Avengers: Endgame usou muito CGI porque foi apressado

Avengers: Endgame usou muito CGI porque foi apressado
Avengers: Endgame usou muito CGI porque foi apressado
Anonim

Parte do motivo pelo qual Avengers: Endgame se baseou em mais CGI do que o normal foi por causa de prazos apertados e da incapacidade da produção de se contentar com os principais figurinos a tempo de filmar. No mundo do cinema de grande escala, nenhum é maior que Vingadores: Ultimato. O culminar de mais de 20 filmes em 11 anos, o Endgame reuniu os Mightiest Heroes da Terra para uma última batalha contra Thanos e seus subordinados.

Esses filmes de sustentação de grande orçamento, por natureza, tendem a apresentar muitos efeitos CGI de ponta. Afinal, não há muitas maneiras de articular convincentemente personagens como Rocket Racoon, Groot, The Incredible Hulk e Thanos, sem empregar gráficos de computador. No entanto, Avengers: Endgame tinha ainda mais CGI do que o público esperava deste tipo de filme. Parte disso é devido à tarefa hercúlea de reunir um dos maiores elencos de super-heróis de todos os tempos, mas parte disso se resume a razões mais rudimentares.

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Alguns dos CGI em Endgame surgiram como resultado de uma programação apressada e peças importantes do quebra-cabeça não estavam prontas a tempo para a fotografia principal. Como mostrado em um documentário dos bastidores da Wired, os trajes do Quantum Realm, usados ​​durante o Time Heist, não foram totalmente projetados quando a produção começou, por isso foi tomada a decisão de filmar as cenas sem os figurinos e adicioná-los às depois com CGI. A produtora de efeitos visuais Jen Underdahl explica:

Os trajes do tempo são uma combinação da tecnologia do Homem-Formiga, Tony Stark e Guardians. Demorou bastante tempo para aterrissarmos. Quando chegamos à versão final, já estávamos na Principal Photography. Nós sabíamos que íamos construí-los de qualquer maneira, já que eles tinham que "nano" de vez em quando com a tecnologia de Tony, e acabou sendo que o departamento de figurino não teve tempo de desenvolver, encaixar e fabricar todos os figurinos para aqueles personagens de heróis, então acabamos fazendo-os digitalmente.

Esses trajes não foram os únicos trajes criados via CGI. A roupa de assinatura do Capitão Marvel também não foi concluída a tempo. Brie Larson gravou suas cenas para o Endgame antes do início da produção do filme solo do Capitão Marvel, por isso faz sentido que o traje ainda não tenha terminado:

O traje dela, toda vez que você o vê no filme, quando ela está em seu traje completo, é digital. Mais uma vez, os desenhos para esses fatos não estavam prontos a tempo de fotografar Brie. Quando você a viu no início, como ela está resgatando Tony Stark, quando você a vê voltar, quando ela está conversando com Nat no complexo dos Vingadores, com Rocket e Nebula, e depois na batalha final quando ela volta e meio que salva o dia, esse é todo o traje digital.

Avengers: Endgame não é o primeiro filme a usar roupas CGI. Em 2002, para Star Wars: Episódio II - Ataque dos Clones, os soldados dos clones eram completamente CGI; nenhuma roupa foi construída. Provavelmente, isso saiu pela culatra no Episódio III: A Vingança dos Sith, quando soldados, representados sem capacete, sofreram um caso particularmente desagradável de "síndrome da cabeça flutuante". Mesmo em filmes anteriores da Marvel, algumas roupas eram inteiramente geradas por computador. O Homem-Aranha e o Pantera Negra quase sempre tiveram seus trajes revestidos com uma camada de magia de computador e, é claro, as várias armaduras do Homem de Ferro são tradicionalmente 100% CGI.

Em um filme tão grande quanto Vingadores: Ultimato, atrasos não são uma opção. Uma vez que a máquina de Hollywood começa a se mover, não há como parar. É mais econômico seguir adiante com a produção e pintar as roupas em branco mais tarde do que atrasar todo o projeto até que as roupas estejam prontas. Obviamente, em um mundo perfeito, as roupas estariam prontas a tempo, mas há inúmeras variáveis ​​e peças em movimento em um filme dessa escala, e é praticamente impossível que todos os elementos sejam exibidos sem problemas. O documentário está cheio de colapsos extensos de muitos dos momentos aprimorados em CGI do filme, muitos dos quais são quase indetectáveis ​​a olho nu.