Os editores de jogos estão destruindo suas reputações com o anti-consumismo

Os editores de jogos estão destruindo suas reputações com o anti-consumismo
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Vídeo: The Future of VR and Games 2024, Julho

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Anonim

Não foi um grande ano de publicidade para editores como Bethesda Softworks e Ubisoft. Os principais editores de jogos de hoje estão encorajados a se envolver em algumas das práticas anti-consumistas mais flagrantes vistas na indústria até hoje. Somente este ano, os títulos da AAA viram lançamentos ruins, promessas não entregues e paredes de pagamento inesperadas e muito mais.

Às vezes, uma empresa retrocede ou tenta se desculpar por um problema tão grande como esse e, às vezes, os editores seguem o curso, testando a lealdade de seus consumidores ao máximo. Os editores enfrentam a ira de fãs irritados depois de terem cometido algumas decisões corporais hediondas. Os editores AAA geralmente produzem alguns dos títulos mais procurados. Seus jogos têm os maiores orçamentos e, portanto, as maiores expectativas de qualidade. Os preços de varejo (geralmente ainda $ 60) assumem um produto acabado no lançamento. Infelizmente, esses mesmos editores AAA estão minando e explorando as expectativas dos consumidores para ganhar o máximo de dinheiro possível com seus IPs mais queridos.

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Após um tumultuado lançamento no quarto trimestre do ano passado, a Bethesda Softworks dobrou suas tentativas de lucrar com as mudanças altamente antecipadas que ocorrerão no Fallout 76. A Bethesda anunciou recentemente um atraso em seu Wastelanders DLC e anunciou seu novo pacote de assinatura premium, Fallout 1º. Com impressionantes US $ 12, 99 por mês ou US $ 99, 99 por ano, os jogadores estavam em tumulto com a decisão de pagar recursos como servidores privados e mais espaço de inventário para criar materiais. Pior ainda, porém, foi que o serviço (muito parecido com o jogo de um ano atrás) foi lançado para retroceder por seu estado inacabado. A Bethesda respondeu a alguns tíquetes de suporte e disse que está trabalhando para corrigir erros relacionados ao serviço Fallout 1st. Nenhum pedido de desculpas ou declaração foi feita com relação à frustração geral que os jogadores têm com o estado atual do jogo.

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O Ghost Recon Breakpoint de Tom Clancy, publicado pela Ubisoft, viu protestos semelhantes de seus jogadores após o lançamento, incluindo micro-transações que os jogadores consideraram quase necessárias. Os jogadores que fizeram a pré-encomenda do Ghost Recon Breakpoint receberam vários itens de 'economia de tempo' para ajudar a avançar rapidamente sem a rotina típica encontrada no estilo RPG de mundo aberto. Alguns jogadores acharam esse mecânico injusto, acreditando ser vantajoso para quem estava disposto a pagar. Desde então, a Ubisoft respondeu removendo o mecânico ("por enquanto") e anunciou alguns próximos patches para reequilibrar o jogo e continuar a reduzir as microtransações. Essa declaração, no entanto, também ficou aquém do pedido oficial de desculpas a seus jogadores.

O trabalho dos editores de jogos é fazer o que for preciso para seus produtos ganharem dinheiro. Parece particularmente absurdo, no entanto, que os editores sejam tão obtusos sobre o tratamento de seus clientes e sua vontade de assumir a fé cega dos jogadores. Essa fé foi fundamentalmente abalada - repetidamente. Agora, os jogadores têm melhor acesso a esses editores para exigir mudanças. Algumas dessas demandas são ouvidas e geram respostas dos editores. Outras demandas são deixadas sem tratamento ou completamente ignoradas. É importante que esse mercado global continue pressionando os editores de jogos a liberar o que os jogadores esperam desfrutar, e não o que os acionistas esperam obter retornos futuros sobre o investimento.