Emblema de fogo: três casas podem ter muito conteúdo

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Anonim

O diretor de Fire Emblem: Three Houses, Toshiyuki Kasukihara, confirmou no início deste mês que o jogo levará mais de 200 horas para a conclusão completa, desde que eles estejam interessados ​​em jogar nas diferentes narrativas de cada casa disponível. Fire Emblem: Three Houses é a reinvenção ambiciosa de uma série clássica de JRPG tático, ocorrendo antes e depois durante uma guerra entre três grandes facções políticas.

No estilo clássico do Fire Emblem, grande parte do jogo será sobre o que acontece fora do campo de batalha, com os jogadores navegando nas relações entre seu próprio personagem e os inúmeros outros membros do elenco disponíveis no jogo. Gerenciar amizades e os objetivos pessoais das tropas também se traduz em melhorias no campo de batalha, incentivando até os mais endurecidos entre nós a pelo menos tentar conhecer melhor algumas de suas unidades - mesmo que seja apenas para ajudá-las. Estatísticas. Fire Emblem: Three Houses aprimora ainda mais as coisas, introduzindo um sistema social de simulação escolar que compõe as partes iniciais do jogo antes que um salto de tempo leve os jogadores à guerra propriamente dita.

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Dada a quantidade de profundidade que já foi anunciada para o conteúdo de Fire Emblem: Three Houses, não é surpreendente saber que o jogo pode demorar mais de 80 horas para completar apenas o enredo de uma casa. O mais chocante é que não há realmente muitos atalhos disponíveis depois disso, com Kasukihara revelando durante uma entrevista ao site francês JeuxVideo (traduzido por GamesRadar +) que aqueles que não pulam conteúdo estão em uma longa jornada se desejam concluir completamente Emblema de Fogo: Três Casas. Kasukihara falou por experiência pessoal:

"Para terminar o jogo com apenas uma das três casas, levei 80 horas. Eu não cortei os vocais ou as cenas, é claro. Então, se você quiser fazer os três caminhos, pode levar mais de 200 horas."

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Há esperança para os jogadores que não têm tanto tempo de sobra, pois Kasukihara não pulou cenas ou segmentos dublados, o que significa que ele provavelmente diminuiu bastante o tempo de jogo como resultado. Para aqueles que desejam executar as três campanhas, provavelmente haverá uma boa quantidade de sobreposições, o que significa que, mesmo que não tenham pulado as cenas da primeira vez, provavelmente poderão fazê-lo por algumas sessões subsequentes. Ainda assim, 200 horas são uma quantidade assustadora de conteúdo para um jogo como Fire Emblem: Three Houses, que já se ramifica em muitos cenários diferentes devido a recursos como morte permanente dos personagens e tomada de decisões que afetam as histórias.

A revelação de Kasukihara sobre o comprimento do conteúdo de Fire Emblem: Three Houses também levanta uma questão maior sobre a indústria - quem tem tempo para jogar esses jogos mais? Com mais jogos sendo lançados a cada ano e mais adultos jogando, parece que a crise no tempo livre do consumidor está em um nível mais alto de todos os tempos. O design de um jogo que leva 200 horas para ser concluído é totalmente atraente ou é um prejuízo para quem gosta de corridas completistas, mas sabe que nunca chegará ao fim? The Witcher 3: Wild Hunt ofereceu uma quantidade semelhante de conteúdo, e gerou uma adaptação da Netflix, um jogo de cartas bem-sucedido e muito mais - então talvez Kasukihara e Nintendo gostem de algo depois de tudo.