Kojima esperava reações mistas à morte - aqui está o porquê

Kojima esperava reações mistas à morte - aqui está o porquê
Kojima esperava reações mistas à morte - aqui está o porquê

Vídeo: FIM DO MISTÉRIO: PQ OS OLHOS DE ATREUS BRILHARAM E COMO ELE CONSEGUIU FALAR A LÍNGUA DA COBRA 2024, Julho

Vídeo: FIM DO MISTÉRIO: PQ OS OLHOS DE ATREUS BRILHARAM E COMO ELE CONSEGUIU FALAR A LÍNGUA DA COBRA 2024, Julho
Anonim

Numa recente entrevista ao PlayStation Access, Hideo Kojima discutiu as reações contraditórias ao seu recente projeto, Death Stranding. O jogo foi lançado em 8 de novembro, após quase quatro anos de desenvolvimento. É o primeiro jogo lançado pela Kojima e seu estúdio de desenvolvimento Kojima Productions desde sua partida da Konami.

Death Stranding recebeu críticas mistas de críticos. Apesar de ganhar várias pontuações perfeitas de várias fontes (incluindo a própria Screen Rant), o jogo atualmente tem uma revisão agregada de 83/100 no Metacritic. Claramente, todo mundo tem algo a dizer sobre Death Stranding, mas nem todo mundo tem algo bom a dizer sobre isso. É claramente um dos projetos mais divisores da Kojima até hoje.

Image

Numa recente entrevista ao PlayStation Access (via VideoGamesChronicle), Kojima comentou seus sentimentos sobre as pessoas que realmente jogavam Death Stranding. Ele diz que espera uma mistura de reações positivas e negativas, porque esta é uma resposta típica a, em suas palavras, "algo novo". Ele continua: "Se as pessoas se deparam com algo que nunca experimentaram antes, pode ser um desafio". Kojima compara a experiência com a primeira vez que fez um jogo furtivo e observa que espera que a positividade do jogo se espalhe com o apoio de seus fãs.

Image

Quando solicitado a comentar as declarações anteriores que o desenvolvedor fez sobre o Death Stranding pertencente a um gênero inteiramente novo de videogame, Kojima esclareceu que não tinha intenção de criar um novo gênero. Ele afirma que o gênero de um jogo é "algo que os outros devem citar". O que era mais importante para ele era afastar-se de suas percepções sobre os jogos tradicionais, em que "a tendência é lutar ou lutar entre si". Uma ênfase em conexões menos diretas e mais positivas entre os jogadores era claramente algo que o Kojima valorizava mais do que conflitos e combates. Isso também foi abordado no final da entrevista, quando perguntaram a Kojima sobre o Death Stranding de que mais se orgulhava e discutiu, de todas as coisas, o impacto que as mídias sociais têm na sociedade moderna. "O que vemos hoje são pessoas brigando anonimamente ou discriminando umas às outras", disse Kojima. Ele comparou isso ao componente online do Death Stranding, onde as interações com outros jogadores consistem inteiramente em feedback positivo. Kojima afirmou que tinha ouvido o feedback de pessoas que descobriram que o jogo as tornava um pouco mais agradáveis ​​como pessoas, e que era disso que ele mais se orgulhava do projeto.

Death Stranding tem sido um projeto profundamente estranho desde que foi anunciado pela primeira vez. Até o seu lançamento, o público ficou intrigado com o que é o jogo, como ele é jogado e qual é a história. A campanha publicitária confusa e enigmática do jogo apenas alimentou o fogo da curiosidade e deixou as pessoas mais desesperadas para colocar as mãos no jogo e descobrir exatamente do que se trata. Agora que o jogo foi lançado, muitas pessoas não estão satisfeitas com a resposta que receberam. Mas Hideo Kojima está claramente orgulhoso do que ele criou, e as críticas negativas não parecem ter diminuído um pouco esse orgulho.

Fonte: PlayStation Access (via ComicBookChronicle.com)