Explicação do conteúdo pós-lançamento do jogo Vingadores da Marvel e microtransações

Explicação do conteúdo pós-lançamento do jogo Vingadores da Marvel e microtransações
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Vídeo: Assassin's Creed Valhalla - Novas Informações | Entrevista com Diretor de Jogo Eric Baptizat 2024, Pode

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Anonim

Recentemente, Noah Hughes da Crystal Dynamics entrou em detalhes sobre o que esperar com microtransações e conteúdo pós-lançamento para os Vingadores da Marvel. O jogo foi uma das maiores revelações da convenção da E3 deste ano. Os rumores sobre quem estava fazendo o jogo e quais heróis estariam estavam circulando por alguns anos, e o trailer nos deu uma amostra do que esperar. A Crystal Dynamics está desenvolvendo o jogo, que inclui o Capitão América, Hulk, Homem de Ferro, Thor e Viúva Negra, com base no trailer.

O trailer detalha os eventos de "A-Day", onde uma figura misteriosa desencadeia um ataque surpresa na cidade de Nova York e deixa os Vingadores com o peso da culpa. Foi recebido com aplausos, mas as especulações sobre a história, a progressão e como o jogo foi jogado começaram imediatamente. Havia pouca informação sobre quais heróis eram jogáveis ​​e quem seria o vilão, e havia ainda mais perguntas sobre como o jogo parecia e que tipo de estrutura acabaria por ser.

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Em uma entrevista à WCCF Tech, o diretor criativo Noah Hughes foi questionado sobre expansões de conteúdo e atualização, e explicou que tudo o que os jogadores pagam não afetará a jogabilidade e que as caixas de itens não serão um problema. Se os jogadores vêem algo que gostam, eles podem simplesmente comprá-lo. Eles queriam evitar a aleatoriedade das caixas de saque, mas ainda oferecem aos jogadores uma maneira de personalizar seus personagens. Ainda seria óbvio se alguém pagasse por uma peça de armadura ou arma personalizada, mas não teria vantagem no jogo em si. Hughes também revelou que nenhum personagem seria trancado atrás de um paywall e que todas as áreas do jogo seriam acessíveis a quem comprasse o jogo.

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Isso deve ser uma boa notícia para quem acha que a monetização de videogames foi longe demais. Jogadores que estão dispostos a gastar um pouco de dinheiro podem ter conjuntos de armaduras mais chamativos, mas o campo de jogo permanecerá equilibrado. Recentemente, os jogos com uma estrutura de "pagar para ganhar" receberam muito mais do que um olhar de soslaio, à medida que os jogadores se tornaram mais vocais em sua oposição. Alguns funcionários do governo estão até analisando a ética das caixas de saque e outros métodos de microtransação. O Crystal Dynamics pode ter a chance de dar aos jogadores o que eles querem e evitar problemas legais no futuro.

Os Vingadores da Marvel usarão o mesmo mecanismo de jogo da trilogia Tomb Raider que a Crystal Dynamics concluiu recentemente. Com pouco menos de um ano até o lançamento, são esperados ajustes e melhorias. De acordo com Hughes, o jogo inteiro pode ser jogado como uma experiência para um jogador ou com amigos mergulhando dentro e fora das missões um do outro. Poucos jogos conseguem a experiência de um jogador e multiplayer de forma coesa, por isso será interessante ver como os Vingadores da Marvel enfrentam o desafio no próximo ano, quando for lançado em 15 de maio de 2020.