Revisão de Heroland: Um RPG fofo e satírico da Disneylândia

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Revisão de Heroland: Um RPG fofo e satírico da Disneylândia
Revisão de Heroland: Um RPG fofo e satírico da Disneylândia
Anonim

Heroland é uma visão alegre do RPG baseado em turnos, cujo charme é um pouco prejudicado por uma dependência excessiva de esmerilhamento e jogabilidade repetitiva.

A festa de aventura RPG ragtag é um dos tropos mais antigos dos videogames. Desde Final Fantasy até Pokemon, algumas das maiores franquias de jogos da história dependem de ter um grupo forte e variado de personagens que derrotam inimigos em turnos. O novo título Heroland dá uma olhada um pouco satírica, embora com muito amor.

Heroland vem do desenvolvedor FuRyu Corporation e imagina um mundo onde aventuras tradicionais podem ser destiladas em uma experiência de parque temático. Isso é visto através de Lucky, um novo contratado da Heroland, que atuará como um guia no parque. O trabalho de Lucky é ajudar os visitantes, apoiando todas as suas necessidades de aventura, para garantir que eles não corram contra o elenco de monstros contratados nas masmorras da Herolândia.

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O cenário da Herolândia é um dos pontos mais fortes. Acontecendo em uma ilha isolada, semelhante ao Jurassic Park, apenas com perigo menos óbvio, suas múltiplas cavernas e pontos de aventura cobrem todas as opções padrão para os futuros heróis. De casas mal-assombradas a cavernas geladas, há algo para todos.

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Casada com esse cenário colorido está a escrita da própria Herolândia. Nítido e bobo nos momentos certos, o jogo dá um aceno nítido a vários elementos cansados ​​do gênero RPG, incluindo o suposto destino dos personagens principais, os tipos de heróis que ressuscitam magicamente e até como os jogos podem usar trocas de paleta para tipos recorrentes de inimigos.

Heroland também ocasionalmente dá uma guinada no mundo fora dos videogames. Você pode praticamente sentir a quarta parede quebrando enquanto o jogo discute os direitos trabalhistas dos trabalhadores de meio período e de nível mais baixo no parque temático. As expectativas colocadas em Lucky pelos superiores são obscenas, pois ele parece pagar uma dívida ridícula com o parque.

Tudo funciona bem com o design geral também. Heroland tem uma visão fofa dos sprites de RPG, com tudo, desde monstros até personagens principais, com um sprite 2D com animação 3D flexível. Enquanto isso, o trabalho musical do veterano Tsukasa Masuko combina perfeitamente o tom do jogo com músicas memoráveis.

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Do ponto de vista da jogabilidade, as coisas são um giro na mecânica clássica de RPG, semelhante a outras histórias que ficam ao lado de um enredo central de RPG, como Recettear ou Moonlighter. Ainda há uma equipe que passa por masmorras lutando contra monstros, obtendo experiência e coletando itens. A sorte, porém, não faz parte desse time digno.

Em vez de participar ativamente da batalha, Lucky age do lado de fora com sugestões, dicas e itens. Lucky pode instruir a equipe a se esforçar ao máximo, usando ou evitando movimentos especiais que têm apenas usos limitados, ou guardando em momentos específicos para evitar a maior parte dos danos ou efeitos de ataques particularmente cruéis. Este último é muito útil nas batalhas contra chefes da Herolândia, que podem incluir alguns efeitos de área bastante graves.

Como alternativa, o papel de Lucky poderia ser compartilhar um item útil no momento certo. O estoque de itens do jogador inclui poções de cura para um membro do grupo ou para toda a equipe, poções de recuperação para efeitos como veneno ou choque ou convocação para ajudar monstros. Após cada assistência dada, Lucky tem que esperar para recarregar sua energia antes de participar da batalha novamente.

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Isso significa que o tempo é tudo nas batalhas da Herolândia. Os jogadores precisarão garantir que eles recebam uma instrução de guarda no momento certo ou que escolham a instrução de ataque correta para aproveitar as fraquezas do inimigo. Essa jogabilidade não é tão complicada para quem jogou JRPGs nas últimas décadas, mas, no entanto, geralmente funciona bem.

Nem tudo são boas notícias, pois existem algumas questões que prejudicam o bom trabalho que a Heroland fez com sua premissa e redação. Assim como jogos aclamados como Darkest Dungeon ou Nowhere Prophet, as rotas na Herolândia são bastante rígidas. Quando as rotas são repetidas, o que acontece regularmente, infelizmente pode se tornar um pouco difícil.

Apesar de todo o seu conhecimento dos aspectos de RPG, essa é uma área em que a Heroland reconhece o problema, mas não faz nada a respeito. Às vezes há trituração na Herolândia, pois o jogador repete as rotas que já foram concluídas para elevar seus heróis até o nível recomendado para a próxima missão da história. Dado o grande número de personagens diferentes, isso se torna uma pergunta importante, mesmo com o sistema de compartilhamento de experiências do título.

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Algumas tentativas foram feitas para fazer com que isso parecesse menos repetição, como fazer missões secundárias para os visitantes do parque com as quais Lucky tem um bom relacionamento. Mas nada esconde a natureza às vezes restritiva da peça de Heroland e, dado o papel passivo de Lucky na ação, isso pode significar que o título acaba se arrastando. Uma duração mais curta do jogo sem essa necessidade de moagem poderia ter tornado o jogo muito melhor no geral, mas, infelizmente, mantém suas raízes aqui um pouco próximas demais.

No final, isso deixa a Heroland como uma experiência agradável e inteligente, mas que não atinge a marca. Por ser um pouco mais cruel com o tempo de execução, poderia ter sido um clássico, mas parece um pouco longo. No geral, porém, a Heroland é uma meta interessante sobre o gênero de RPG que os fãs de longo prazo apreciarão.

Heroland está disponível para PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch. O Screen Rant recebeu um código de download do PS4 para os fins desta revisão.