Final Fantasy: 15 segredos que a Square Enix nunca pensou que você notaria

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Final Fantasy: 15 segredos que a Square Enix nunca pensou que você notaria
Final Fantasy: 15 segredos que a Square Enix nunca pensou que você notaria
Anonim

Os jogos de Final Fantasy levarão muito tempo para serem concluídos. Se você não está disposto a explorar falhas, a fim de alcançar os créditos em poucas horas, como um maníaco speedrunner, então está vendo um tempo de reprodução de cinquenta horas para terminar um título de Final Fantasy.

As pessoas da Square Enix (anteriormente conhecida como Squaresoft) têm muito espaço para preencher os jogos de Final Fantasy. Isso lhes dá muita margem de manobra para ocultar mensagens, referências e segredos em seus jogos.

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Isso pode ser óbvio, como nomear os personagens após Biggs e Wedge de Star Wars, enquanto outros exigem um olhar atento e um profundo conhecimento da cultura pop para serem reconhecidos.

Estamos aqui hoje para examinar os segredos ocultos em muitos jogos de Final Fantasy que nem os fãs obstinados conhecem - desde o verdadeiro herói de Final Fantasy VII até o governante de vermes de Spira, que recebeu o nome de uma explosão de outro personagem famoso da série.

Aqui estão os 15 segredos de Final Fantasy que a Square Enix nunca pensou que você notaria !

15 O melhor aventureiro do mundo de Final Fantasy VII é um cara chamado Joe

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Final Fantasy VII tem seu próprio equivalente ao Running Man da série Zelda. Se você participar das corridas Chocobo no Gold Saucer, ocasionalmente enfrentará um piloto de NPC chamado Joe. Ele monta um Black Chocobo que está programado para ter sempre estatísticas mais altas que o seu próprio pássaro, mesmo que o seu esteja no máximo.

Há uma razão pela qual Joe é um Chocobo Racer tão incrível, mas está oculto em um único diálogo no Crisis Core. Um dos NPCs do Setor 8 dirá que eles foram salvos de um monstro por Joe, que entrou em batalha nas costas de seu Chocobo.

Faz sentido que Joe tenha um Chocobo tão incrível (e revolucionário) se ele é um aventureiro como os membros da AVALANCHE. Ao contrário de Cloud e seus amigos, Joe luta com um Chocobo em vez de atacar monstros em uma equipe de três.

14 EX BURST - Um problema surge

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O Beastmaster tem a capacidade de capturar um monstro inimigo e usá-lo como um ataque de invocação único. O processo para fazer isso é irritante, então a maioria das pessoas continua matando os inimigos da maneira antiga.

O Freelancer tem a capacidade de equipar todas as armas e armaduras do jogo, então por que se preocupar com um chicote quando você pode usar Excalibur?

As informações fornecidas para o chicote mais básico o descrevem como uma arma que deve ser usada quando surgir um problema. Esta é uma referência à música "Whip It", de Devo, que foi o maior sucesso da banda.

13 Omega Weapon e Shinryu são personagens recorrentes (como Gilgamesh)

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No Final Fantasy V, o jogador pode enfrentar dois super-monstros na masmorra final. Um deles é um robô chamado Omega Weapon, que destruirá o grupo com suas armas futuristas, e o outro é Shinryu, que é um poderoso dragão que guarda as armas mais poderosas com uma variedade de feitiços mágicos devastadores.

Nós não tivemos muita história de fundo para Omega Weapon e Shinryu em Final Fantasy V. Com o passar do tempo, os dois reapareceram ao longo da série e tiveram um papel muito maior na tradição.

É sugerido que a versão de Omega Weapon e Shinryu que você vê em certos jogos de Final Fantasy seja sempre a mesma a cada vez. A tradição afirma que a Omega Weapon foi criada com o objetivo de destruir Shinryu e que ela tem perseguido o dragão por todo o multiverso para concluir esta missão.

Ainda não sabemos exatamente quem criou a Omega Weapon ou por que ela tem que matar Shinryu, embora possa estar ligada aos planos apocalípticos de Shinryu na série Dissidia.

12 A Ultima Realista

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Final Fantasy II foi um banho de sangue para os membros temporários do partido. Aqueles que tomaram o lugar de Leon na festa tendiam a sofrer de um destino terrível antes do final do jogo.

O mais famoso deles foi Minwu, que era um membro de alto escalão da Rebelião das Rosas Selvagens e um dos magos mais poderosos do mundo. Minwu sacrifica sua vida para quebrar o selo em torno do feitiço Ultima, para que Firion possa usar seu poder para matar o Imperador.

Minwu não deveria ter sido tão rápido em jogar sua vida fora, pois o feitiço Ultima é muito ruim. Quase não causa dano ao inimigo.

O fato de Ultima ser tão ruim em Final Fantasy II foi uma escolha intencional de um dos programadores. Hiromasa Iwasaki decidiu que Ultima não deveria ser poderoso, pois o feitiço é tão antigo que seria desatualizado. Hironobu Sakaguchi tentou forçá-lo a mudar, mas Iwasaki recusou.

11 O Splash! Referência

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As equipes de localização em inglês que trabalham nos jogos de Final Fantasy geralmente têm muita liberdade para incluir referências que seriam reconhecidas pelo público ocidental. Isso inclui as referências à "Macarena" em Final Fantasy X e aos Dream Brothers em Final Fantasy VI que receberam o nome dos Três Patetas.

Final Fantasy também teve algumas referências únicas na versão em inglês do jogo. A lápide na cidade de Elfeim originalmente tinha o nome de Link de The Legend of Zelda. Isso foi alterado para o túmulo pertencente a Erdrick, da Dragon Quest.

Se você visitar o Santuário Afundado, as sereias de lá falarão sobre uma ex-sereia que cresceu de pernas e agora vive na superfície. Segundo as sereias, o nome desta dama é Darryl. Esta é uma referência ao filme Splash !, onde Daryl Hannah interpretou uma sereia que viajou para o mundo da superfície.

10 Cor originalmente seria membro da gangue de Noctis

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Final Fantasy XV apresenta um elenco de quatro personagens. Isso o diferencia dos outros jogos da série, pois é a única série principal de Final Fantasy que não apresenta personagens femininos como membros do grupo, dependendo se você acha que os personagens padrão de Final Fantasy e Final Fantasy III têm gênero.

A história de Final Fantasy XV é tanto sobre o relacionamento entre os quatro membros do partido quanto sobre a jornada de Noctis para recuperar seu trono.

Em um ponto durante o desenvolvimento de Final Fantasy XV, haveria um quinto membro do grupo. Cor originalmente se juntaria a Noctis em sua jornada, mas ele acabou se transformando em um membro temporário do grupo, pois os desenvolvedores queriam se concentrar na dinâmica entre um grupo de homens mais jovens.

Cor ainda teve um papel de destaque na história, mas ele age mais como um mentor de Noctis do que como um verdadeiro companheiro.

9 Os cachorros-quentes de Final Fantasy VIII não são realmente cachorros-quentes

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Zell está obcecado em comer cachorros-quentes em Final Fantasy VIII, a ponto de encher o rosto de weiners também ser sua principal motivação para o personagem. A última cena envolvendo Zell no final de Final Fantasy VIII envolve ele enfiando cachorros-quentes na boca.

Os cachorros-quentes com os quais Zell é obcecado não são realmente cachorros-quentes. Na versão japonesa original de Final Fantasy VIII, Zell está obcecado em comer pão com sabor, o que não é realmente algo fora do Japão.

A única vez que realmente vemos o pão é durante o final do jogo e eles têm uma semelhança superficial com os pães vazios de cachorro-quente, então os localizadores decidiram mudar a identidade da comida em algo que os jogadores ocidentais provavelmente reconheceriam.

8 A Liga de Final Fantasy Personagens

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Os três jogos de Final Fantasy lançados no Super Nintendo (menos Mystic Quest) receberam portas atualizadas no Game Boy Advance. Essas portas incluíam novo conteúdo pós-jogo para atrair fãs mais velhos que já haviam jogado o jogo.

Em Final Fantasy IV Advance, uma nova masmorra maciça chamada Ruínas Lunares foi adicionada, com cenários individuais para cada um dos membros do grupo. No cenário de Cecil, ele deve passar por uma cidade que o jogador possa usar para comprar equipamentos raros.

Um homem porco na cidade perguntará se você é "local"? Esta é uma referência a um programa de comédia britânico cult chamado The League of Gentlemen. Dois dos personagens principais de The League of Gentlemen eram um par de lojistas conspiradores com nariz de focinho que perguntavam a todos se eram locais ou não.

Essa pode ser a referência mais obscura incluída em um jogo Final Fantasy.

7 Conformer, Yuffie luta com Shinra por culpa

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A arma definitiva de Yuffie em Final Fantasy VII deve ter causado um ataque cardíaco à equipe de localização inglesa, pois seu nome em japonês é bastante complexo. Na versão em inglês de Final Fantasy VII, a melhor arma de Yuffie é chamada de Conformer. Na versão japonesa original de Final Fantasy VII, a arma tem um nome que significa "brigante mesmo sob os mesmos céus, vingança irreconciliável".

O verdadeiro nome da arma de Yuffie é baseado em um provérbio relacionado à vingança. O nome original do Conformer é sobre vingança pela morte de um ente querido.

Esse provérbio está relacionado ao fato de Yuffie estar em busca de vingança contra a Shinra Corporation pelos danos que causaram à sua terra natal durante a última guerra.

No caso de Yuffie, ela está buscando vingança por Wutai. Cabe à Cloud e ao resto do grupo ensinar a ela o erro de seus caminhos e como sua busca por vingança só vai causar danos a longo prazo.

O nome de 6 Cid estraga a história

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O vilão do primeiro disco de Final Fantasy VIII é uma bruxa chamada Edea. À medida que a história avança, o jogador descobre que Edea está realmente sendo possuída por uma Feiticeira do futuro chamada Ultimecia.

Cid Kramer (o diretor do Balamb Garden) realmente fundou a SeeD para matar o atual portador do poder de Ultimecia, o que foi especialmente difícil para ele, pois Edea era sua esposa.

O nome de Cid é na verdade um spoiler da história de Final Fantasy VIII. Ele recebeu o nome de um inquisidor alemão da vida real chamado Heinrich Kramer, que escreveu vários livros e documentos importantes sobre o assunto de caçar bruxas. As informações mais significativas foram reunidas em um livro chamado Malleus Maleficarum.

Heinrich Kramer passou a maior parte de sua vida caçando bruxas e ajudou outros a reconhecer melhor os sinais do sobrenatural, que é o mesmo que a missão de Cid para o SeeD.

5 O cameo secreto da arma esmeralda

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Emerald Weapon pode ser o monstro mais assustador da série Final Fantasy VII. Não é apenas um dos chefes mais poderosos de qualquer jogo de Final Fantasy, mas é um horror subaquático que combina elementos de HP Lovecraft e os filmes de Godzilla.

A Arma Esmeralda é uma criatura colossal que desliza silenciosamente pela água, esperando levar a morte a qualquer um que seja tolo o suficiente para entrar em seu caminho.

Zack Fair era um homem de sorte, pois estava perto da Emerald Weapon sem perceber a verdade do que era.

No Crisis Core, Zack pode explorar as formações de cristais no subsolo de Banora. Se você olhar atentamente para o fundo do lado norte da primeira área, verá o corpo ainda adormecido da Arma Esmeralda.

4 O comercial do cartão de questionário

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Os jogos Final Fantasy geralmente são lançados com anos de diferença. A Square Enix costumava ter vários jogos de Final Fantasy em desenvolvimento ao mesmo tempo para garantir um fluxo constante de jogos.

Isso mudou nos últimos anos devido ao aumento do tempo de desenvolvimento dos jogos e ao fato de eles estarem sempre trabalhando nas parcelas on-line da série.

É raro os jogos de Final Fantasy referenciarem os próximos títulos da série. Final Fantasy IX realmente tem um comercial para Final Fantasy X escondido no jogo, embora a maioria dos jogadores provavelmente tenha perdido.

O inimigo conhecido como Ragtime Mouse fará aos jogadores perguntas que ele anotou em um cartão. Se você olhar atentamente para o cartão, há letras japonesas que dizem "Pop Quiz! O tema do FF10 é GUTS! Verdadeiro ou falso?"

3 Referência da falha Masamune

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Final Fantasy era um jogo notoriamente de buggy. Isso significava que muitos dos itens mágicos e feitiços que apareciam no jogo não funcionavam como anunciados. Isso também incluiu elementos visuais no mundo do jogo, como a pessoa invisível dentro do Castelo Corneria que não tem sprite.

Final Fantasy XII na verdade tem uma referência a um bug infame no Final Fantasy que envolve a taxa de acerto crítico. No Final Fantasy, a taxa de acerto crítico de uma arma estava ligada ao seu número de índice dentro do jogo.

Isso significava que o Masamune tinha uma taxa muito maior de acertos críticos do que outras armas, com os críticos sendo vistos 40% do tempo, pois era a última arma na lista. O Masamune em Final Fantasy XII também tem uma taxa de acerto crítico de 40% como um alerta para a famosa falha.

2 Save The Queen Referências

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Yasumi Matsuno era o homem por trás de Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII, embora ele finalmente tenha deixado o último projeto. Matsuno é o criador de Ivalice, que também inclui outro jogo no qual ele trabalhou chamado Vagrant Story, que agora é considerado fracamente conectado à série Final Fantasy.

Uma das marcas registradas de Yasumi Matsuno foi incluir referências à banda Queen. Ele já havia trabalhado em Ogre Battle: March of the Black Queen e Tactics Ogre: Let Us Cling Together, que referenciam as músicas do Queen em seus títulos.

Final Fantasy Tactics também tem uma referência sutil à rainha, embora não esteja no título do jogo. O quarto capítulo do jogo é chamado "Somebody To Love", que também é o nome de uma famosa canção do Queen.

1 O rei de Spira VERMIN

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Barret de Final Fantasy VII era famoso por suas explosões, que eram destinadas tanto a seus aliados em AVALANCHE quanto a seus inimigos entre a Shinra Corporation.

Isso levou a que algumas das citações mais famosas de Final Fantasy VII lhe fossem atribuídas, como ele se referindo ao prato acima de Midgar como uma pizza e chamando uma corda de "fio de esperança dourado brilhante".

Quando Barret encontra o presidente Shinra no reator do setor 5, ele o chama de "rei VERMIN!" Parece que as pessoas da Square Enix gostaram desse nome, como ele apareceu no Final Fantasy X-2.

Um dos chefes opcionais em Final Fantasy X-2 é um inseto gigante conhecido como King VERMIN! que aguarda os Gullwings no final da Colônia Demônio. Esta criatura recebeu o nome da famosa citação de Barret, que também inclui o nome japonês do monstro.

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Você consegue pensar em outros segredos que a Square Enix escondeu em Final Fantasy ? Deixe-nos saber nos comentários!