Relatório de visita do conjunto "Total Recall": Bem-vindo ao Rekall

Índice:

Relatório de visita do conjunto "Total Recall": Bem-vindo ao Rekall
Relatório de visita do conjunto "Total Recall": Bem-vindo ao Rekall
Anonim

Quando criança, nos anos 80, um ingrediente-chave do meu aprendizado e desenvolvimento enquanto crescia era uma dose saudável e consistente de Arnold Schwarzenegger. Meu amor pelo cinema, combinado com a capacidade de Schwarzenegger de oferecer ação e humor através de seus vários papéis em alguns dos filmes mais memoráveis ​​das décadas de 1980 a 1990, ajudou a moldar quem eu sou hoje.

Entre as ações da marca Arnold, os fãs ganharam de Conan e Terminator, Commando e Predator, uma das aventuras mais instigantes e memoráveis ​​da carreira de Schwarzenegger foi para os espectadores através do Total Recall de Paul Verhoeven (1990).

Image

O que fez o Total Recall se destacar como uma geração especial de filme de ação para mim pode ser dividido em duas categorias: momentos exagerados e frases de efeito - mas, mais importante, um conceito brilhantemente imaginativo. Para a recriação do Total Recall em 2012, conforme dirigido por Len Wiseman, é o conceito originado do conto de Philip K. Dick, "Nós podemos lembrar para você por atacado", que permanece intacto, envolto em um pacote novo, elegante e contemporâneo, baseado em um mundo com o qual todos podemos nos relacionar.

A sinopse oficial da Total Recall:

Total Recall é um thriller de ação sobre realidade e memória, inspirado novamente pelo famoso conto "We Can Remember It For You Wholesale", de Philip K. Dick. Bem-vindo à Rekall, a empresa que pode transformar seus sonhos em memórias reais. Para um operário de fábrica chamado Douglas Quaid (Colin Farrell), mesmo tendo uma linda esposa (Kate Beckinsale) que ele ama, a viagem à mente soa como as férias perfeitas de sua vida frustrante - memórias reais da vida como um super-espião pode ser exatamente o que ele precisa. Mas quando o procedimento dá terrivelmente errado, Quaid se torna um homem caçado. Encontrando-se em fuga da polícia - controlada pelo Chanceler Cohaagen (Bryan Cranston), líder do mundo livre - Quaid se une a uma combatente rebelde (Jessica Biel) para encontrar o chefe da resistência subterrânea (Bill Nighy) e parar Cohaagen. A linha entre fantasia e realidade fica obscurecida e o destino de seu mundo está em jogo quando Quaid descobre sua verdadeira identidade, seu verdadeiro amor e seu verdadeiro destino.

Em 9 de setembro de 2011, dirigi até Toronto para conferir o que estava acontecendo no Estágio 4 (o Mega Stage) do Pinewood Studios, o maior estúdio de som interno da América do Norte. Foi aqui que minha mente foi levada em uma viagem para o futuro. Foi minha própria experiência de 'Welcome to Rekall', se você quiser, e por boas 15 horas eu explorei os sets e conversei com o elenco e a equipe da produção da Columbia Pictures. Mas mais sobre isso mais tarde.

Image

Quando entrei no cabide enorme que era o Estágio 4 de Pinewood, meus olhos vagavam de canto a canto enquanto contemplava não apenas uma peça importante, mas várias. Havia telas verdes por toda parte. Um prédio moderno e sujo com um helicóptero futurista pendurado atuava como peça central, enquanto um complexo de estruturas conectadas de aparência estranha ocupava um grande espaço à esquerda. Havia equipe e tecnologia por toda parte, e esse era apenas um palco sonoro de vários, destacando a enorme quantidade de efeitos práticos e cenários sendo empregados para essa sessão.

Do outro lado dos apartamentos pavimentados ao redor do edifício, havia muitos outros estágios, um dos quais continha uma parede maciça coberta por telas e fios verdes, onde Colin Farrell havia feito alguns truques dias antes. Outro edifício abrigava uma estrutura de várias camadas que havia sido reaproveitada para várias cenas do filme que acontecem na Nova Ásia.

Nova Ásia, você pergunta? A história apresentada no roteiro de Kurt Wimmer e Total Recall de Mark Bomback, embora familiar aos fãs do original - e certamente semelhante da perspectiva de um personagem - é muito diferente. Longe está Marte, o enredo mutante e a tecnologia alienígena, e em seu lugar há uma história baseada em uma versão futura crível e relacionável da Terra, onde a terra se tornou o recurso mais precioso.

Image

No futuro, retratado no Total Recall de Len Wiseman, a poluição causou estragos em grande parte da superfície da Terra, de modo que o terreno se tornou um dos recursos mais valiosos. Como resultado, há um senso de verticalidade nas cidades. A Nova Ásia, por exemplo, apresenta camadas sobre camadas da estrutura urbana; em um dos outros estágios, havia um conjunto de várias camadas que dobrava tanto na parte inferior (onde enchiam o nível mais baixo com água) quanto nas camadas superiores de um segmento da cidade - onde todas as lojas eram convertidas em um conjunto diferente.

Doug Quaid (Colin Farrell) é novamente o protagonista e, desta vez, trocou obras de construção por um trabalho na linha de montagem de uma fábrica que fabrica robôs. O Legacy Effects de Stan Winston criou os robôs, chamados "Synths" (abreviação de Synthetic Police), que novamente destacam o foco do filme na utilização de efeitos práticos. Os atores dos robôs foram baleados em diferentes taxas de quadros para fazer seus movimentos parecerem mais "robóticos". Caminhando pelos cenários, encontramos (e almoçamos) soldados e policiais, humanos e sintéticos, que seriam aprimorados pela CG mais tarde. Um deles era bom o suficiente para posar comigo para cenas rápidas nos bastidores.

Apesar de ser capaz de percorrer cenários e apreciar objetos, veículos, personagens e armas usados ​​no filme - para entender claramente o mundo em 2084, visitamos o departamento de arte com Patrick Tatopoulos, o designer de produção da Total Recall. Tatopoulos tem uma relação de trabalho com o diretor Len Wiseman, tendo trabalhado com ele de volta no Dia da Independência (1996) e Godzilla (1998) e depois novamente nos três primeiros filmes do submundo, onde ele realmente se sentou na cadeira de diretor do prequel, Submundo: Ascensão dos Lycans.

Atravessamos e examinamos uma parede de arte conceitual onde Tatopoulos descreveu os futuros espectadores distópicos que se descobrirão explorando em sua jornada com Quaid. Também vimos os avanços da tecnologia e as mudanças no cenário físico do mundo, que nesta visão do futuro foram divididas em dois grandes estados nacionais: a Nova Ásia, como mencionamos acima (onde reside o Quaid), e a mais sofisticada Federação Unida da Grã-Bretanha (UFB), onde Quaid viaja para trabalhar.

A UFB, como a Nova Ásia, também é uma cidade com várias camadas, consistindo principalmente de arranha-céus maciços que abrangem uma mistura de tecnologia contemporânea com toque vitoriano, descrito como europeu "neoclássico" (imagem abaixo). O design dos ambientes da UFB contrasta fortemente com a estética suja, mais escura e a vibração oprimida do centro da Nova Ásia.

Image

Muito parecido com o Minority Report de Steven Spielberg (2002) - também baseado em um conto de Philip K. Dick e também estrelado por Colin Farrell - os detalhes nos projetos da vida futurista são muito críveis e fundamentados na realidade. Onde o Minority Report apresentava carros e rodovias automatizadas, por exemplo, o Total Recall apresenta rodovias nos dois lados - em um esforço para aumentar a eficiência - os carros viajam nas rodovias superior e inferior e os ônibus são elevados, para que possam viajar no tráfego regular.

A arte conceitual em exibição mostrava a estética, a arquitetura, a tecnologia e as roupas únicas das culturas que habitam as duas cidades, mas era mais do que arte conceitual que pudemos ver ao longo do dia. No trailer Total Recall, você viu os carros flutuantes (acima) apresentados nas seqüências de ação e perseguição. Oito desses veículos foram realmente construídos para serem usados ​​e eventualmente quebrados em pedaços durante as filmagens das principais seqüências de ação.

Continuando com o tema dos efeitos práticos, esses veículos eram na verdade automóveis funcionais e, para criar o efeito de pairar, cada um deles exigia dois motoristas. Um motorista dirigia o veículo normalmente, o outro controlava a afinação / rolamento. Uma sequência filmada no início da produção envolveu o uso desses veículos em uma estrada real com os atores nos veículos - sem efeitos de CG.