mais difíceis de todos os jogos do Mario. Não possui postos de controle - nem misericórdia. Em comparação, o S8-Crown da 3D Land não é nada além de uma simples caminhada. Sério, se você venceu a Champion's Road, informe-nos nos comentários!

6 Super Mario Galaxy 2

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Super Mario Galaxy 2 é essencialmente um pacote de expansão para a primeira aventura de Mario no Wii, mas maior, melhor e mais imaginativo. Os power-ups são tão criativos quanto esperamos da série (com uma mensagem especial para Cloud Mario!), Os níveis são simplesmente inspiradores em termos de design e jogabilidade, e o retorno triunfante de Yoshi foi bem-vindo surpresa.

Diferente de Mario Galaxy, assim como Sunshine e 64, essa sequência acaba com o mundo central, revertendo para um "mapa de seleção de nível" semelhante a Mario Bros. 3. Enquanto alguns fãs lamentavam essa perda de exploração e descobriram novos níveis, Mario Galaxy 2 finalmente fez a decisão certa, concentrando-se em sua maior força, que está bombardeando o jogador com um dilúvio quase infinito de desafios e imaginação. O Galaxy 2 é diversão destilada em sua forma mais pura, exceto, talvez, pelo seu desafio final, Grandmaster Galaxy, que dá à Champion's Road uma corrida pelo seu dinheiro em termos de frustração de puxar os cabelos.

5 Super Mario RPG

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Em 2002, a Square Enix (então conhecida como Squaresoft) abalou o mundo com Kingdom Hearts, um RPG de ação que combinava os mundos da Disney Animation (A Pequena Sereia, Aladdin) com o estilo e a narrativa de Final Fantasy. Um emparelhamento improvável, com certeza, mas teve um enorme sucesso e gerou inúmeras sequências.

Kingdom Hearts não foi seu primeiro crossover fora da caixa; isso seria Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, um joguinho incrível que teve o infortúnio de ser lançado no final do ciclo de vida do SNES, meses antes do lançamento do Nintendo 64. Mario RPG pode ter sido esquecido na época, mas desde então desenvolveu um culto de seguidores e alcançou um novo público graças ao seu relançamento no Wii Virtual Console. O jogo é exatamente o que parece: Mario como um RPG, com uma história única, batalhas por turnos e um sistema tradicional de subir de nível. Pode nunca haver uma verdadeira sequela para este jogo (e nunca mais veremos Mallow novamente, infelizmente), mas o espírito do título permanece em séries spinoff como Paper Mario e Mario & Luigi, que emprestam muitos elementos deste jogo, incluindo seu senso de humor maluco e plataforma isométrica.

4 Super Mario Bros.

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Super Mario Bros. não foi a primeira aparição de Mario (o personagem fez sua estréia em Donkey Kong, em 1981), mas certamente foi o jogo que fez dele um nome familiar, e continua sendo um clássico atemporal que é tão divertido hoje quanto era quando foi lançado ao lado do Nintendo Entertainment System em 1985. Super Mario Bros. foi o jogo que, sozinho, retirou a indústria de videogames da crise causada pelo videogame Crash de 1983.

A premissa era simples: corra da esquerda para a direita, evitando obstáculos e pulando nos inimigos, e termine cada estágio reivindicando o mastro de bandeira de Bowser em sua missão para resgatar a Princesa Toadstool (ainda não conhecida como Peach) do rei maligno dos Koopas. É uma fórmula que, apesar do salto para o 3D e um aumento do foco na exploração, permanece praticamente inalterada até hoje, e ainda é apreciada por jogadores de todas as idades.

3 Super Mario 64

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Assim como Super Mario Bros. foi o jogo que estabeleceu o padrão para todos os side-scrollers 2D seguirem, Mario 64 também estabeleceu a estrutura para todos os desenvolvedores de plataformas 3D, uma estrutura que persiste até vinte anos depois. Mover Mario em 3D não foi nada menos que uma revelação, e Mario 64 ainda é o único jogo que realmente parece "certo" na besta de três cabeças do N64 de um controle.

Ao contrário do mapa-múndi e dos cursos lineares dos títulos mais antigos de Mario, cada um dos quinze cursos de 64 está escondido no castelo da princesa Peach, que atua como um mundo central e esconde inúmeros segredos para o jogador descobrir. Bowser pode ser derrotado e o castelo liberado com apenas 70 estrelas, mas coletar todos os 120 permite que Mario acesse o telhado do castelo, onde seu velho amigo Yoshi entrega uma mensagem da equipe de desenvolvimento, além de 100 vidas extras … Que são inúteis, desde que o jogo terminou.

O jogo foi relançado como um título de lançamento para o Nintendo DS, adicionando Luigi, Wario e Yoshi como personagens jogáveis. Enquanto gostamos das adições e aprimoramentos dessa versão, ter que voltar ao vestíbulo do castelo apenas para trocar de personagem realmente prejudica o ritmo do título. Ainda é um ótimo porto para um jogo incrível, mas preferimos o original N64.

2 Super Mario Bros. 3

Depois do Super Mario Bros. 2 e da expansão extremamente difícil que era a versão japonesa de Mario 2 (conhecida aqui como The Lost Levels), Miyamoto e sua empresa decidiram que uma versão 2.0 do Super Mario Bros. estava nas cartas.. Super Mario Bros. 3 adotou a fórmula do jogo original e a expandiu com um mapa-múndi não linear, um arsenal expandido de power-ups eficazes e, é claro, a capacidade de rolar a tela para trás.

Uma das maiores adições de Mario 3 foi a inclusão de níveis de rolagem automática. Apesar do limite de tempo no Mario 1, os níveis poderiam, mais ou menos, ainda ser abordados no ritmo do jogador. Esses níveis, por outro lado, moviam a tela a uma taxa fixa e, se Mario era muito lento e incapaz de acompanhar, então é o fim do jogo.

P-Wings, o Frog Suit, Magic Flutes, o Hammer Suit, o Super Leaf … É difícil pensar em alguns elementos de Mario Bros. 3 que não sejam símbolos icônicos do que faz da Nintendo uma empresa exclusivamente especial.