Criador de "Final Destination", Craig Perry, fala sobre diversão e surpresas em "FD5"

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Criador de "Final Destination", Craig Perry, fala sobre diversão e surpresas em "FD5"
Criador de "Final Destination", Craig Perry, fala sobre diversão e surpresas em "FD5"
Anonim

Final Destination 5 estréia nos cinemas neste fim de semana e esta quinta instilação espera revitalizar a franquia com novas regras, novos personagens e mais de uma reviravolta que vai agradar alguns fãs enquanto eles pegam as pistas e as migalhas de pão ao longo do caminho - enquanto outros irão grite de tanto rir ao perceber para onde o trem está indo.

Tivemos a chance de sentar com o criador e produtor da franquia Final Destination, Craig Perry, no evento de imprensa de Los Angeles para o filme, para falar sobre dar vida a uma série que muitos pensavam estar morta após The Final Destination, as regras de mudança do jogo. as regras que nunca mudam e, finalmente, a ciência de tornar a morte engraçada.

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Fizemos uma pausa para considerar se eu deveria ou não me preocupar com tendências sociopatas latentes, uma vez que eu estava chorando lágrimas de alegria absoluta por parte do "despacho" verdadeiramente brutal de muitos dos personagens do Final Destination 5. Perry me garantiu que tudo era "perfeitamente normal".

Uma das medidas que Perry fez para revigorar sua franquia com este filme foi contratar Steven Master, técnico em 3D (e protegido por James Cameron), para dirigir, a fim de garantir que o escopo visual das mortes elaboradas e do 3D fosse bem projetado e dinâmico quanto possível. É uma aposta que já parece ter valido a pena para o produtor; em um ano repleto de 3D mal executado ou mal concebido, o FD5 já está sendo considerado como um dos filmes que mostra como deve ser feito.

A segunda coisa que Perry, que a equipe do Final Destination 5 queria fazer, apresentava algumas reviravoltas na estrutura da história, a fim de manter o público envolvido no desenvolvimento do grande design da morte.

FD5: Matar ou ser morto

SR: Existem algumas reviravoltas e conceitos neste filme, alguns dos quais ainda não podemos imprimir, mas um deles é apresentado no trailer - é a idéia que o personagem de Tony Todd propõe, o que indica que desta vez é matar ou ser morto.

Craig Perry: "Bem, você tem que fazer isso, sabe, porque tem cinco. Quero dizer, em um determinado momento, não quero outro Big Mac. Então, adicionando isso e injetando que as regras mudaram, e que existe uma nova idéia, acho que refresca a franquia de uma maneira muito boa, de modo que é uma pergunta legitimamente equilibrada, e os personagens reagem a ela, e isso nos dá um lugar para ir no terceiro ato, além da 'morte virá de algum lugar, não sei de onde, mas virá. '"

Dê uma olhada no trailer abaixo para ter uma idéia de alguns dos novos lugares criativos dos quais a morte virá:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

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Oh Well Otário

SR: Parte da ironia inerente a todo esse "tempo de compra do sacrifício da vida de outra pessoa" é que existe a idéia de quem "merece" viver e quem "merece" morrer e quem é o árbitro dessa decisão - que faz parte do cerne da franquia. Mas também, como você seleciona sua vítima? Quem produz o maior número de anos, com quem você será capaz de viver matando?

"Sim, bem, é aí que entra a questão moral. Eu poderia pegar uma criança e bater com a cabeça na trave, mas quem diria que ela não morreria de DID em seis meses? Ou o mendigo que, você pensa: 'ele está bebendo esterno', mas tem mais trinta anos nele. Ele é uma barata - ele não desce, não importa o quê! É o 'e ​​se?' jogo. Eu faria isso ou aquilo? E você faz o público fazer a mesma coisa que os personagens se perguntam."

"Houve um monte de evolução em termos dessa dinâmica entre o triângulo final … É algo difícil de realizar, mas também … é mais fácil matar alguém que você conhece".

SR: Uau, então a idéia é que é mais fácil matar alguém do que um estranho?

"Sim."

SR: Bem, suponho que alguém que você conhece tenha tido mais tempo para se irritar. (Mais uma vez, fomos informados de que não há necessidade de se preocupar com tendências sociopatas latentes.)

Para permanecer livre de SPOILER nesta entrevista, truncamos determinadas seções desta caixa de diálogo. Essencialmente, no entanto, tudo se resume à idéia de brincar de Deus. O protagonista central e o antagonista o fizeram de maneira direta ou indireta, e o antagonista se pergunta o que deu ao protagonista o direito de fazê-lo em primeiro lugar. Como Perry explica:

"Sempre que há uma tragédia, você sempre quer encontrar outra pessoa para culpar, a não ser você e (o personagem em questão) está dizendo: 'de repente agora tenho algum poder, pela primeira vez em todo esse cenário, eu tenho Eu sei que vou morrer e estou emocionalmente pronto para matar alguém, agora tenho que perguntar - quem? … Você. '"

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Há um momento no filme em que surge a decisão sobre como agir - dado o dilema moral em questão - e Perry sente que, naquele momento, "todo o ar sai pela sala".

"Essa cena, essa cena é minha cena favorita no filme. As mortes são ótimas e todas essas coisas, mas essa cena, a maneira como é editada, a maneira como é montada, o tipo de transferência de energia malévola vinda de um personagem não apenas uma coisa ilusória - é o que torna o filme dramático. Eleva-o, é cinematográfico, é baseado no desempenho e não apenas insignificante - e acho que é uma das principais razões pelas quais este filme é melhor que os outros ".

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