Trailer de Sekiro: Shadows Die Twice Story

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Trailer de Sekiro: Shadows Die Twice Story
Trailer de Sekiro: Shadows Die Twice Story

Vídeo: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Junho

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Anonim

A diretora da FromSoftware Hidetaka Miyazaki reinventou a roda quando se trata de combater a trilogia Bloodborne e Dark Souls, e agora o mundo está vendo como o desenvolvedor inovador abordará a narrativa tradicional no novo trailer de Sekiro: Shadows Die Twice. Fiel à forma de Miyazaki, o cinema visualmente deslumbrante fornece apenas um breve vislumbre da história de origem do protagonista do jogo, deixando muitos detalhes envoltos em mistério. No entanto, o pouco que mostra sobre os personagens do jogo e a reimaginação brutal do Japão feudal certamente excitarão os jogadores ansiosos pelo tipo de experiência single-player que somente a FromSoftware pode oferecer.

Situado no Japão do século XVI, ficcionalizado, Sekiro: Shadows Die Twice promete continuar as tendências de jogo iniciadas em Dark Souls 3 e Bloodborne, dando passos maciços longe do ritmo lento dos primeiros jogos de Dark Souls. Os jogadores assumirão o controle do desonrado "lobo de um braço", um shinobi equipado com uma prótese mecânica que funciona como um gancho. Chamada de Shinobi Prosthetic, essa ferramenta versátil permite que os jogadores atravessem agilmente o mundo semi-aberto do jogo com um impressionante nível de liberdade e eliminem furtivas e ataques devastadores. Na mesma nota, o combate foi bastante renovado em Sekiro: Shadows Die Twice em comparação com os títulos anteriores da FromSoftware, com a agilidade recém-descoberta do protagonista adicionando uma dimensão totalmente nova às batalhas de chefes em duelo do jogo.

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Embora os consideráveis ​​aprimoramentos dos sistemas de combate de longa data do desenvolvedor que Sekiro: Shadows Die Twice ostentem sejam conhecidos desde a revelação da E3 2018 do jogo, os detalhes de sua história permaneceram bastante vagos até agora. No último trailer de pré-história do jogo, o "lobo de um braço" ganhou uma história por trás, e é tão sombrio e trágico quanto os fãs provavelmente esperavam de Hidetaka Miyazaki. O breve trailer começa em uma batalha sangrenta e, como resultado, uma versão jovem do protagonista fica ao lado do corpo de um samurai morto, examinando desanimadamente sua espada. Um grande senhor samurai se aproxima dele, marcando a face do protagonista com sua lâmina e se referindo a ele como um "lobo faminto" com "nada a perder", o que implica que o guerreiro caído entre eles era o pai ou guardião do protagonista. O senhor o leva a seu serviço, e um salto repentino para o cenário real do jogo vê o protagonista mutilado encapsulado na sombra, terminando com seu senhor afirmando enigmaticamente que ele "não tinha idéia do que [o protagonista] havia se tornado".

Esta análise superficial da história de Sekiro: Shadows Die Twice ganha muito mais significado quando associada à descrição oficial do jogo, revelando que o "lobo de um braço" está "destinado a proteger um jovem senhor que é descendente de uma linhagem antiga", provavelmente como parte de suas obrigações para com seu mestre. A ala do protagonista é o "alvo de muitos inimigos cruéis", incluindo um clã rival conhecido como Ashina. A premissa do jogo gira em torno do fracasso do protagonista em proteger o jovem senhor, que é sequestrado e deve ser resgatado a todo custo, "até a própria morte". Provavelmente, isso se refere à nova maneira pela qual Sekiro: Shadows Die Twice lida com a morte, permitindo que os jogadores usem seu próprio fim a seu favor e penalizando a derrota frequente.

Não se sabe quanto mais, se é que existe alguma coisa, dos jogadores de Sekiro: Shadows Die Twice verão antes do seu lançamento, mas com um histórico fenomenal como o da FromSoftware, provavelmente não será mais convincente para os fãs das almas. gênero. Embora pareça mais acessível e marque uma partida maciça do ritmo pesado e lento do trabalho anterior de Miyazaki, é altamente improvável que o combate impressionante de Sekiro: Shadows Die Twice, o mundo deslumbrante e a atmosfera claramente escura de decepcionem quando o jogo for lançado em março.