Castlevania: 8 melhores (e 7 piores) jogos, classificados

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Castlevania: 8 melhores (e 7 piores) jogos, classificados
Castlevania: 8 melhores (e 7 piores) jogos, classificados

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Anonim

Não importa o que você achou da primeira temporada da série animada Castlevania na Netflix - não deixe de conferir nossa resenha - não há como negar que trouxe a série clássica de videogame de volta à conversa geral sobre a cultura pop.. É mais do que a Konami, desenvolvedora do Castlevania, fez pela franquia nos últimos anos, aparentemente contente em deixar uma de suas franquias mais populares e de mais longa duração desaparecer lentamente dos holofotes.

Estreando no Japão pela primeira vez em 1986, Castlevania é uma das poucas séries de videogames a começar em meados dos anos 80 e permanecer relevante e ativo nos anos 90, 2000 e 2010, com nunca mais do que alguns anos entre principais lançamentos. O que é ainda mais surpreendente do que a longevidade de Castlevania é sua qualidade geral, geralmente produzindo lançamentos de qualidade - com relativamente poucos insucessos. De fato, um jogo "ruim" do Castlevania ainda tende a ser melhor do que as parcelas menores da maioria das outras franquias.

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Desde o seu início como um jogo de ação bastante direto, a sua evolução para o chamado estilo "Metroidvania" que expandiu o foco exploratório, passando para gêneros como jogos de luta e quebra-cabeça, Castlevania seguiu muitos caminhos diferentes em seus três -decada batalha entre o bem e o mal.

Aqui estão os 8 melhores (e 7 piores) jogos da franquia Castlevania.

15 Melhores - Castlevania: Portrait of Ruin

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O penúltimo jogo portátil Castlevania dos notáveis ​​seis jogos da franquia na Game Boy Advance e na Nintendo DS, Portrait of Ruin deu as boas-vindas ao Castlevania III favorito dos fãs, permitindo que os jogadores alternassem entre vários personagens em tempo real. Ser capaz de alternar entre o usuário de chicote Jonathan e a usuária de mágica Charlotte deu um pouco mais de profundidade ao jogo, especialmente durante batalhas de chefe particularmente criativas que às vezes exigiam trocas em pontos muito específicos.

O outro aspecto único de Portrait of Ruin é a maneira como combinou os dois estilos principais dos jogos de Castlevania - os mundos separados nas pinturas do jogo pareciam quase os estágios individuais dos jogos clássicos, enquanto cada área era configurada como um castelo Dracula em miniatura para explorar como na Sinfonia da Noite et al. É um dos únicos jogos de Castlevania a preencher essa lacuna e oferecer algo para os fãs dos dois principais estilos da franquia.

Como bônus, embora fosse bastante limitado e completamente separado do jogo principal, Portrait of Ruin foi o primeiro - e ainda um dos poucos - jogos do Castlevania a oferecer um modo multiplayer cooperativo.

As 14 piores lendas de Castlevania

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Os fãs de longa data do Castlevania estão familiarizados com o nome Koji Igarashi - também conhecido como "Iga" - que liderou a franquia em sua era mais popular e bem-sucedida. Entre as contribuições que Iga fez para a série estava na tentativa de criar uma linha do tempo oficial para a história e onde cada jogo se encaixa nela. Embora ele tenha encontrado um lugar para quase todos os jogos de Castlevania se encaixarem na narrativa abrangente, havia dois que ele considerou não canônicos - o que significa que eles "não contam" dentro da linha do tempo oficial - e um desses jogos é Castlevania Legends.

Para ser sincero, perder Legends não é um grande golpe. Embora continue sendo o único jogo Castlevania totalmente liderado por mulheres, essa é realmente a única coisa que vale a pena comemorar sobre o jogo. Em um mundo pós-Symphony of the Night, um jogo de Castlevania simples e com poucos números simplesmente não parecia mais especial. Também era um videogame em preto e branco de 8 bits lançado no final dos anos 90 e - com a exceção anômala de Pokémon - que não estava soprando os cabelos de ninguém na era do PlayStation, Saturn e Nintendo 64.

13 Melhores - Castlevania: Aria of Sorrow

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Depois que o Symphony of the Night revigorou e reinventou a série Castlevania, os jogadores estavam ansiosos por um acompanhamento. Tão famintos, de fato, que estavam dispostos a ignorar as muitas falhas do Círculo da Lua apenas porque foi o primeiro jogo a se sentir como um sucessor direto da Symphony. Por outro lado, o terceiro e último jogo de Castlevania para o dispositivo portátil de 32 bits da Nintendo não perdeu um único respeito nos 14 anos desde seu lançamento.

Aria of Sorrow rompeu a tradição de Castlevania por não ter ocorrido em séculos distantes atrás, mas em vez disso, no futuro - durante todo o ano de 2035. O cenário futurista permitiu que a série tivesse ambientes e inimigos interessantes graças ao tecnologia avançada do período.

Mais importante, é o primeiro jogo a ocorrer na linha do tempo após a suposta derrota final de Drácula em 1999, o que significa que a história não precisava ser mais uma tentativa de derrubar o poderoso vampiro. O resultado é um final ruim que define um dos únicos acompanhamentos diretos da história do Castlevania … ao qual (alerta de spoiler) chegaremos mais tarde.

12 Pior - Castlevania: Legado das Trevas

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A primeira tentativa de Castlevania de se tornar 3D foi o jogo da Nintendo 64 simplesmente chamado Castlevania, e como quase todas as outras franquias 2D que não são Mario ou Zelda, a transição para a terceira dimensão foi difícil, para dizer o mínimo.

Grande parte do problema com Castlevania 64, como é comumente conhecido, é que o jogo teve uma produção muito problemática - pela maioria das contas, o jogo não foi concluído corretamente antes que a Konami o empurrasse pela porta. Como tal, o acompanhamento de Legacy of Darkness foi tanto a versão finalizada de Castlevania 64 quanto sua sequência real. Certamente, o Legacy é muito melhor que seu antecessor - mas, para ser um jogo realmente bom, o Legacy precisava ir muito além de ser "muito melhor" que o C64. E não é.

O que nos resta é um jogo que é uma melhoria definitiva em um jogo terrível e um pequeno passo na direção 3D correta, mas ainda um jogo que é construído sobre a base de um jogo horrível. Há muito o que você pode fazer para polir uma cocô, para ser franco.

11 Melhores - Super Castlevania IV

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Depois de ver os primeiros comerciais de Super Mario World, os garotos da Nintendo ficaram tão animados ao ver o que o poderoso Super NES seria capaz de fazer com suas outras franquias favoritas da NES. Na estreia de 16 bits do Castlevania, eles não ficaram desapontados - o jogo foi o exemplo perfeito para o salto da franquia para a nova geração, bem como uma demonstração do que o SNES era capaz.

Mas Super Castlevania IV foi mais do que apenas uma demonstração de tecnologia sofisticada. O pseudo-remake do Castlevania original foi uma ótima representação de 16 bits da jogabilidade como uma luva e dos designs de níveis inventivos que vieram para definir a série, além de introduzir novos recursos interessantes.

Um dos aspectos mais inovadores do Super Castlevania IV estava no chicote, não mais apenas uma arma de ataque direto. No primeiro - e até agora único - momento da história de Castlevania, o chicote possuía física real e, além de ser jogado para frente, também poderia ser pendurado e girado para acabar com os bandidos. O jogo também foi a primeira vez que o chicote podia ser girado em várias direções, além de ser usado para balançar abismos.

10 Piores - Castlevania: Senhores das Sombras - Espelho do Destino

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Embora muitos fãs obstinados do Castlevania tenham reclamado que estava muito longe das raízes da série e tentado muito replicar jogos de ação modernos como Devil May Cry e God of War, o reboot de 2010 de Lords of Shadow foi um jogo extremamente bem feito que foi talvez um jogo de ação melhor do que um jogo de Castlevania. Mas pelo menos ainda era um jogo legitimamente bom.

Então, tudo foi para o inferno - e não de uma maneira legal, Drácula.

Após os extremamente decepcionantes Lords of Shadow 2, a Konami tentou desesperadamente salvar a série de reinicialização que eles haviam estragado muito rapidamente, aproximando as coisas um pouco das raízes de Castlevania. O resultado foi Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, um jogo que - além de ter um título extremamente complicado - foi uma péssima tentativa de combinar os visuais 3D de Lords of Shadow com a jogabilidade 2D do clássico Castlevania.

2.5D, como esses jogos costumam ser chamados, pode ser ótimo quando bem feito, mas no caso de Mirror of Fate, acabou parecendo mais um sucessor espiritual de baixo orçamento e mal orientado do que um verdadeiro jogo de Castlevania.

9 Best - Castlevania (o original)

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Uma das razões pelas quais os jogos da NES - e da década de 1980 em geral - ainda são tão amados é porque os melhores são atemporais. Talvez eles não pareçam tão inovadores quanto antes, mas ainda assim eles são incríveis de tocar, a música continua cativante e o visual ainda é atraente da maneira que os filmes de animação clássicos são.

Entre os jogos daquela época que ainda podem ser revisitados e desfrutados por 30 anos, está o Castlevania original, um jogo de ação com rolagem lateral habilmente elaborado que continua sendo um dos melhores jogos da franquia, apesar de sua natureza simplista em comparação à maioria de seus sucessores..

Apesar de não ter a narrativa complexa que a franquia mais tarde assumiria e é basicamente apenas uma batalha contra uma série de monstros da Universal, a ação de quebrar o chicote e a plataforma aperfeiçoada valem a pena revisitar para as pessoas que estavam por perto estréia, e aqueles que simplesmente procuram ver onde uma série à qual provavelmente se juntaram muito mais tarde começou.

Um conselho: jogue uma versão que tenha estados salvos. Você nos agradecerá mais tarde.

8 Pior - Castelo Assombrado

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Durante a era NES, os fliperamas deram um salto para o visual de 16 bits, e a caixa de 8 bits da Nintendo não conseguiu lidar com portas de fliperama visualmente perfeitas. No entanto, o que muitos designers acabaram fazendo é compensar a falta de qualidade gráfica, tornando os jogos muito mais profundos, transformando jogos de ação arcade relativamente simples em jogos de ação / aventura mais complexos. Entre os jogos mais notáveis ​​que pareciam piores, mas jogaram muito melhor em sua transição dos arcades para o NES, estavam Bionic Commando, Rygar, Ninja Gaiden e Contra.

Castlevania foi o primeiro jogo em casa, com toda a profundidade de um jogo que poderia ter começado como um jogo de arcade mais simples, apenas sem o jogo de arcade - um fato que aparentemente incomodava a Konami. A empresa tomou a decisão bizarra de fazer todo o processo ao contrário, pegando uma experiência NES já profunda e definida e diminuindo-a para um jogo de ação de arcade muito mais simplificado - mas sim, mais bonito.

Por alguns anos, Haunted Castle foi o único jogo de Castlevania com recursos visuais de 16 bits, mas essa novidade duraria pouco depois que Super Castlevania IV fosse lançado - tornando esse jogo ainda menos necessário do que era no começo.

7 Melhores - Castlevania: Dawn of Sorrow

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Embora a maioria dos jogos de Castlevania ocorra em uma única linha do tempo, com muitos personagens e eventos sendo referenciados em vários jogos, as entradas raramente levam diretamente uma à outra - geralmente há pelo menos alguns anos, se não séculos, entre os eventos que ocorrem entre dois jogos.

Uma das principais exceções a essa regra é Dawn of Sorrow, que começa logo após o final de Aria of Sorrow. Foi extremamente gratificante poder continuar diretamente a história de um jogo do Castlevania pela primeira vez, em vez de acontecer anos depois, com apenas alguns retornos de chamada para o jogo anterior. O fato de Aria of Sorrow ter a melhor história de qualquer jogo de Castlevania até hoje o tornou o candidato perfeito para uma sequência direta e, para esse fim, Dawn não decepcionou.

Além de continuar uma ótima história, o Dawn também é excelente, porque levou praticamente tudo o que tornou Aria tão fantástico e não apenas deu uma nova camada de tinta bonita e melhor qualidade de som, mas refinou ainda mais seus muitos elementos e sistemas excelentes. experiência geral mais apertada.

6 Pior - Julgamento de Castlevania

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Como conceito, Castlevania Judgement é sólido: um jogo de luta com personagens de toda a história de Castlevania, incluindo personagens que normalmente não interagem porque são de períodos de tempo muito diferentes. Mas essa é a única coisa que o Julgamento acerta.

Primeiro de tudo, os desenhos dos personagens estão todos errados, corrigindo os personagens clássicos como se estivessem indo para uma convenção de escravidão. As mulheres são sensuais demais, e não apenas com suas roupas de couro acanhado. No modo história do jogo, o enredo de Maria gira literalmente em torno de ser insegura sobre o tamanho pequeno dos seios e sua obsessão pelo quanto as outras mulheres do jogo são peitudas - "Até as vampiras são maiores que as minhas!" é uma linha de diálogo real. Uh o quê?

Os designs dos personagens são um fracasso, a história é um fracasso e, o pior de tudo, a jogabilidade é um fracasso épico, confiando demais nas oscilações cegas do controle remoto do Wii sem qualquer aparência de jogabilidade coerente. Se Maria realmente quer experimentar um enorme fracasso, tudo o que ela precisa fazer é jogar este jogo.

5 Best - Castlevania: Rondo of Blood

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Costumava haver a sensação de que o Japão tinha todos esses grandes jogos que nunca chegaram ao Ocidente. Na maioria das vezes, isso era hype injustificado, e os jogos em questão não eram nada tão especiais. Às vezes, no entanto, esse jogo era algo como Rondo of Blood - e tanto o elogio quanto o resultado ciumento eram mais do que justificados.

Embora não seja tão exploratório quanto a série a partir de Symphony of the Night, Rondo seguiu os caminhos ramificados de Castlevania III e expandiu-se bastante neles, embalando níveis com várias rotas e toneladas de segredos que garantiam que você pudesse jogar durante o jogo 10 vezes e não tem uma experiência duplicada. Acrescente a potência técnica do sistema PC Engine Super CD-ROM², somente no Japão, e o Rondo era um tratamento audiovisual que definiria o padrão para a franquia nos próximos anos.

Antes de ser relançado no PSP e no Virtual Console da Nintendo, Rondo era um dos jogos mais caros do mundo - e valia cada centavo.

4 Castlevania: Senhores das Sombras 2

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(Aviso: Esta entrada estraga o final do primeiro jogo Lords of Shadow.)

No final de Lords of Shadow, a reinicialização que talvez não tenha sido o melhor "jogo de Castlevania" já feito, mas ainda era um ótimo jogo de ação / aventura por conta própria, há uma enorme reviravolta na história que revela que o personagem que você interpreta o tempo todo é na verdade o humano que primeiro se transforma em Drácula. É um momento incrível que foi extremamente gratificante para quem assistiu ao jogo até o fim.

Isso significava que, para a sequência, os jogadores estariam controlando - pela primeira vez na história - Drácula por uma aventura inteira, vendo seu início como o eventual grande mal do mundo de Castlevania. O problema é que o jogo falha completamente. Você passa a maior parte do jogo se escondendo em vez de liberar o incrível poder de Drácula. Pior, grande parte desse tempo é gasto esgueirando-se como um rato.

Reduzir o poderoso Drácula a um roedor doente é uma metáfora bastante apropriada para o que esse jogo fez com a promissora série Lords of Shadow.

3 Melhores - Castlevania III: A Maldição de Drácula

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Após o extremamente divisivo Castlevania II: Simon's Quest, o futuro da jovem franquia ficou um pouco no limbo. Mas Castlevania ainda não estava pronto para se aposentar, e a franquia voltou com o incrível Castlevania III: Dracula's Curse.

Levando o NES aos seus limites técnicos, o Curse não apenas parecia e soou melhor que a maioria dos jogos do NES, como também estava entre os scrolls laterais mais profundos lançados naquele momento. Caminhos de ramificação e vários personagens jogáveis ​​- para os quais você pode mudar em tempo real -, para uma aventura que parecia tão grande quanto qualquer outra que poderíamos seguir com um caçador de vampiros empunhando chicotes e seus companheiros.

Embora isso não acabe sendo o caso, ainda não muda a experiência épica que Curse foi e ainda é, e pertence ao panteão dos grandes jogos de NES de todos os tempos, ao lado dos melhores da Nintendo. Se você quiser ver onde a série passou de boa a realmente ótima, compre, peça emprestado ou faça o download de uma cópia de Dracula's Curse e prepare-se para um petisco.

2 Worst - Castlevania (jogo para Nintendo 64, também conhecido como "Castlevania 64")

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O que você vê nessa foto lá em cima? É isso mesmo, você vê esqueletos andando de moto. E assim acontece com o Castlevania 64, completamente bobo - e completamente horrível -, a primeira tentativa frustrada da série em 3D.

Talvez não seja justo chamar o jogo de horrível, pois há algumas idéias decentes enterradas no Castlevania 64. O problema é que essas idéias decentes são todas desperdiçadas em um jogo com um motor com bugs e mal polido, feio (mesmo para a época).) gráficos e controle de reprodução que dificulta a caminhada em linha reta.

É claro que, mesmo que os gráficos, o controle e a mecânica do jogo tivessem sido ótimos, nada disso teria importância, pois a câmera está totalmente quebrada e torna basicamente impossível ver o que está acontecendo. Da mesma forma: quanto menos você vê no Castlevania 64, melhor.

Para ser justo, o Castlevania 64 teve seus fãs quando foi lançado pela primeira vez, e chegou a receber um 8.2 da IGN e da Gamespot. Os melhores jogos do Castlevania são ótimos por causa do seu tempo - e em 2017, o Castlevania 64 simplesmente não se sustenta.