Revisão do Need for Speed ​​Payback: Um grande começo é arruinado pela moagem

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Revisão do Need for Speed ​​Payback: Um grande começo é arruinado pela moagem
Revisão do Need for Speed ​​Payback: Um grande começo é arruinado pela moagem
Anonim

2017 marca um dos maiores e mais emocionantes anos dos videogames, e isso se estende especificamente ao gênero das corridas. Além de uma nova entrada na franquia Forza Motorsport, que suporta o melhor e o mais recente em hardware de console (o Xbox One X), há uma sequência do Project Cars, um novo jogo do Gran Turismo e, após um ano fora do mercado, a EA e o desenvolvedor Ghost Games trouxeram de volta a série Need For Speed com o Need For Speed ​​Payback.

Dadas as reações contraditórias ao Gran Turismo Sport exclusivo para PS4, o terrível sistema de progressão Forza Motorsport 7 está se matando e a natureza de nicho do Project Cars 2, Need For Speed ​​Payback teve a oportunidade única de ser uma plataforma multiplataforma A mainstream título para realmente capturar o mercado. Mas isso não acontece.

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O Need for Speed ​​Payback começa com uma nota relativamente forte e aborda algumas das principais críticas à "reinicialização" de 2015 da série. A campanha da história pode ser reproduzida offline, por exemplo, e a história começa jogando jogadores diretamente na ação para introduzir vários estilos de direção e seus três protagonistas. Há o especialista em drift, Mac, o motorista de fuga, Jess, e o tipo de personagem principal, um motorista de precisão chamado Tyler.

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O jogo dobra a ação cinematográfica e traz consigo uma história e uma experiência de corrida fácil de jogar, agradável de ver e de jogar. O Need for Speed ​​Payback é essencialmente um filme interativo do Need For Speed ​​e a coisa mais próxima que você encontrará de um jogo Velozes e Furiosos deste ano (baseado nos filmes anteriores, onde havia mais carros e policiais, é claro).

A história gira em torno de um assalto a carro que deu errado e equipes de corredores lutando contra "The House", uma organização que lucra com corridas fraudulentas na versão fictícia do jogo em Las Vegas. A maior parte do diálogo é digna de estremecimento e, às vezes, simplesmente terrível quando se trata da "conversa do carro", mas no geral é totalmente útil para mover o jogador e fornecer razão e motivação para a ação do carro. O jogo também possui uma ótima trilha sonora, que é agradável com os visuais e efeitos sonoros impressionantes, para um estilo agradável que se destaca dos outros grandes pilotos nesta temporada de férias.

Embora seja bom dirigir com Need For Speed ​​Payback?

Quanto à jogabilidade, dirigir é rápido e perdoável. Dos três grandes corredores desta temporada, o Need For Speed ​​Payback é o mais fácil de pegar e jogar do ponto de vista da mecânica de condução. É altamente irrealista, de modo algum é um simulador de corrida e não está tentando ser. Especialmente quando se trata de IA inconsistente, que às vezes torna punitivo ou impossível concluir desafios paralelos.

Os carros dirigem através de muitos objetos - de postes de luz a cercas - com facilidade e podem ricochetear nas paredes sem serem destruídos. Virar é responsivo e quebrar ou quebrar a mão é extremamente excessivamente zeloso, facilitando o manejo de curvas fechadas e funciona bem no estilo pelo qual o jogo está indo.

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Os jogadores podem escolher entre vários ângulos de câmera de terceira pessoa enquanto dirigem ou uma visão em primeira pessoa do capô, e o manípulo direito no controle faz com que olhar ao redor ou de um lado para o outro seja suave e fácil do que os outros jogos no mercado. Infelizmente, ao contrário da concorrência, o Need For Speed ​​Payback não possui interior de carro processado, portanto não há experiência no carro. Dado o tipo de jogo, no entanto, sem dúvida não é necessário.

Quanto à estrutura do jogo, enquanto as batidas da história ditam amplamente os carros e os locais, o Need For Speed ​​Payback utiliza um sistema de ponto de verificação (e coisas como armadilhas de velocidade) para guiar os jogadores por seus caminhos objetivos. Para dirigir por esses vários tipos de pontos de verificação e tempos de folga, os jogadores ganham uma classificação por estrelas. As estrelas ganharam vantagem para desbloquear recompensas no jogo.

Caso contrário, o mundo está aberto. Após as introduções do tutorial e da história, os jogadores podem acessar e explorar o mapa do jogo Need For Speed ​​Payback. Entre as principais raças e segmentos da história, há colecionáveis ​​e mini eventos. É aqui onde o nível de emoção cai.

Caixas de moagem e pilhagem arruinam a necessidade de recuperação de velocidade

Assim que o mapa de Need For Speed ​​Payback começar a ser preenchido, o ritmo da jogabilidade é interrompido. Existem muitos ícones para atividades repetitivas, mas é a principal progressão do jogo que realmente a mata. Os jogadores são capazes de obter rapidamente um carro de cada tipo (ou seja, velocidade x off-road) para participar das corridas principais, mas para competir de verdade, o jogo exige que os jogadores aumentem o "nível" de seu veículo de escolha em cada aula.

Isso pode ser feito de duas maneiras: simplesmente comprando um carro melhor em uma loja que requer exponencialmente mais créditos (horas do seu tempo) do que as atividades do jogo pagam ou adquirindo upgrades de carro ("Speed ​​Cards") comprando ou ganhando-os em eventos. Ao terminar uma corrida, por exemplo, três cartas viradas aparecem na tela e os jogadores podem escolher aleatoriamente uma das recompensas aleatórias na esperança de que uma estatística em seu veículo aumente levemente. É arbitrário, estúpido e parece totalmente fora de lugar. Os jogadores não têm controle para subir de nível e ajustar o desempenho de seu veículo e, pior ainda, é um processo lento e não divertido que nos afastou do jogo rapidamente.

Página 2 de 2: A necessidade de franquia de velocidade está morta?