O diretor Scott Derrickson e o escritor C. Robert Cargill assumiram um projeto ambicioso quando concordaram em adaptar o vasto jogo Deus Ex: Human Revolution em um longa-metragem, mas os dois estão otimistas de que podem mudar a tendência dos filmes ruins de videogame, concentrando-se em uma abordagem visual realista e um script que respeite a narrativa complexa do jogo.
Em uma entrevista recente sobre o filme, Derrickson e Cargill discutiram como eles planejavam levar as muitas "grandes idéias" do jogo para a tela grande e como a aparência do filme seria influenciada por filmes de ficção científica recentes como Looper e District 9.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/movie-news/2/quotdeus-exquot-will-be-quotrealisticquot-cyberpunk-movie-not-noir-like-quotblade-runnerquot.jpg)
Falando com o Crave Online, a Cargill explicou que eles não estavam pensando no filme como uma adaptação de videogame, mas como um filme de cyberpunk.
"Examinamos o que funcionou nos videogames e o que não funcionou, e realmente o que quebramos é o que achamos que o público realmente quer, [o que] o público que ama 'Deus Ex' vai querem ver um filme de 'Deus Ex'. E não é uma reformulação do jogo. O que eles querem ver é que eles querem ver elementos do jogo que amam, mas querem ver coisas que não tinham ' não é bem visto no jogo, que o jogo não permitiu que eles vissem, então nos permitiu expandir as coisas que aconteceram no jogo, e o jogo tem uma história cinematográfica tão boa para começar, que esses elementos são muito fácil de extrair. Mas, na verdade, continuamos dizendo um ao outro: 'Não estamos fazendo um filme de videogame, estamos fazendo um filme de cyberpunk'."
A Cargill também explicou que o estilo do filme não seria como Blade Runner e Alien, que dominam o cenário da ficção científica há 30 anos; ao contrário, o filme de Deus Ex será mais realista.
"Essa aparência sombria, molhada e tecnológica de um filme, e esse tipo de sensação de filme, é apenas um cinema dominado por trinta anos. É um cinema de ficção científica dominado. 'Alien' e 'Blade Runner' juntos, realmente mudou tudo, fumaça e chuva, névoa e escuridão
é noir. E 'Looper' e o [Distrito 9] seguiram em frente e se livraram dessa ideia e disseram que vamos tomar uma estética diferente. E essa estética era, tanto na estética da narrativa quanto no visual, era 'Vamos torná-la muito realista e vamos começar onde alguns desses filmes terminam, e vamos ter diferentes tipos de problemas'."
Derrickson concordou com a Cargill, dizendo que o filme "criaria novas narrativas de cyberpunk", tanto na estética visual quanto no fato de estar lidando com idéias grandes e ambiciosas. Derrickson também disse que Deus Ex será um dos primeiros de uma nova geração de adaptações de videogames que elevarão o gênero como um todo.
"Acho que veremos a primeira geração de adaptações de videogames feitas por pessoas que cresceram jogando videogames e que assistiram a filmes de ficção científica. Portanto, existe uma espécie de amor por ambos, e também uma visão muito clara". o que faz um bom jogo versus o que faz um bom filme. E certamente não temos a atitude de alguns cineastas passados, que é 'Apenas seja fiel ao jogo, uma grande audiência do jogo mostrará acima.' Eu acho que esse foi, de certa forma, o calcanhar de Aquiles desses filmes de videogame ".
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/movie-news/2/quotdeus-exquot-will-be-quotrealisticquot-cyberpunk-movie-not-noir-like-quotblade-runnerquot_1.jpg)
Poucas adaptações de videogame foram bem-sucedidas como filmes, com a série Resident Evil sendo uma exceção notável (embora essa série nunca tenha realmente refletido o enredo dos jogos reais). No entanto, Cargill e Derrickson fazem um bom argumento quando afirmam que os jogos modernos fornecem excelente fonte de material para filmes.
Jogos como Deus Ex oferecem narrativas extremamente estratificadas e personagens envolventes. Em vez de tentar fazer uma adaptação direta, os cineastas devem se concentrar no que torna o jogo único, original e atraente e tentar dar vida a isso.
O que você acha dessa filosofia? Essa é uma boa abordagem para finalmente fazer um ótimo filme de videogame, ou será que Cargill e Derrickson ficarão aquém como muitos outros que tentaram antes deles?
Nenhuma data de lançamento foi definida para Deus Ex: Human Revolution.
-