Legislador do Reino Unido questiona se caixas de itens de jogos estão jogando

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Legislador do Reino Unido questiona se caixas de itens de jogos estão jogando
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Anonim

Uma discussão on-line levou um parlamentar do Reino Unido a questionar se as caixas de saque devem ou não ser consideradas apostas. Nos últimos anos, vários jogos triple A incluíram várias formas de caixas de saque - uma caixa virtual que fornece aos jogadores itens ou moedas no jogo quando abertos. Embora o conceito geral de abrir caixas para obter itens aleatórios não seja muito preocupante, especialmente quando as caixas são fornecidas aleatoriamente, o que é preocupante é que os jogos hoje em dia permitem que os jogadores comprem essas caixas usando dinheiro real.

Tradicionalmente, os jogadores progridem naturalmente através dos jogos - jogando o jogo - mas quando a progressão, ou pelo menos a capacidade de competir com outros jogadores, exige a abertura de caixas de saque, os caixotes interrompem o sistema de progressão normal e alienam os jogadores menos ricos. Os piores culpados são os títulos triplos A que permitem que as pessoas obtenham itens / atletas significativamente mais fortes por meio de caixas de saque usando dinheiro real. E o fato de a moeda do jogo não corresponder adequadamente ao dinheiro real é antiético. Por exemplo, alguns dólares podem conceder aos usuários milhares de créditos no jogo para usar; é desproporcional e, embora um pouco enganador. E agora, essas caixas de saque chamaram a atenção dos legisladores de todo o mundo.

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Uma discussão recente no Reddit levou Daniel Zeichner, um parlamentar trabalhista do Reino Unido de Cambridge, a questionar formalmente Karen Bradley, a secretária de Estado responsável por Digital, Cultura, Mídia e Esporte, sobre quais medidas ela planeja tomar para "proteger adultos vulneráveis ​​e crianças de jogos ilegais, jogos e loot boxes dentro de jogos de computador ". A Comissão de jogos de azar do Reino Unido divulgou um documento oficial no início deste ano que descreve o que as ferramentas constituem como jogos de vídeo; Zeichner quer saber se as caixas de itens cairiam sob essas descrições pré-existentes.

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A pergunta do legislador vem logo após o ESRB dos EUA também abordar a questão. A decisão do ESRB sobre caixas de saque dependia inteiramente da opção dos jogadores não abrirem caixas de saque, pois ainda podem jogar o jogo sem ter que gastar moeda no jogo (ou dinheiro real), que consideram Jogo Simulado, não Jogo Real. No entanto, a julgar pela versão beta aberta de Star Wars Battlefront II, a indústria está claramente progredindo em direção a um padrão no qual as caixas de itens desempenham um papel essencial na progressão de um jogo, mesmo que não seja o principal modo de nivelar / obter novos itens.

Além disso, o ESRB - uma organização de autorregulação originalmente formada por grandes editoras nos anos 90 - afirma que qualquer jogo que contenha Real Gambling seria automaticamente classificado como apenas para adultos, e nenhum varejista de grande porte (por exemplo, Gamestop, Best Buy) seria vender esses jogos; portanto, rotular caixas de itens como Real Gambling destruiria efetivamente os editores. Considerando que a associação dos EUA não conseguiu resolver adequadamente o problema, espero que a comissão do Reino Unido adote uma postura mais rígida sobre o setor; resolver o problema é apenas o primeiro passo.