Detroit: Become Human Review: tem coração, falta uma grande história

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Detroit: Become Human Review: tem coração, falta uma grande história
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Anonim

Detroit: Become Human tem boas intenções. O objetivo é usar um cenário um pouco futurista para fazer os jogadores recuarem e examinarem os problemas que enfrentamos em nossa sociedade hoje. Ainda não se sabe se isso vai acontecer naqueles que compram o exclusivo PlayStation 4, mas depois de concluir vários finais de sua narrativa ramificada, não vi motivo para acreditar que haja algo interessante o suficiente aqui para realmente forçar alguém a reavaliar sua próprio preconceito.

Infelizmente, boas intenções não são exatamente iguais a uma grande história. Embora o diretor e escritor David Cage claramente quisesse dizer que o racismo é ruim, ele nunca apresenta nada além de uma observação bastante óbvia. Detroit: Become Human usa os andróides como um todo para representar os oprimidos: minorias, mulheres, aqueles que não estão em conformidade com as normas da sociedade e a comunidade LGBTQ +. No entanto, há pouco na história, além de bater uma pá na cabeça do jogador, repetidas vezes, de que eles estão sendo tratados da mesma forma que os escravos do século XIX.

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Por um lado, é ótimo ver que um título triplo A faz uma afirmação claramente definida. Ninguém pode jogar através de Detroit sem entender que Quantic Dream é contra o racismo, mas tudo é feito com tão pouca nuance que o jogo nunca tem a chance de forçar o jogador a lidar ou mesmo considerar suas próprias falhas como pessoa. Se os andróides não fossem constantemente mostrados como flagrantemente segregados e degradados desde os primeiros momentos do jogo até o fim, talvez tivesse a chance de fazer com que os jogadores pensassem algo além de "Uau. Os humanos meio que sugam, hein?"

O retrato de Detroit: Become Human de um movimento andróide de direitos civis acaba sendo bastante preocupante, especialmente quando celebridades de alto nível como Kanye West estão falando sobre como a escravidão foi uma escolha e não uma situação forçada por monstros abusivos de homens. Como o jogo literalmente resume a questão como uma escolha dos andróides em um ponto, perguntando se eles querem continuar sendo escravos ou começar a falar. Detroit tem uma visão otimista em relação à mudança, que não é realista quando se olha para a opressão real.

Detroit: Become Human é uma decepção interativa

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A história de Detroit é o foco, mas há muita interação e a escolha do jogador desempenha um papel fundamental no desenrolar da narrativa de Become Human. O jogo apresenta vários finais drasticamente diferentes, dependendo do que o jogador decide, variando de potencialmente comovente a um final ilogicamente feliz para todas as partes envolvidas.

Jogadores que jogaram títulos anteriores do Quantic Dream, como Heavy Rain ou Beyond: Two Souls, saberão o que esperar da perspectiva do jogo. Os jogadores exploram vários locais que variam de parques em Detroit a casas que estão literalmente e figurativamente quebradas e podem interagir com alguns objetos fazendo movimentos específicos (como um golpe para cima ou um quarto de círculo no sentido horário) com o manípulo analógico certo. É mais do que um pouco desajeitado, pois o stick analógico certo também controla a câmera, e é confuso o porquê de o desenvolvedor ter mantido mais ou menos os mesmos controles em todos os seus títulos desde Heavy Rain de 2010.

Alguns dos melhores momentos de jogo envolvem missões policiais como Connor e Hank, que normalmente têm um homicídio que estão investigando. Aqui, os jogadores usam as habilidades especiais de um andróide para escanear a cena do crime, analisar dados (o que significa nojento colocar todas as substâncias que você encontra na boca de Connor para analisar os tipos de sangue) e até recriar as cenas de crime. Esses momentos são remanescentes para os segmentos de investigação nos jogos Batman: Arkham, e são um dos poucos momentos legais que os jogadores controlam.

Enquanto a maior parte da jogabilidade é mais ir no seu próprio ritmo, jogo de aventura, há mais sequências cheias de ação que parecem algo saído de um filme de ação de orçamento. Esses encontros de combate e atos de atletismo geralmente exigem que o jogador olhe atentamente para a tela da televisão, aguardando o prompt de comandos aparecer e pressionando o botão correspondente no controle. Esses tipos de eventos rápidos envelheceram há mais de uma década e são tão monótonos aqui. Eles acabam determinando como os jogadores se saem nessas seqüências (o que pode levar a mortes), mas achei difícil fracassar nelas. É uma maneira chata e não desafiadora de adicionar alguma ação.

A história de três andróides

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Embora a história em nível macro de Detroit: Become Human tenha sérios problemas, ela realmente faz um ótimo trabalho na criação de personagens agradáveis. O jogo apresenta três protagonistas com personalidades distintas, desde o excessivamente sério detetive Android Connor ao espírito livre de Markus que foi trazido devido à orientação de seu proprietário artístico. Apesar de serem robôs, os personagens têm personalidades e alcance reais.

Kara se destaca especialmente, porém, um robô empregada que rapidamente se mostra vítima de abuso por um proprietário viciado em drogas. Para piorar a situação, Kara não é a única vítima, pois Alice, a criança que Kara deve cuidar, também está sendo atormentada física e emocionalmente por um pai que simplesmente não é digno do papel. A dupla finalmente tenta fugir para um futuro melhor juntos, e há uma conexão adorável entre mãe e filha.

Outras relações de caráter não são tão doces, mas são igualmente interessantes. Há um par de policiais engraçados e engraçados do Connor muito sério com o Hank, um tenente da sorte que afoga sua tristeza em bebida. É uma relação de trabalho difícil desde o início, pois Hank se mostra contra andróides, chegando a procurar bares que não permitem a entrada de robôs. No entanto, muito crescimento pessoal é mostrado por toda parte e as personalidades contrastantes dos dois brilham, pois elas têm algumas das trocas de diálogo mais engraçadas de toda a história.

Enquanto isso, o zelador Markus tem uma personalidade mais sem forma. Eu senti como se ele fosse uma verdadeira representação do jogador, pois eles ostensivamente criam seus traços através de suas ações. Isso funciona logicamente no jogo, pois ele pertence a um artista chamado Carl, que passa seus últimos dias tentando ensinar Markus a pensar por si mesmo.

Perto, mas não muito lá

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Detroit: Become Human apresenta uma narrativa ramificada que pode ser concluída em cerca de 14 horas, mas ver todas as várias histórias contadas levará mais de 40 horas. Se um jogador quiser apenas ver os finais principais, poderá fazê-lo em apenas algumas horas adicionais, graças à funcionalidade de seleção do capítulo. Muitas das diferenças são bastante mundanas, no entanto, e têm pouco impacto na história real.

Algumas das melhores narrativas orientadas à escolha nos jogos foram encontradas em jogos de aventura pela Telltale, e seus pontos fortes estão na elaboração de decisões que realmente afetam emocionalmente o jogador. Isso nunca acontece realmente durante Detroit. Uma vez me perguntou se eu estava disposto a sacrificar um personagem aleatório do qual mal me lembrava para garantir a vida de outro personagem, e embora não me sentisse bem em perder uma vida andróide, certamente superou a alternativa de ver um dos personagens. os personagens principais morrem. Não há decisões oferecidas que deixem os jogadores se questionando.

Por fim, Detroit: Become Human é um jogo desigual. Parte do diálogo é escrito de maneira fantástica, enquanto luta com o maior enredo em questão. Não é o melhor trabalho da Quantic Dream, mas mostra alguns de seus melhores potenciais dentro do que, em geral, é uma decepção. Espero que da próxima vez eles aproveitem todos os seus talentos, pois claramente têm a habilidade de fazer algo especial dentro do meio de jogo, mas isso claramente não é.

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Screen Rant jogou a versão PlayStation 4 de Detroit: Become Human, conforme fornecido pela Sony.