Death Stranding é uma construção lenta para se divertir de verdade

Death Stranding é uma construção lenta para se divertir de verdade
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Vídeo: DEATH STRANDING es PRETENCIOSO, ABURRIDO Y LENTO!! - Los Análisis Evidencian El FANATISMO A KOJIMA!! 2024, Julho

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Anonim

ATUALIZAÇÃO (18 de setembro de 2019 às 16h23 EST): O título deste artigo foi alterado para melhor esclarecer a intenção da citação traduzida de Hideo Kojima.

Hideo Kojima revelou que Death Stranding não será "realmente divertido" até que os jogadores passem no meio do jogo, acrescentando que eles se sentirão perdidos no início e que o sentimento é intencionalmente parte do design geral do jogo. Death Stranding é o primeiro jogo de Kojima desde sua bagunça separação da Konami, a empresa com a qual ele produziu todos os seus maiores sucessos antes de lançar seu próprio estúdio, incluindo Metal Gear Solid e Zone of the Enders.

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A descrição de Kojima de Death Stranding pode ser enigmática às vezes, mas é difícil acusar o homem de ser desonesto sobre o que os jogadores experimentarão no jogo. Ele já declarou que nem todo mundo entenderá o Death Stranding, e ele tem sido inflexível quanto a um gênero totalmente novo, o que significa que ele será perdido para algumas pessoas e o gosto adquirido por outras. Por tudo isso, um tema consistente nas entrevistas de Kojima sobre o jogo foi o quanto ele queria empurrar os jogos e criar algo totalmente novo, algo que ele acredita que o Death Stranding teve sucesso. Apesar da construção confusa do lançamento do jogo, a empolgação cresceu apenas para o título, que é um exclusivo exclusivo do PlayStation para muitos que atualmente têm o console.

Kojima serviu outra análise brutalmente honesta de seu próprio jogo em uma entrevista ao GameReactor durante o Tokyo Game Show 2019. De acordo com Kojima, o Death Stranding não fica "muito divertido" até que os jogadores "concluam 50% do jogo". Obviamente, essa é uma decisão de design que a maioria dos desenvolvedores não pode tomar, pois enterrar o gancho de um jogo em sua progressão pode perder as pessoas antes que elas achem. Isso não parece ser uma preocupação para Kojima, no entanto, que tinha uma filosofia bem fundamentada por trás da decisão - bem como uma comparação oportuna do filme Alien:

"Algumas pessoas dizem que é quase como o filme Alien, onde você está gradualmente descobrindo sobre o que é o mundo inteiro, o que você pode ou não fazer. Talvez fique realmente divertido quando você tiver completado 50% do jogo. O jogador, como em atiradores e outros gêneros, entre no jogo com uma regra conhecida e você acha que sabe o que é um jogo. Eu não queria ter esse sentimento. Todos deveriam começar do ponto zero. jogar o jogo. O que eu mostrei deixa você intrigado, mas tudo realmente faz sentido quando você joga o jogo."

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Pelo menos, há um pouco de tranqüilidade no final, onde Kojima reconhece como as pessoas ficaram intrigadas com o Death Stranding até este ponto antes de ele afirmar que tudo fará sentido quando os consumidores realmente tiverem a chance de trabalhar com ele. Pelo que os fãs viram até agora, o Death Stranding apresentará fortemente a exploração como mecânico, com Sam de Norman Reedus encarregado de unificar as partes fraturadas do país anteriormente conhecido como Estados Unidos da América e navegar por alguns inimigos sobrenaturais estranhos para faça isso. Isso sem falar nos bebês de Death Stranding, que certamente são uma característica do jogo que, como Kojima diz, esperançosamente fará sentido ao jogar o jogo.

Com toda a honestidade, Kojima podia dizer às pessoas que Death Stranding era um jogo terrível e, nesse momento, milhões provavelmente ainda o comprariam. Há uma qualidade atraente em tudo o que é mostrado sobre o jogo até agora e a reputação de Kojima como uma espécie de gênio criativo certamente ajudou a amenizar os temores de que o jogo esteja muito envolvido em sua própria história para que os jogadores o compreendam completamente. Death Stranding é um dos jogos mais importantes de 2019 - após o lançamento, jogadores de todos os lugares descobrirão se é também um dos jogos mais importantes de sua geração.