Revisão de "Resident Evil: Afterlife"

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Revisão de "Resident Evil: Afterlife"
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Ben Kendrick, do Screen Rant, comenta Resident Evil: Afterlife

Resident Evil: Afterlife é a quarta parcela da franquia de apocalipse zumbi baseada na série de videogames de terror e sobrevivência da Capcom. O filme original de Resident Evil foi uma adaptação esquecível, mas agradável, de ação e horror. A trama foi complicada, mas manteve o foco apertado, limitado a um grupo de sobreviventes quando eles escaparam de um centro de pesquisa subterrâneo infestado de zumbis. Uma reviravolta no final do filme separou a franquia do material-fonte de videogame - detonando o foco gerenciável em um apocalipse global exagerado.

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Como resultado, os espectadores assistiram a dois acompanhamentos sem brilho e ultrajantes: Resident Evil: Apocalypse e Resident Evil: Extinction, cada um sem uma direção narrativa coesa. Resident Evil: Afterlife é sobrecarregado pelas consequências dos filmes anteriores e, embora consiga melhorar as outras sequências, ainda vem com seu próprio conjunto de problemas.

Na frente, os espectadores que assistiram aos três primeiros filmes, bem como filmes matadores "contra todas as probabilidades", como Underworld ou Legion, apreciarão o que Resident Evil: Afterlife está oferecendo. Além disso, existem muitas sequências de luta para manter as filmagens primeiro, fazer perguntas depois, os fãs de ação felizes. Se você está procurando um filme de zumbi com cérebro (trocadilhos) ou um filme emocionante de suspense de ação, o Afterlife provavelmente não satisfará seus desejos particulares.

No entanto, os fãs da série de jogos que podem ter abandonado a franquia de filmes, por causa de sua falta de reverência ao material de origem, podem realmente querer dar uma chance ao Afterlife - já que vários personagens da franquia têm papéis de destaque no último episódio. De fato, a cada segundo, parecia que o escritor / diretor Paul WS Anderson (que também escreveu / dirigiu o filme original de Resident Evil) estava tentando inserir o Afterlife de volta no cânone da franquia - como foi apresentado nos jogos.

Resident Evil: Afterlife continua a história de Alice (Milla Jovovich), enquanto ela tenta vingar-se do favorito da franquia, Albert Wesker (Shawn Roberts) e da Umbrella Corporation - uma empresa de bioengenharia responsável pela experimentação genética que levou ao zumbi global apocalipse. Os primeiros quarenta e cinco minutos do filme são o equivalente a Anderson levar uma caneta vermelha para tudo o que fez com que as parcelas anteriores de Resident Evil sejam estúpidas e sem alma - muitos dos tópicos mais absurdos são eliminados e a história se estabelece em uma narrativa mais gerenciável: Investigação de Alice sobre Arcadia - uma zona livre de zumbis, onde os sobreviventes tentam reconstruir a civilização humana.

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Em sua busca, Alice se reúne com Claire Redfield (Ali Larter) e os dois viajam para Los Angeles, onde encontram comida de zumbi, quero dizer o elenco de apoio. Os novos sobreviventes são na sua maioria caricaturas de Hollywood, literalmente: Bennett (Kim Coates) é um produtor de filmes smarmy, Kim Yong (Norman Yeung) é o ansioso estagiário de Bennett, Crystal (Kacey Barnfield) é uma aspirante a atriz e seu líder, Luther West (Boris Kodjoe), é um jogador de basquete estrela. Eles não são personagens terríveis, mas seu design de cortador de biscoitos revela o maior problema do filme, assim como a franquia de filmes de Resident Evil: os filmes não são sobre pessoas que tentam sobreviver em um apocalipse zumbi, mas sim sobre encontrar o maneiras mais intensas, exageradas, de matar zumbis em um apocalipse.

Não há nada de errado com um filme sobre abater zumbis sem pensar, se esse filme contiver muitos grandes cenários de ação, mas o Afterlife tem muito tempo de inatividade e se leva muito a sério para conseguir ser divertido. As apostas são muito altas, não estamos falando de um lago no Arizona ou de uma única missão suicida, estamos falando de um apocalipse global de zumbis. No início do filme, Alice lamenta a possibilidade de que ela possa ser a última sobrevivente não infectada

no mundo. Como resultado, é difícil sentir-se particularmente aliviado quando ela descobre outros sobreviventes - e eles são o grupo mais unidimensional de pessoas que se pode imaginar.

Dito isto, Anderson consegue criar intrigas e complexidade em torno de uma adição tardia ao grupo, um homem preso em uma caixa de isolamento de vidro semelhante a Hannibal no porão da prisão, onde Alice e os sobreviventes ficam escondidos. Os fãs da série de jogos reconhecerão o personagem, interpretado por Wentworth Miller. Após seu lançamento, a história, a dinâmica dos personagens e as futuras franquias se tornam instantaneamente mais atraentes.

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A segunda metade do filme mostra que Anderson está tentando construir uma narrativa de Resident Evil que não depende da Alice sem chute que foi fornecida pela série - dando-lhe espaço para crescer (bem como emprestar pesadamente dos últimos anos) jogo Resident Evil 5 - que é mais ação que horror de sobrevivência). Anderson introduz um novo tipo de zumbi que os fãs da série de jogos reconhecerão como o vírus Uroboros no trabalho - capaz de movimentos rápidos no estilo 28 dias mais tarde, em vez do embaralhamento de zumbis. O diretor também traz o Executor Majini. Mesmo que a monstruosidade seja totalmente inexplicável, sua presença ajuda a acabar com as cenas de ataque da horda de zumbis - e ele parece e se move significativamente melhor que Nemesis em Resident Evil: Apocalypse.

Uma vez que os sobreviventes tentam escapar, o enredo não oferece muitas surpresas, mas pelo menos consegue permanecer nos trilhos. Comparada aos filmes anteriores, a história segue uma progressão sensata e oferece alguns momentos divertidos ao longo do caminho.

Os espectadores que esperarem alguns minutos após o início dos créditos serão tratados com uma amostra do que está por vir em Resident Evil: Revelations (ou o que eles decidirem chamar de quinto filme da franquia). É difícil imaginar que se aproximar da história complicada nos videogames de Resident Evil possa ser um atributo positivo, mas se Afterlife for bem-sucedido em uma única coisa, está trazendo um lote melhor de personagens centrais - em vez da rotina de lobo solitário de Alice.

Resident Evil: Afterlife foi filmado em 3D e não sofre um terrível ajuste retro de pós-produção em 3D (como Clash of the Titans). No entanto, isso não significa que os efeitos 3D adicionem algo à experiência. Todos sabemos que o Avatar elevou a fasquia para a produção de filmes em 3D com o uso calculado de sutileza de Cameron - deixando o visual da Pandora falar por si. Anderson não é tão sutil: as estrelas ninjas voam na tela, as espadas perfuram as cavidades do peito e saem da tela, Alice mergulha através de um prato de vidro enquanto a vemos cair longe da tela. O formato só consegue lembrar-nos da proximidade física da tela.

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O efeito é especialmente perturbador na sequência de abertura, onde vários clones de Alice atacam uma instalação da Umbrella. A combinação de CGV Jovovichs copiados e colados, bem como os efeitos 3D, proporcionam uma experiência confusa e perturbadora. Os efeitos têm precedência sobre a narrativa e, em várias ocasiões, um personagem faz algo que foi projetado para parecer legal em 3D, mas não faz sentido nas terríveis situações de combate apresentadas no filme.

Como mencionado anteriormente, essa confiança no que seria divertido sobre o que faz sentido pode funcionar (eu percebo que isso é suspensão da descrença 101) em um filme como Zombieland, onde os atores e cineastas estão contando a piada. No entanto, o elenco e os cineastas de Resident Evil: Afterlife levam o filme muito a sério (sou pressionado a pensar em um único momento de humor) e, como resultado, é difícil perdoá-los por não oferecerem uma ação melhor, 3D, ou experiência de apocalipse zumbi.

Resident Evil: Afterlife não é tão bom quanto o filme original, mas é um passo em frente para a franquia - embora ainda esteja operando em um buraco bem profundo. Dito isso, dada a direção e as escolhas narrativas que Anderson faz no segundo semestre, provavelmente estou mais entusiasmado com as possibilidades que ele pode explorar em um quinto filme de Resident Evil do que com o que ele já colocou em Resident Evil: Afterlife..

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Resident Evil: Afterlife está hoje nos cinemas em telas 2D, 3D e IMAX 3D.