Detalhes de "Need For Speed": condução noturna sempre em mundo aberto on-line

Detalhes de "Need For Speed": condução noturna sempre em mundo aberto on-line
Detalhes de "Need For Speed": condução noturna sempre em mundo aberto on-line
Anonim

À medida que a franquia de filmes Need for Speed avança provisoriamente com o Need for Speed ​​2 agora em desenvolvimento, a longa série de videogames em que se baseia está se preparando para uma reinicialização. O primeiro teaser do próximo Need for Speed, que está sendo desenvolvido pela Ghost Games, prometeu perseguições em alta velocidade pelas ruas da cidade à noite, com pilotos e policiais se divertindo.

Desde então, a conta oficial do Need for Speed ​​no Twitter confirmou que essa configuração noturna não é apenas para ser exibida. O jogo contará com um "mundo aberto noturno", onde toda a condução ocorre entre o crepúsculo e o amanhecer, e terá uma campanha narrativa para um jogador e um modo multiplayer. A condução durante toda a noite é uma escolha bastante única, uma vez que se tornou padrão para os jogos de mundo aberto ter um ciclo dia-noite.

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Agora, novos detalhes surgiram sobre o Need for Speed, um dos quais já começou a receber reclamações dos fãs. A Electronic Arts confirmou que o jogo exigirá uma conexão online constante para funcionar, mesmo no modo single player. A razão apresentada é que "isso nos permite ultrapassar os limites da experiência que podemos oferecer a você".

Os requisitos sempre on-line para jogos têm sido um tópico polêmico nos últimos anos. Obviamente, uma conexão com a Internet é necessária quando se joga contra outras pessoas nos modos multiplayer, mas alguns editores também implementaram requisitos sempre on-line para os modos single player, o que significa que, se a conexão com a Internet de alguém cair, eles serão completamente excluídos do jogo. Isso pode ser muito frustrante para jogadores que não têm Wi-Fi confiável.

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Outro ponto de discórdia é o fato de que sempre on-line não significa apenas uma conexão constante à Internet; significa uma conexão constante com os servidores do editor. Se os servidores da EA tiverem problemas, mesmo os jogadores com uma boa conexão com a Internet poderão ser excluídos do modo multiplayer e single player, e se os servidores forem abandonados (o que geralmente acontece quando o título sai por um longo tempo), o jogo efetivamente estar morto.

Em outras notícias do Need for Speed, uma página da Xbox Store (desde que excluída) afirmou que a data de lançamento do jogo será 3 de novembro de 2015 para os EUA e 5 de novembro para a Europa. Isso pode estar sujeito a alterações, mas novembro é um mês popular para os principais lançamentos de jogos e faz sentido que a EA queira o jogo a tempo para a temporada de férias.

O Need for Speed será lançado para PC, Xbox One e PS4 em 3 de novembro de 2015.