Os videogames serão 100% digitais até 2022, dizem analistas

Índice:

Os videogames serão 100% digitais até 2022, dizem analistas
Os videogames serão 100% digitais até 2022, dizem analistas

Vídeo: Veja 8 MOEDAS que PODEM ser tão "PROMISSORAS" quanto BITCOIN/ CARTEIRAS de BTC tem FALHAS PERIGOSAS 2024, Junho

Vídeo: Veja 8 MOEDAS que PODEM ser tão "PROMISSORAS" quanto BITCOIN/ CARTEIRAS de BTC tem FALHAS PERIGOSAS 2024, Junho
Anonim

Um grupo de analistas acredita que a receita dos videogames virá inteiramente das vendas digitais até 2022. Isso significa que os jogadores precisam começar a trabalhar na atualização do espaço no disco rígido em seus PCs e consoles, porque chegará um momento em que os videogames não serão mais disponível na forma física.

Qualquer jogador de videogame já percebeu a tendência dos jogos digitais se tornando mais populares. Os estúdios independentes já dependem quase inteiramente da receita digital, com alguns jogos vendo apenas os lançamentos como downloads. Os jogadores podem não gostar - pelo menos aqueles que gostam de ter algo que possam ter na mão - mas, como tudo, online é onde está o dinheiro.

Image

Related: GameStop está em negociações para uma compra

Um relatório escrito por Michael J. Olson e Yung Kim para Piper Jaffray [h / t Wccftech] mostra que as vendas de jogos físicos caem cerca de 10 pontos por ano. Eles estimam que, até o ano de 2022, a receita dos videogames virá inteiramente das vendas digitais. Há também um aumento nos serviços de assinatura, incluindo serviços como PlayStation Plus e Xbox Live, que oferecem downloads de videogames todos os meses. Outros modelos de receita a serem considerados incluem serviços como o PlayStation Now e o Xbox Game Pass, que permitem que os jogadores transmitam e joguem jogos antigos por uma taxa fixa de assinatura a cada mês.

Image

Esses analistas esperam que os modelos de streaming e assinatura continuem a impulsionar as vendas digitais e que esses modelos se tornem uma importante área de foco nos próximos 3-5 anos.

"O streaming de jogos da nuvem, sem a necessidade de hardware dedicado ou downloads maciços, aumentaria materialmente o TAM (mercado endereçável total) para títulos no estilo de console de ponta. Especificamente, hoje o mercado principal dos principais editores de videogame está vinculado a consumidores que possui um Xbox One, PS4 ou PC de jogos, que atualmente possui uma base instalada de 150-250M (dependendo de como o PC de jogos é definido) e um preço mínimo de US $ 199 (Xbox One S), o que cria uma barreira de entrada para muitos Com o desenvolvimento contínuo de datacenters e a melhoria da velocidade da Internet, o streaming de jogos da nuvem pode ser uma realidade comercial dentro de 2 a 3 anos."

As vendas de downloads digitais de videogames continuam a aumentar em torno de 25% ao ano. Em maio, os jogadores gastaram cerca de US $ 9, 1 bilhões em downloads de jogos digitais. Em comparação, eles gastaram apenas US $ 7, 3 bilhões no ano anterior. Jogos gratuitos, como o Fortnite, recebem cerca de US $ 200 milhões por ano. Os jogos móveis para download também continuam a aumentar as vendas a cada ano em cerca de 36%.

Os downloads de jogos digitais também oferecem benefícios para os jogadores. A possibilidade de baixar digitalmente qualquer título permite que os jogadores tenham acesso instantâneo ao que desejam jogar, embora o lado negativo seja que o mercado de jogos usados ​​acabará desaparecendo silenciosamente (algo que já está começando a acontecer). O digital já é muito popular com música, televisão e filmes, então não é nenhuma surpresa que os jogos em breve também sejam assim.