25 coisas que não fazem sentido sobre Red Dead Redemption 2

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25 coisas que não fazem sentido sobre Red Dead Redemption 2
25 coisas que não fazem sentido sobre Red Dead Redemption 2

Vídeo: 5 DETALHES INCRÍVEIS QUE VOCÊ NÃO SABIA || RED DEAD REDEMPTION 2 2024, Julho

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Anonim

Red Dead Redemption 2, mais de dois meses após o lançamento, ainda é o assunto da cidade, e por boas razões. O jogo está repleto de tanto conteúdo, de mais de cem missões de história a inúmeras missões secundárias e acontecimentos aleatórios, que não seria exagero acreditar que ainda existem segredos não descobertos. Isso não quer dizer que tudo sobre o título seja perfeito, mas permanece como uma conquista técnica e um passo à frente para o meio como uma forma de arte.

Dado seu tamanho e detalhes sem precedentes, é provável que haja uma infinidade de coisas sobre o jogo que não combinam. Caramba, grande parte do mundo simplesmente não faz sentido. As entradas a seguir são compostas de mecânica de jogo ilógica, eventos de história e perguntas persistentes que não têm resposta definitiva. Deve-se notar que essas não são negligências no jogo, mas idéias, divertidas e sérias, para refletir. Saltos na lógica não prejudicam a qualidade do jogo. Além disso, haverá alguns grandes spoilers, então os leitores que não desejam que o enredo seja divulgado devem voltar a isso depois de terminar a campanha magistral do jogo.

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Então prepare-se para roubar alguns trens, porque aqui estão as 25 coisas que não fazem sentido sobre Red Dead Redemption 2.

25 Doença de Arthur

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Um pouco depois do meio do caminho, Arthur Morgan está aflito com tuberculose. Obter a doença hoje é grave, mas no final da década de 1890, ele limitou o tempo de mortalidade e Morgan não foi exceção.

Se alguém recarregar o capítulo seis e nunca cumprir a missão "Red Dead Redemption", Arthur não sucumbirá à tuberculose. As doenças geralmente não progridem apenas para a conveniência da trama. Talvez tivesse sido frustrante haver um limite de tempo real no sexto capítulo, mas teria sido mais realista.

24 O que coloca holandeses além do limite?

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A tragédia central do jogo é Arthur Morgan observando o homem que ele considera um pai lentamente se transformando em insanidade. O holandês Van Der Linde inicia o jogo divulgando valores honrosos, mas no final, ele está desequilibrado.

O que exatamente inicia sua espiral descendente? O jogo nunca afirma claramente, mas há várias possibilidades. A pressão de escapar de seu estilo de vida fora da lei, a traição pela mulher que amava ou os sussurros coniventes de Micah são todos os possíveis motivos. Ele também sofre um grave ferimento na cabeça quando um carrinho bate no capítulo quatro; Sabe-se que traumas como esse afetam ocasionalmente a saúde mental.

23 Se é tão realista, como é que ninguém usa o banheiro?

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Esse épico western se orgulha do realismo, dos animais realistas ao crescimento da barba em tempo real. Esses detalhes sutis dão vida ao mundo, sugando quem joga nele. No entanto, existem algumas funções cotidianas comuns, ou "deveres", que são misteriosamente deixadas de fora da equação.

Por que o jogador não precisa trazer Arthur periodicamente para um banheiro, ou pelo menos cavar um buraco no deserto? A Rockstar passou oito anos criando um simulador do oeste selvagem apenas para arruinar a imersão, dando a todos bexigas de aço. Talvez todo mundo realmente tenha que ir e é por isso que eles são tão infelizes?

22 John esquece disso uma vez que viu holandês novamente

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John Marston é considerado um dos melhores protagonistas dos jogos. Os fãs ficaram encantados ao saber que ele seria um membro destacado do elenco na prequela e subiu ao telhado ao assumir o controle do pistoleiro mais uma vez no epílogo.

A última missão do epílogo vê Marston ficar cara a cara com os holandeses mais uma vez. É um momento dramático, mas John parece ter esquecido, dizendo no primeiro jogo que a última vez que viu Dutch foi quando foi abandonado pela figura outrora paterna, referindo-se ao assalto ao trem no final do capítulo seis.

21 Como poucas pessoas reconhecem os criminosos procurados?

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Vários capítulos do jogo terminam com a gangue destruindo metade da população da cidade. Depois, eles consideram necessário encontrar um novo campo por causa dos crimes perversos que cometeram.

Logo após a mudança, alguns homens da lei podem avistar Arthur, mas, na maioria das vezes, ele é livre para se deslocar pela cidade que recentemente se transformou em um campo de tiro. Claro, não havia câmeras de vigilância ou tecnologia de reconhecimento de rosto, mas acabar com dezenas de vidas e roubar um banco colocaria alguém na lista de mais procurados até o fim dos dias.

20 Por que as viagens rápidas só estão disponíveis no acampamento?

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As intenções da Rockstar com Red Dead Redemption 2 eram visíveis desde o início. O estúdio queria que os jogadores respirassem cada grama deste mundo brutal. É provavelmente por isso que eles removeram a capacidade de viajar rapidamente de qualquer lugar no mapa.

Viagens rápidas estão disponíveis no esconderijo, mas por que colocá-las em um lugar e não no outro? No mínimo, eles deveriam ter deixado os jogadores tê-lo depois de vencer o jogo. Vendo como a viagem rápida conveniente estava disponível no primeiro título, isso parece um passo atrás para alguns.

19 Como as selas perdidas retornam aos estábulos?

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Brinque por esse país das maravilhas ocidentais por tempo suficiente, e o fiel cavalo é obrigado a morder o pó. Se isso acontecer, os jogadores são incentivados a pegar na sela e montar outro cavalo.

Se a sela fosse perdida, alguém poderia pensar que todos os equipamentos de Arthur também se despediriam. Não se preocupe, no entanto, como as selas aparecem magicamente no próximo estábulo visitado. Como eles acabam lá? Existe uma fada da sela mítica que reúne os perdidos com seus donos? Dado o quão terrível seria perder permanentemente tudo, não estamos prestes a dizer que a Rockstar deveria ter se esforçado para obter mais realismo aqui.

18 Por que Arthur não pode correr no acampamento?

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As animações em Red Dead Redemption 2 são absolutamente de tirar o fôlego. Cada vez que um inimigo é atingido, sua queda e rolagem, por mais sutis que possam ser, deixam o queixo no chão.

Há uma parte do jogo que realmente deixa a bola cair nessa frente, e é a maneira como Arthur caminha pelo acampamento. O homem se move no ritmo de um caracol em direção a seus amigos e camaradas. Não é assim que as pessoas andam na vida real. Na realidade, Arthur deve se aproximar rapidamente de seus companheiros, apenas diminuindo a velocidade quando se aproxima.

17 Arthur é impermeável à água fria

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Como outro título mundial aberto e inovador, Breath of the Wild, o clima afeta os personagens de Red Dead Redemption 2. Aventure-se em climas nevados despreparados e os núcleos de saúde começarão a drenar, tornando Arthur mais vulnerável.

No entanto, entre nos lagos gelados dessa área e não é diferente de mergulhar em um oceano quente. De alguma forma, Arthur é capaz de resistir ao congelamento da água. Por outro lado, John perderá toda a resistência se mergulhar o dedo em uma poça, mas isso é porque ele não sabe nadar.

16 Quanto dinheiro eles precisam?

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Dutch repete ad nauseam que tudo que a gangue precisa é de algum dinheiro. Quase toda a jornada é gasta em busca de uma grande pontuação que, infelizmente, chega tarde demais. No entanto, ele pergunta: quanto dinheiro eles precisam para escapar de suas vidas?

No oeste selvagem, um dólar levaria as pessoas longe, e Arthur acumula uma pequena fortuna por conta própria. Se Dutch tivesse acabado de dizer ao protagonista "precisamos dessa quantidade de dinheiro", ele provavelmente poderia ter reunido tudo em alguns meses e pagar pela passagem de todos para uma ilha paradisíaca.

15 Não é assim que as recompensas funcionam

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Tornar-se procurado neste jogo é tão fácil quanto pegar acidentalmente um chapéu de estranho ou embarcar no cavalo. A partir daí, as transgressões podem aumentar rapidamente, acumulando um preço substancial na cabeça.

Felizmente, todas as ações podem ser perdoadas simplesmente pagando a recompensa, que não era assim que esse sistema funcionava naquela época. As pessoas não podiam ser perdoadas por crimes graves gastando alguns dólares. Talvez o recurso seja um comentário sobre como alguém pode se safar de crimes se tiver dinheiro suficiente, mas foi mais provável que isso tenha acontecido por causa do jogo.

14 Por que Arthur pode abrir algumas portas e outras não?

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A jornada de Arthur Morgan visa ser o mais envolvente possível, mas ainda é um videogame no final do dia. Como resultado, os artistas e designers não podiam renderizar o interior de todas as casas e edifícios da cidade.

Para seu crédito, os interiores são mais detalhados do que antes, mas onde está a lógica de Arthur ser capaz de entrar em alguns prédios e não em outros? É compreensível que as residências tenham portas trancadas, mas e as lojas? Se não for pertinente às necessidades de Arthur, o jogador não poderá entrar.

13 câmeras não funcionaram tão bem na década de 1890

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Atualmente, muitos jogos com grandes orçamentos permitem que os jogadores tirem fotos, seja através do modo de foto ou da câmera de um personagem. Arthur obtém acesso a uma câmera usada para alguns objetivos, mas pode ser tirada a qualquer momento quando for o momento certo.

Os instantâneos são tirados instantaneamente, mas a tecnologia fotográfica não era tão avançada na década de 1890. Realisticamente, a câmera deve permanecer focada na imagem por um período entre três e quinze minutos, dependendo da luz circundante. Os jogadores provavelmente não teriam paciência para isso, mas tudo seria em nome do realismo.

12 Por que os Pinkertons sempre demoram tanto tempo para encontrar a gangue?

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Os Pinkertons são uma verdadeira agência de detetives, e permanecem consistentemente no lado superficial da história, e é provavelmente por isso que eles não estão muito satisfeitos com sua inclusão na história.

Talvez seja porque eles são retratados como vilões, ou talvez seja porque são extremamente incompetentes ao longo da campanha. Eles geralmente encontram os esconderijos, mas apenas mais tarde no jogo. O primeiro encontro deles com Arthur é tão ridiculamente próximo ao acampamento, que é difícil acreditar que eles não poderiam ter seguido Morgan de volta a ele.

11 Qual é o problema com o Dead Eye?

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Dead Eye é o elo entre todos os jogos com as palavras "Red Dead" no título. Pode ser a graça salvadora de um tiroteio aquecido, mas como os dois personagens jogáveis ​​têm acesso a ele?

Essa é essencialmente uma superpotência que permite ao usuário diminuir o tempo e alinhar várias fotos. Arthur e John são especialistas em armas, mas ainda são seres humanos. É certo que o jogo tem menos do que uma mecânica de tiro estelar, então Dead Eye é mais que bem-vindo, apesar de sua natureza fantástica.

10 Por que os holandeses deixam o dinheiro para trás no epílogo?

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A missão final do jogo é um encontro tenso, durante o qual John Marston coloca tudo o que ele trabalhou na linha para saciar sua sede de vingança. Após a aparição surpresa de Dutch, quando ele salva John e Sadie, ele sai silenciosamente e também abandona um baú gigante cheio de dinheiro.

Por que, precisamente, ele deixa essa pequena fortuna para trás? Claro, carregar tudo isso seria complicado, mas ele definitivamente poderia ter levado um saco cheio com ele como uma rede de segurança. Dada a instabilidade mental do vilão, a resposta verdadeira pode nunca se revelar.

9 O Red Dead Online existe em um limbo sem fim?

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O componente online ocorre antes da história do jogo principal e tem seu próprio enredo. Ainda está em sua infância, mas já existe uma tonelada de conteúdo para as pessoas se deleitarem.

Considerando a vida útil prevista do modo, é de se perguntar quanto tempo antes de Red Dead Redemption 2 ser definido. O GTA Online sofre do mesmo enigma. É também um prequel da história, mas está em andamento há cinco anos. Não deveria eventualmente se sobrepor aos eventos do jogo principal?

8 Por que Arthur pensaria em voltar atrás pelo dinheiro?

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A história do jogo abrange uma linha tênue entre a escolha do jogador e a apresentação de um arco de personagem totalmente definido, com uma conclusão satisfatória. Independentemente da honra ou das decisões anteriores, Arthur sempre vê a luz e vira as costas para o holandês.

Há uma escolha desconcertante durante sua missão final, no entanto, quando o jogador pode decidir se quer ajudar John Marston a escapar da lei ou voltar atrás pelo dinheiro na caverna. Conhecer as mudanças pelas quais Arthur passou, parece que ajudar John a escapar seria a única coisa em sua mente.

7 Arthur está em falta pelo destino do Sr. Bullard, mas não se importa

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"Ícaro e amigos" é uma missão estranha. É tudo espetáculo e, finalmente, não é vital para a história principal. Sadie poderia ter dito facilmente que sabe onde Marston está presa e que eles poderiam ter iniciado a fuga da prisão.

Também é estranho como eles arrastam o balonista de ar quente para essa escapada criminosa que o vê encontrar seu destino, mas eles não mostram remorso. A vida era barata no velho oeste, mas Arthur e Sadie mataram totalmente uma pessoa inocente e nunca mais mencionaram a pobre alma.

6 O que aconteceu com Karen?

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Durante o epílogo, John pode encontrar quase todos os membros sobreviventes da quadrilha. A maioria deles parece estar bem também. Um personagem que está desconfiado do mundo é Karen Jones.

Os últimos jogadores que a vêem estão tropeçando pelo acampamento em um estupor bêbado. Supõe-se que ela tenha ido até o túmulo, mas isso não está confirmado. Talvez isso faça parte do ponto, no entanto. O alcoolismo e o vício em geral podem transformar fantasmas em pessoas, à medida que desaparecem lentamente em qualquer vício que se apodere delas.

5 cavalos nunca quebram seus pés quando batem

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Se um cavalo quebra a perna, eles geralmente recebem um bilhete de ida para o grande show no céu. Felizmente, os cavalos no Red Dead Redemption 2 não enfrentam esse problema, porque eles nunca parecem quebrar seus ossos.

Isso é surpreendente, porque Arthur pode passar por algumas catástrofes devastadoras com o modo de transporte confiável. Também é uma sorte que os jogadores nunca tenham que derrubar um cavalo dessa maneira, pois ouvir os gritos de um cervo mortalmente ferido já faz com que alguns se sintam culpados o suficiente.

4 Por que Molly alegou conversar com as autoridades?

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A conclusão do capítulo 5 é um dos momentos mais surpreendentes do jogo. Molly retorna ao acampamento alegando ter apontado todo mundo para os Pinkertons e, assim que Dutch pega sua pistola, Susan Grimshaw faz um buraco no peito com uma espingarda.

Claro, é mais tarde revelado que Micah era a toupeira, mas por que Molly alegou gritar em primeiro lugar? Foi tudo conversa bêbada vazia, ou ela realmente se encontrou com as autoridades? Talvez tenha sido tudo coincidência, ou o evento foi cometido pelos Pinkertons para tirar o cheiro de Micah.

3 Por que Arthur nunca é mencionado no primeiro jogo?

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Arthur teve um enorme impacto na vida de John Marston. Se o fora-da-lei com forte sotaque não tivesse feito esses sacrifícios monumentais, Marston nunca teria sido capaz de reconstruir sua vida. É intrigante, portanto, que John nunca traga Arthur quando ele é chantageado pelo agente Ross para caçar o holandês Van Der Linde em Red Dead Redemption.

Faz sentido na vida real, porque Morgan talvez nem tenha sido conceitualizado em 2010, mas no jogo, parece que John esqueceu o homem que desistiu de tudo para lhe dar uma segunda chance.

2 Como as pessoas continuam se esbarrando?

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As missões são ativadas da mesma maneira que todos os outros jogos da Rockstar. Os personagens são um pontinho no mapa e fornecerão um objetivo ao visitá-los. Quando as missões começam no acampamento, faz sentido que as pessoas estejam descansando por lá, mas e quando elas começam em um local diferente?

Os jogadores devem acreditar que o doador da missão está esperando o tempo todo para Arthur aparecer? Dependendo da taxa em que as missões são enfrentadas, os personagens podem passar semanas na floresta ou nos bares, antecipando a chegada de Morgan.