Entrevista da Aion Patch 7.0 na UE: Diversidade Conduzida pelo Jogador

Entrevista da Aion Patch 7.0 na UE: Diversidade Conduzida pelo Jogador
Entrevista da Aion Patch 7.0 na UE: Diversidade Conduzida pelo Jogador
Anonim

Com o gênero MMORPG bem e verdadeiramente na vanguarda das discussões sobre jogos, graças ao recente lançamento do FFXIV Shadowbringers e ao próximo World of Warcraft Classic, o robusto Aion acaba de lançar o novo EU Patch 7.0. O novo patch adiciona uma nova classe no Painter ao jogo, juntamente com um novo mapa e masmorra para os jogadores explorarem.

Para quem não conhece, Aion é o desenvolvedor do MMORPG da NCSoft, lançado pela primeira vez em 2008, subindo rapidamente as classificações do gênero e atingindo cerca de 3, 5 milhões de assinantes somente na Ásia em 2009. O jogo é publicado por três empresas diferentes em suas respectivas regiões: a NCSoft lida com Na Coréia, a NC Interactive aborda regiões da América do Norte, e a Gameforge é responsável pela versão da UE. Agora, mais de uma década depois, a Gameforge trouxe a atualização 7.0 para Aion, que trará os novos elementos mencionados acima, juntamente com transformações adicionais, missões diárias e semanais do Lugbug, além de novos equipamentos antigos, lendários e definitivos.

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Mas como um jogo como o Aion permanece consistentemente popular entre os fãs quando existem tantos outros jogos no gênero exigindo seu tempo? A longevidade pode ser uma dificuldade para muitos MMORPGs, e Aion resistiu ao teste do tempo, continuando a trazer os jogadores de volta ao redil com novas atualizações e recursos. A Screen Rant recentemente conduziu uma entrevista com Kim, ganhador de Gyeong da NCSoft, designer-chefe da Aion e Dennis Schulz da Gameforge, gerente de produto da Aion, para discutir alguns dos segredos por trás do apelo duradouro de um MMO reconhecido mundialmente.

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Screen Rant: O que inspirou o pintor? É uma visão única das classes nos MMOs.

Kim: Aion mudou muito ao longo dos anos e decidimos que era um bom momento para trazer algo que parecia realmente único e fresco. Inicialmente, projetamos um garoto fofo que luta com uma arma como um pincel como uma espécie de grafiteiro, mas não se encaixa muito bem no Aion. O Bardo é uma classe divertida que toca com ritmo e movimento bonitos e os Pintores são pequenos diabinhos que querem colorir o mundo da maneira que desejam vê-lo. Quanto às armas, consideramos vários protótipos híbridos, como mísseis disparando a tinta através de uma paleta presa ao pulso do personagem.

Screen Rant: Quais são os desafios que a equipe enfrenta ao continuar atualizando um jogo lançado pela primeira vez há uma década? Que tipo de inovações surgiram desses desafios no 7.0?

Kim: Uma das partes mais desafiadoras do desenvolvimento é que precisamos fornecer novas experiências, evitando alterações que possam impactar negativamente a experiência do usuário existente. Os MMORPGs continuam sendo um dos gêneros mais amados e bem-sucedidos nos jogos, mas houve outros que também ganharam notoriedade nos últimos anos. Com isso em mente, continuamos pensando nas diferentes experiências divertidas e imersivas que podemos criar que somente os MMORPGs podem oferecer. Com o 7.0, colocamos cuidados e pensamentos especiais em nossas comunidades globais, que são alguns dos componentes mais fortes de qualquer MMORPG para PC.

Dennis Schulz: Eu acho que um dos maiores desafios para Aion também é uma força. Aion está em seu décimo ano, o que significa que os jogadores também são dez anos mais velhos, com muitos deles ainda jogando o jogo depois de uma década. Isso é incrível de se ver, e poucos jogos têm a sorte de hospedar comunidades tão apaixonadas e leais. O fato é que alguns desses jogadores agora se tornaram jovens adultos, com menos tempo para jogar porque trabalham e têm famílias para cuidar. Devido a esse fato, um ajuste que fizemos foi mover nossas lutas de cerco para caber na maioria das horas após o trabalho, para que a maioria de nossos jogadores ainda pudesse encontrar tempo para aproveitar algumas de suas partes favoritas do jogo. Agora, nossos jogadores não são apenas dez anos mais velhos, mas eles já jogam o jogo há vários anos. Para misturar o tempo diário de Aion à noite, trouxemos de volta o coelhinho que eles salvaram do abismo há dez anos. Em resposta ao feedback dos jogadores, Lugbug está de volta e trouxe para os jogadores uma interessante missão diária e semanal que eles podem desfrutar durante o horário de expediente.

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Discurso de tela: no 7.0, estamos vendo três versões de idiomas descontinuadas. Parece que isso está sendo feito para alocar recursos para obter atualizações mais rapidamente no futuro - que tipo de melhorias estão sendo feitas para atualizar o gerenciamento com essas alterações?

Schulz: No plano original com os três idiomas incluídos para localização, a atualização 7.0 estava agendada para o outono. Dessa forma, conseguimos levar a atualização para os jogadores muito mais rapidamente. Isso melhorará a frequência das atualizações de conteúdo no futuro.

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers acaba de ser lançado com grande aclamação da crítica. World of Warcraft Classic está chegando. Esta é uma nova era de ouro para os MMORPGs?

Schulz: Independentemente de qualquer nova era de ouro, gostaríamos de mencionar que existem muitos jogadores que ainda estão desfrutando de MMORPGs. Eles estão aguardando novas experiências que apenas um MMORPG de PC pode oferecer. Se continuarmos considerando isso, veremos muitos jogadores retornando e trazendo novos amigos, como vimos recentemente em Aion.

Screen Rant: Como a Aion continuará a se separar de seus concorrentes no futuro? Qual é o principal ponto de venda para a Aion que os fãs do gênero não poderão encontrar em nenhum outro lugar a partir do 7.0?

Kim: Aion tem um PvP de campo muito bom entre Elyos e Asmodian e consideramos isso um ponto muito competitivo por si só, além dos gráficos amados e da jogabilidade geral que permaneceu divertida e envolvente ao longo dos anos. Combate a vôo e planagem sem montagem são alguns dos outros recursos exclusivos do Aion pelos quais continuamos sendo elogiados. Damos muita atenção a esses fatos durante o desenvolvimento desta versão, por isso espero que você goste disso no campo e nas masmorras.

Schulz: Uma coisa que Aion faz perfeitamente onde a maioria dos outros MMORPGs tendem a falhar é a diversidade das classes. Todas as classes brincam e se sentem diferentes sem se superarem. Não apenas isso, mas há muitos efeitos de sinergia nas aulas, o que torna o jogo em grupo muito eficaz e dinâmico. Muitos outros MMORPGs focam muito no single player, mas não no Aion. Os jogadores jogam juntos e há uma grande comunidade social em torno do jogo, especialmente pelo que vimos na versão européia.

No 7.0, introduzimos outra classe única: o pintor! É uma classe que estimula todos os sentidos. Os efeitos visuais são especiais para esta classe, tornando-a bastante única entre outros MMORPGs.

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Screen Rant: Quanto tempo o Gameforge vê o suporte ao Aion duradouro?

Schulz: Temos um ótimo jogo, uma comunidade incrível e muitas idéias e atualizações por vir. Fico feliz em dizer que não há um fim previsível no futuro próximo.

Discurso de tela: Muitos fãs consideram o Gameforge o padrão-ouro de suporte regional fora da Coréia. A equipe tem algo que gostaria de transmitir aos fãs que apoiaram seu trabalho em Aion?

Schulz: Há tantas coisas que eu adoraria dizer! Acho que uma coisa seria que, quando li sobre algumas das preocupações de nossos jogadores, às vezes eles podem se decepcionar com algumas atualizações, e geralmente falam sobre os prós e os contras - dependendo de quem você está perguntando. Mas, a primeira e mais importante coisa que consideramos são nossos jogadores que ainda jogam Aion. Falo sério quando digo que seu feedback é super importante para nós e que faremos o possível para fornecer atualizações mais sólidas que possam ser desfrutadas por todos. Parte do feedback que recebemos foi para atualizações de conteúdo mais rápidas, e lançamos 7, 0 meses antes do cronograma inicial, então gosto de acreditar que somos bons não apenas em manter nossa palavra, mas também em surpreender agradavelmente nossos jogadores quando e onde podemos.