Destiny: The Taken King - Desafios do Raide de Queda do Rei e Detalhes do Chefe

Destiny: The Taken King - Desafios do Raide de Queda do Rei e Detalhes do Chefe
Destiny: The Taken King - Desafios do Raide de Queda do Rei e Detalhes do Chefe

Vídeo: Destiny - RAID : A QUEDA DO REI COMPLETA! ( ft. ADRIANO, Mokot, Barko, Renato, FilipeMRrj ) 2024, Junho

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Anonim

"As pessoas ainda jogam esse jogo?" é uma consulta frequente em nossa cobertura do Destiny; no entanto, enquanto alguns jogadores ficaram desapontados com o último projeto da Bungie, outros permanecem extremamente comprometidos com o atirador de ficção científica - e o desenvolvedor continua igualmente comprometido em lançar novos desafios para a base de fãs. Após um ano de experimentação e refinamento, Destiny: The Taken King foi lançado para análises favoráveis ​​- incentivando jogadores (novos e novos) a entrar no jogo. Uma história mais cinematográfica e melhorias na qualidade de vida revigoraram a experiência de Destiny, mas foi o novo ataque do The Taken King, King's Fall, que manteve os jogadores voltando.

A Bungie esperou alguns dias para deixar o rei pós-Taken lançar poeira antes de implantar o novo ataque, mas, além dos streamers hardcore do Twitch, ainda foram necessários muitos jogadores dedicados de Destiny para derrotar Oryx e seus subordinados no jogo normal. dificuldade. Semanas depois, o estúdio lançou o modo difícil - que adicionou novas mecânicas e níveis inimigos mais altos a uma experiência de ataque já vigorosa. Agora, a Bungie está pronta para desencadear as mais difíceis batalhas de "Jogador contra o meio ambiente" (PvE) de Destiny até agora - os desafios dos chefes da queda do rei.

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Por mais de um mês, sabemos que a Bungie estava preparando um novo conjunto de desafios dentro da Queda do Rei - fomentando especulações em toda a comunidade sobre exatamente como os encontros com os chefes podem ser alterados para intensificar as dificuldades (e forçar os jogadores a abandonar as estratégias de ataque estabelecidas).

Agora, na Atualização Semanal do Dia de Ação de Graças do estúdio, o Designer Líder de Raide, Gavin Irby, deu algumas dicas sobre como os encontros de desafio funcionarão. Porém, os jogadores devem moderar suas expectativas, já que Irby reteve os detalhes - concentrando-se em onde os desafios serão incorporados ao ataque maior:

Olá novamente, meus colegas Raiders! Eu queria dar um aviso sobre um próximo recurso do King's Fall Raid: Modos de Desafio!

No início de dezembro, um dos chefes da queda do rei oferecerá seu desafio a cada semana. Você verá qual chefe quando selecionar o Raid no Director. Ele será exibido ao lado de uma caveira, assim como um dos nossos modificadores do Anoitecer. Eles trabalham no modo normal e no modo difícil e oferecem recompensas para combinar.

O desafio de cada chefe exige que você os derrote de uma maneira muito específica. Como exatamente? Vamos deixar isso para você descobrir (mas peço desculpas antecipadamente àqueles que administram o setor de piscina única para Golgoroth).

Boa sorte, guardiões!

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Mais uma vez, Irby não diz exatamente como os encontros do chefe serão alterados para os desafios; no entanto, o designer do ataque revelou algumas informações importantes:

  1. Os desafios da invasão da queda do rei chegarão no início de dezembro.

  2. Desafios específicos estão ligados a chefes de raides individuais da queda do rei.

  3. Apenas um desafio de chefe estará disponível a cada semana (semelhante às lutas de Tribunal de Oryx de Nível 3).

  4. O desafio do ataque será visível ao selecionar o ataque na tela Diretor (seleção de nível).

  5. Os desafios estarão disponíveis para os modos normal e difícil - com melhores recompensas pela conclusão de desafios com maior dificuldade.

  6. Os desafios são projetados para fazer com que as equipes de ataque completem encontros com chefes de maneiras muito específicas.

Irby usa Golgoroth como um exemplo de como os desafios forçarão os jogadores a diversificar suas estratégias de ataque - sugerindo que o encontro de desafio em Golgoroth afastará os guardiões da popular estratégia de "piscina única". Para esse fim, os jogadores devem esperar que a Bungie tenha projetado (pelo menos) alguns dos desafios para abordar diretamente os cantos que os invasores estão cortando, forçando as equipes a disputar cada encontro sob diretrizes extremamente específicas, com pouca exploração da mecânica de ataque principal.

É muito cedo para saber exatamente quais obstáculos a Bungie pretende lançar na mistura - para tornar um ataque já desafiador ainda mais exigente. No entanto, dada a crescente popularidade da estratégia "No Knight" para o Oryx, além de outras soluções alternativas, a Bungie (sem dúvida) estará de olho no Reddit, no Twitch e em outras comunidades de Destiny para determinar as estratégias mais usadas que o estúdio pode minar com modificadores.

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Mesmo que a comunidade encontre novas estratégias para superar novos obstáculos, parece que a Bungie poderia continuar a introduzir desafios reformulados (se eles quiserem) nos próximos meses. Nesse ponto, é provável que os respectivos desafios sejam semelhantes quando cada chefe gira de volta; no entanto, isso não significa que a Bungie não continuará remixando os desafios nos próximos meses - para manter a pressão sobre os jogadores e produzir novas experiências dentro de um ataque estabelecido.

Além disso, embora o desenvolvedor não tenha anunciado nada, a Bungie seria inteligente em considerar encontros de desafios para ataques antigos no futuro (especialmente sempre que Destiny enfrentar sua próxima seca de conteúdo) - com a possibilidade de oferecer versões do segundo ano do Vault of Glass / Crota's End armas / armaduras como recompensa por derrotar Atheon, Crota, os Templários e Deathsingers, entre outras lutas anteriores. Se os desafios de reides da Queda do Rei forem um sucesso, por que não incentivar os jogadores a revisitar os reides mais antigos e executá-los sob novas diretrizes ou sem explorações (especialmente para aqueles que elogiaram os reides do Ano 1)?

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Teremos que aguardar mais detalhes sobre quais testes os guardiões enfrentarão em King's Fall, para não mencionar exatamente quando os novos desafios serão lançados, mas, considerando o comentário de Irby "No início de dezembro", é seguro assumir que o recurso será lançado próximo (ou ao lado) da atualização de dezembro - prevista para a primeira ou a segunda semana de dezembro.

Destiny: The Taken King já está disponível para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.