Tudo o que aprendemos sobre o Metro: Exodus na E3 2018

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Tudo o que aprendemos sobre o Metro: Exodus na E3 2018
Tudo o que aprendemos sobre o Metro: Exodus na E3 2018

Vídeo: (4K) METRO Exodus - E3 2018 Demo Gameplay @ 2160p (60ᶠᵖˢ) UHD ✔ 2024, Junho

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Anonim

Metro: Exodus finalmente está programado para ser lançado nos consoles e PC no início do próximo ano, e a 4A Games trouxe sua última versão da franquia Metro para a E3 2018 para mostrar seu progresso. Embora o primeiro jogo, Metro 2033, tenha sido baseado no romance de mesmo nome pelo autor Dmitry Glukhovsky, sua sequência, Metro: Last Light, não foi expressamente baseada em um romance em particular e levou a série em uma direção diferente. E agora, o estúdio está olhando para continuar essa história com a terceira parcela.

Sem contar o Metro Redux de 2014 - uma coleção remasterizada composta por Metro 2033 e Metro: Last Light - o próximo jogo da 4A Games, Metro: Exodus, marca a terceira parcela da franquia que começou em 2010. Foi anunciado durante a conferência de imprensa do Xbox da Microsoft na E3 2017, mas foi mantido no escuro desde então. O estúdio trouxe o jogo de volta à E3 este ano e revelou um pouco mais sobre o próximo capítulo, incluindo permitir que os participantes do programa experimentem o jogo pela primeira vez.

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A desenvolvedora 4A Games e a editora Deep Silver tiveram uma demonstração prática de cerca de uma hora para Metro: Exodus na E3 2018, rodando em 4K nativo no Xbox One X, e a Screen Rant teve a chance de conferir o jogo por nós mesmos. Aqui está tudo o que aprendemos sobre isso na demo e na breve apresentação do desenvolvedor:

  • Metro: Exodus é o dobro do conteúdo e tamanho do Metro: Last Light.

  • Ele tem mais diálogo do que os dois últimos jogos juntos.

  • Situado no ano de 2036 - dois anos após o Metro: Last Light.

  • Artyom deixará Moscou pela primeira vez na série e viajará de trem, o Aurora, e aterrará no rio Volga, perto das montanhas Urais.

  • Toda arma possui 5 slots de ponto difícil para modificações.

  • Metro: o ciclo dia / noite do êxodo afetará a forma como os inimigos se envolvem e reagem aos jogadores.

  • Jogamos no Xbox One X com resolução nativa de 4K - uma versão estendida do trailer da E3.

  • "Todo encontro tem uma nova história para contar", de acordo com os desenvolvedores.

  • Artesanato, amplo ciclo dia / noite e clima dinâmico são possíveis graças ao novo mecanismo da 4A Games.

  • Todos os "elementos Metro" anteriores estão de volta na sequência, mas desta vez com um aspecto de mundo aberto. E é fácil se perder na beleza e vastidão do mundo aberto.

  • Seu mundo aberto é de natureza restritiva devido ao fato de os jogadores viajarem de um local para outro via trem.

  • Existem remanescentes de eventos e histórias passados ​​espalhados pelo mundo. Isso ajuda a reforçar a fascinante história do jogo de procurar sobreviventes fora de Moscou.

  • A IA é bastante inteligente e reativa a catalisadores externos. Por exemplo, dois inimigos reagiram quase imediatamente quando viram uma mira a laser verde. Os jogadores terão que confiar muito na estratégia ao derrotar (ou esgueirar-se por) inimigos.

  • Os jogadores podem carregar até três armas de cada vez, sendo apenas uma a arma "primária". Os jogadores podem fabricar munição para sua arma principal em tempo real, mas as outras duas armas precisam ter munição fabricada na mesa de fabricação.

  • Saquear mochilas e armas dos inimigos derrubados são interações separadas. Os jogadores podem desconstruir armas em parques para usar mais tarde em materiais de artesanato.

  • Parece ridículo hoje em dia ter que ativar movimentos como subir uma escada ou apertar um pequeno ponto, especialmente porque vários outros jogos de triple A têm esses movimentos naturalmente enraizados no sistema de movimento.

  • O conteúdo da história está bloqueado para o Metro: Exodus; está na versão beta agora e a 4A Games está simplesmente otimizando-a antes do lançamento em fevereiro. Eles também estão trabalhando no jogo desde 2014.
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Metro: a demonstração prática do Exodus foi uma construção ao vivo e não ocorreu muito longe no jogo. Ele nos fez realizar duas missões logo depois que um grupo de pessoas, presumivelmente bandidos, danificou o trem e os trilhos do trem por uma explosão. Por causa disso, o personagem principal, Artyom, tem a tarefa de procurar peças de reposição e uma pessoa capaz de consertar o trem, mas é claro, houve alguns desvios ao longo do caminho. Caso contrário, não seria um jogo de metrô.

Embora a jogabilidade tenha sido certamente refinada e aprimorada em comparação com os jogos anteriores do Metro, não foi de forma alguma inovadora. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, porque o resto do jogo é bastante ambicioso em quase todos os aspectos. Metro: Exodus representa um marco significativo para o desenvolvedor da 4A Games, especialmente no que diz respeito ao mundo aberto que eles criaram. Ainda há muita coisa desconhecida sobre o jogo, os desenvolvedores estão mantendo essas informações perto do peito com medo de estragar o jogo para seus fãs, mas eles prometem uma nova e imersiva experiência com Metro: Exodus. E com base na breve demonstração que jogamos na E3, certamente parece que a espera terá valido muito a pena para os fãs de franquia de longa data.