O lançamento de Destiny 2: Forsaken está chegando, com a expansão sendo lançada na terça-feira, 4 de setembro. Embora tenha sido objeto de muita discussão geral, talvez o maior ponto de discussão seja o do modo multijogador Gambit.
Um período de teste gratuito que ocorreu no final de semana deu aos jogadores uma visão do modo Forsaken Gambit em ação, mas a sessão de teste talvez tenha gerado mais perguntas do que respostas. Felizmente, a Bungie está à disposição para oferecer aos jogadores uma visão geral do que esperar do modo multiplayer.
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Para começar, vale a pena revisar as regras de como o Gambit funcionará. Embora o Gambit seja de natureza competitiva, quase funciona como um híbrido de PvP e PvE - ou melhor, PvEvP. O modo coloca duas equipes de quatro umas contra as outras em duas arenas separadas, e cada uma delas tem a tarefa de matar os inimigos dentro dessas arenas e coletar os itens descartados chamados motes.
Esses motes precisam ser coletados e depositados em cilindros grandes no meio da área, e a primeira equipe a atingir 75 motons gera um chefe a ser derrotado. Quem vencer esse chefe vence a rodada, e o Gambit geral é jogado no melhor de três formatos. Embora tudo isso pareça relativamente simples, existem muitas maneiras pelas quais as equipes podem interferir umas nas outras.
Talvez a maneira mais óbvia de isso acontecer seja através de coisas chamadas bloqueadores. Depositar motes em quantidades de cinco, 10 e 15 gerará inimigos chamados Blockers na arena de equipes adversárias (uma Falange Taken, Taken Knight ou um Ogre Taken, respectivamente), e esses Bloqueadores bloquearão a outra equipe, impedindo-os de serem capaz de depositar motes até que eles sejam resolvidos. Como tal, é extremamente importante que as equipes trabalhem juntas para garantir que elas deixem as coisas da maneira certa, aproveitando ao máximo esse mecânico do Blocker.
Algo extremamente importante a ser observado é que a morte no Gambit é algo a ser evitado. Se um jogador morrer enquanto segura os movimentos, isso resultará na perda de todos eles; eles não são jogados no chão como alguns jogadores podem esperar. Como tal, é melhor manter-se seguro e garantir que os motes sejam depositados com segurança - algo que Lars Bakken da Bungie's é rápido em reiterar.
Além disso, os jogadores também terão a chance de entrar e invadir a arena do outro time. O portal para a outra equipe abre em 25, 50 e depois um número ilimitado de vezes após a equipe rival ter gerado seu chefe, com uma recarga entre cada uso. O jogador que invade o time adversário recebe 30 segundos para entrar e causar o máximo de problemas possível.
Os jogadores precisarão ter cuidado - e certifique-se de que não trouxeram nenhum motivo com eles na viagem para o outro lado, pois a chance de voltar a se reunir pode ser bem pequena. Talvez o uso mais eficaz do tempo seja o de ser relativamente cuidadoso e seguir os membros da equipe inimiga que têm mais motivação, maximizando o impacto geral. Vale lembrar que não se trata de obter o maior número de mortes, mas causar mais interrupções.
Espero que isso dê um bom ponto de partida para os jogadores de Destiny 2 que estão tão interessados neste novo modo multiplayer quanto no potencial retorno de Mara Sov. Exatamente o quão bem o Gambit cai com os jogadores ficará muito claro nas próximas semanas, mas certamente tem potencial para se tornar um modo de jogo emocionante. É claro que qualquer jogador que tenha perdido Destiny 2 pela primeira vez pode conferir o PlayStation Plus de setembro, para talvez dar uma idéia melhor sobre se você deve mergulhar com Forsaken como um todo.