Diretor de Warcraft "orgulhoso e furioso" com filme, fala sequela

Diretor de Warcraft "orgulhoso e furioso" com filme, fala sequela
Diretor de Warcraft "orgulhoso e furioso" com filme, fala sequela
Anonim

Você poderia argumentar que Warcraft, de Duncan Jones, era o tipo de filme que estava quase fadado ao fracasso desde o início. Adaptar um videogame ao cinema é uma tarefa bastante difícil por si só (veja Tomb Raider, Prince of Persia e quase todos os filmes de videogame anteriores), muito menos um tão expansivo e amado universalmente como World of Warcraft. E quando você ancora tudo isso em um elenco que não tem um verdadeiro peso nas bilheterias e uma dependência completa dos visuais em CGI, você quase alienará alguns espectadores.

Como tal, a Warcraft bombardeou fortemente nas bilheterias após o seu lançamento, recuperando apenas US $ 47 milhões do seu orçamento de US $ 160 milhões nos Estados Unidos e sendo ridicularizada pelos críticos como "uma adaptação lenta e derivada com pouco valor cinematográfico". Embora continuasse quebrando uma série de recordes de bilheteria na China, a quantia total de US $ 430 milhões da Warcraft ainda era considerada uma decepção para os envolvidos, todos menos os planos de Jones para a franquia de "rivalizar com o Senhor dos Anéis".

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O fato é que Warcraft foi realmente amado e abraçado por muitos fãs, muitos sugerindo que o filme foi mal compreendido. Pelo menos, é o que Thrillist está discutindo em sua última entrevista com Jones, onde eles pediram ao diretor da Moon e do Source Source que olhasse para as falhas e triunfos de seu notbuster de verão (acertou em cheio). Quando perguntado como ele viu o produto final em geral, Duncan foi incrivelmente direto:

Estou igualmente orgulhoso e furioso com o Warcraft. Eu amo isso. Eu gastei muito tempo nisso. Eu dediquei todo meu coração na tentativa de fazê-lo funcionar. Parte disso, eu acho, funciona, mas também me deixa louco por não ter conseguido passar por tudo o que sabia que precisava acontecer para fazer o filme que sabia que poderia ser.

Quando perguntado por que o Warcraft não se traduziu para o público americano, ele também teve uma explicação única.

Eu acho que pode ter havido um elemento de cinismo. Há um condimento que você pode brindar no Reino Unido chamado Marmite. A campanha publicitária deles é que você a ama ou odeia. Eu acho que o Warcraft tem uma história semelhante em que muitos caras e garotas por aí tiveram seus relacionamentos terminados porque seus outros significantes jogaram muito Warcraft ou por qualquer outro motivo pelo qual eles não gostem do Warcraft por causa de uma rivalidade com outro jogo que eles preferir.

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Apesar da recepção mista do filme, Duncan reiterou que ainda estaria interessado em fazer uma sequência:

Se houvesse uma oportunidade para fazermos outro filme no universo Warcraft, eu realmente sinto que fizemos o trabalho duro no primeiro filme, tanto quanto colocando a mesa. Eu adoraria capitalizar 3 anos e meio de trabalho duro e poder me divertir nesse mundo agora que fiz o trabalho duro. [Quem] sabe? Talvez eu esteja apenas sendo masoquista.

Talvez, mas obviamente ainda há um grande público para uma sequência de Warcraft: Jones e os investidores necessários para se comprometer totalmente com ela (e possivelmente até pular nas bilheterias americanas inteiramente desta vez, economizando milhões em publicidade no processo). Está longe de ser garantido no momento, mas co-produções recentes China / EUA como a próxima Grande Muralha certamente sugerem que é possível, no mínimo.

Warcraft será lançado em Blu-ray em 27 de setembro de 2016.