Obsidian é o mais recente estúdio que se esquiva da política nos jogos

Obsidian é o mais recente estúdio que se esquiva da política nos jogos
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Anonim

O próximo RPG de ficção científica da Obsidian, The Outer Worlds, pode ser sobre megacorporações descontroladas que colonizam planetas inteiros, mas isso não significa que ele deva ser carregado politicamente, de acordo com o co-diretor Leonard Boyarsky. The Outer Worlds está sendo co-dirigido por Boyarsky e Tim Cain, os criadores do Fallout original.

Os comentários de Boyarsky fazem do Obsidian o mais recente de uma série de estúdios de jogos, posicionando seus jogos ostensivamente políticos como apolíticos. Recentemente, os desenvolvedores de Far Cry 5 e The Division 2 - sobre um culto religioso militarizado no Centro-Oeste americano e uma equipe clandestina de operações especiais derrubando saqueadores após o colapso do governo, respectivamente - alegaram que seus jogos não têm políticas políticas específicas. mensagem. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemont, e o vice-presidente editorial Tommy Francois também divulgaram declarações dizendo que querem que seus jogos mostrem vários pontos de vista, em vez de assumir uma postura específica.

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Em uma entrevista à VGC, Boyarsky compartilhou sentimentos semelhantes sobre os objetivos da Obsidian para o The Outer Worlds, dizendo que quer mostrar aos jogadores diferentes lados da mesma questão, em vez de “dar uma palestra”. Ele ressalta que o jogo tenta humanizar os personagens que têm pontos de vista com os quais ele não concorda pessoalmente, ao mesmo tempo em que não retrata aqueles com quem ele concorda como pessoas inquestionavelmente boas. Boyarsky também diz que o jogo não é sobre o estado moderno do mundo. Tudo o que foi mostrado em The Outer Worlds até agora parece influenciar o capitalismo corporativo - também um tema comum em Fallout - mas, segundo Boyarsky, o capitalismo não é o verdadeiro alvo. O tópico da política no jogo tem sido alvo de muita atenção recentemente, mas muitas vezes é confuso pela inconsistência do que "política" significa, como ilustra um comentário de Boyarsky:

"Não quero que as pessoas pensem que este é um jogo muito difícil e com carga política: é para ser divertido, para ser bem-humorado."

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Isso, juntamente com as promessas de não “dar palestras” aos jogadores ou colocar as pessoas com idéias desagradáveis ​​sob uma luz desagradável, parece definir qualquer coisa “política” como inerentemente maçante e unilateral. A discussão é ainda mais complicada por alguns atores de direita, para quem a mera presença de mulheres, pessoas de cor ou personagens LGBTQ é tão "política" quanto explicitamente declarações antifascistas ou anticapitalistas.

Não é difícil ver como as empresas desesperadas para recuperar os enormes custos de desenvolvimento de um jogo como The Outer Worlds poderiam ter medo de retirar declarações políticas potencialmente controversas de seus jogos, ou simplesmente negar que estão lá. Os desenvolvedores querem que seus jogos atraiam o maior público possível, mas, ao higienizá-los, eles podem jogar sem querer nas mãos de uma minoria vocal que ficaria muito feliz em empurrar completamente certas idéias - e pessoas - para fora do jogo.

Fonte: VGC