15 coisas que você nunca sabia sobre o Super Mario RPG

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15 coisas que você nunca sabia sobre o Super Mario RPG
15 coisas que você nunca sabia sobre o Super Mario RPG

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Anonim

Em 1996, a Nintendo juntou-se à Square (antes conhecida como Squaresoft, agora Square Enix, da fama de Final Fantasy) para criar um dos melhores jogos da franquia Super Mario: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Pela primeira vez, vimos um jogo de Mario contar uma história e, embora nunca tenhamos visto outra tentativa de um RPG direto no estilo Final Fantasy, isso levou ao desenvolvimento de outros títulos de RPG na franquia Mario, como o Paper Mario e jogos de Mario e Luigi.

Para aqueles que não se lembram, a história não é o que você esperaria: um novo bandido quebrou o céu, expulsou Bowser de seu próprio castelo e desenvolveu um plano para remodelar o mundo. Como Mario, você deve fazer alianças novas e improváveis ​​para fazer o que você faz de melhor - encontre a princesa e salve o Reino dos Cogumelos! Se você derrotou Smithy, encontrou as sete estrelas e salvou a Princesa Peach de se casar com outra pessoa, você pode pensar que terminou o jogo. A verdade é que você está longe de terminar o Super Mario RPG - você pode sentir isso desde o boné vermelho até o macacão azul. Bem, para sua sorte, compilamos uma lista de missões secundárias, ovos de páscoa e fatos de desenvolvimento pouco conhecidos que você pode ter perdido em sua missão de reconstruir a Star Road! Aqui estão 15 coisas que você nunca sabia sobre o Super Mario RPG.

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15 Você pode pular o primeiro chefe (Mack)

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Em um ponto do jogo, Mario e Mallow retornam ao Reino dos Cogumelos para encontrar a cidade invadida por bandidos saltitantes. Manter o Chanceler em cativeiro é um pula-pula elástico / bandido tipo lâmina, chamado Mack. Agora, Mario não é o tipo de cara para desistir de uma luta, mas quem disse que não podia simplesmente pular isso? Se você está tentando fazer algum tipo de corrida de velocidade ou apenas gosta de atalhos onde pode levá-los, há uma falha (na versão SNES) em que você pode pular a necessidade de lutar contra Mack. Quando você entra na sala pela primeira vez com Mack, caminhe com cuidado até os Shysters no lado esquerdo. Quando puder, pule na cabeça deles e atravesse-os. Se você pular na plataforma com Mack e conversar com o Chanceler, evitará completamente a cena.

14 Trilha sonora composta por Shimomura de Street Fighter II

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A trilha sonora do Super Mario RPG é boa. Tipo, muito bom. Ainda podemos lembrar perfeitamente o tema do labirinto da floresta e o som que ocorre quando você apanha um cogumelo. A trilha sonora foi composta por Yoko Shimomura, que também trabalhou em outro favorito do SNES: Street Fighter II da Capcom. Você pode não estar familiarizado com o nome dela, mas provavelmente conhece alguns dos outros títulos em que trabalhou, como Legend of Mana ou os extremamente bem-sucedidos jogos Kingdom Hearts. Shimomura considerou o Super Mario RPG um momento decisivo em sua carreira. por duas razões. Primeiro, ela estava com excesso de trabalho na época, também trabalhando na partitura original de Front Mission, e em segundo lugar, ela queria compor músicas mais clássicas para temas de RPG de console e se afastar do gênero de jogos arcade. Ligando os temas de Super Mario Bros. e Final Fantasy, Shimomura conseguiu criar uma trilha sonora divertida e dramática, e realmente elevou a história única de Legend of the Seven Stars.

13 Mario 3D mais avançado em seu lançamento

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Os criadores do Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars queriam experimentar muitas coisas novas com o seu lançamento. Dada a história única, a parceria com a Square e seu estilo de jogo RPG, Legend of the Seven Stars foi definido como inovador. Infelizmente, ele terminou no final da vida útil criativa do SNES, apenas de três a seis meses (dependendo se você está no Japão ou na América do Norte) antes do lançamento do Nintendo 64. Apesar disso, o Super Mario RPG partiu de personagens desenhados à mão para aqueles que foram renderizados em 3D no computador e ostentavam o Super Accelerator Chip (SA1), que apresentava RAM aprimorada e velocidades de clock mais altas para o jogo de plataforma isométrico. O primeiro jogo do Mario que permitiu avançar, retroceder, esquerda, direita e pular, não seria o jogo mais avançado da franquia por muito tempo. O primeiro jogo "Mario" 3D real (renderizado com polígonos) foi lançado poucos meses depois - Super Mario 64.

12 Não lançado originalmente na Europa

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Os fãs do SNES na Europa provavelmente já sabem desse fato terrível, mas o console Super Nintendo não é o mesmo em todos os países. No Japão, é conhecido como Super Famicom (Fam ー パ ー フ released ミ コ) e é basicamente a mesma máquina internamente que o SNES lançado na América do Norte, mas usa cartuchos de formas diferentes e parece diferente do lado de fora. Na Europa, parece muito mais com o console japonês, mas é muito diferente por dentro, devido à maneira como as televisões analógicas eram feitas na época. A Europa pertencia à região PAL, que exibia 25 quadros por segundo (50 hz), enquanto a América do Norte e o Japão pertenciam à região NTSC, que usava 30 quadros por segundo (60 hz). Você pode até se lembrar de ter que selecionar um país ao assistir a um filme nos primeiros DVD players. Por causa disso, o SNES europeu era uma máquina muito diferente, e cada jogo lançado lá tinha que ser adaptado do original. Combinado com o chip SA1 de Super Mario RPG e o N64, que será lançado em breve, foi considerado muito caro adaptar o jogo para um público europeu.

11 BeetleMania - Um dos muitos jogos dentro do jogo

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Embora o Super Mario RPG seja anterior ao Mario Party, você ainda pode dizer que os minigames estavam muito na mente da Nintendo. Existem mais de doze minijogos em Legend of the Seven Stars, e isso não inclui todos os quebra-cabeças do Bowser's Keep. Mas existe apenas um minijogo que parece existir simplesmente para diversão e entretenimento: o BeetleMania. Depois de adquirir a quinta peça da estrela do navio afundado, volte para a estalagem no Mushroom Kingdom e você notará um jovem sapo jogando um jogo no seu gameboy. Se você falar com ele e interrompê-lo várias vezes, ele mencionará uma nova pontuação alta e se oferecerá para vender o jogo. Isso abre a lista "Jogo" no menu principal, onde você pode jogar o jogo de conchas do tipo Galaga, o BeetleMania. Este será o único jogo no menu "Jogo", mas existem muitos jogos em todo o mundo no Super Mario RPG. O Midas River Course, o Grate Guy's Casino, o Yo'ster Isle Mushroom Derby e o Goomba Thumping in the Pipe Vault são apenas alguns dos inúmeros jogos disponíveis no jogo. Recompensas como itens especiais ou moedas de sapo tornam esses jogos uma distração útil quando você precisa de uma pausa na história.

10 Gerou personagens populares que nunca mais serão vistos

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Um garoto da nuvem que pensa que é um girino pode fazer chover quando chora. Um espírito celeste habita o corpo de uma boneca de madeira e usa armas mágicas de estrelas para derrotar seus inimigos. Mallow e Geno, dois personagens únicos do Super Mario RPG, têm histórias e habilidades incríveis, mas nunca mais foram vistas em outro jogo da Nintendo. Apesar de ter um grande número de seguidores, nem Mallow nem Geno viram outro jogo, exceto a pequena aparição de Geno em Mario & Luigi: Superstar Saga, onde ele parece sediar o mini-jogo "Star 'Stache Smash". Até Masahiro Sakurai, criador do Super Smash Bros., mencionou querer adicionar Geno ao jogo desde o Super Smash Bros. Brawl, mas não ter o poder. Isso levou muitos fãs a acreditar que a Square possui os direitos dos personagens originais criados para o Super Mario RPG, e simplesmente não está interessada. Em vez disso, o Super Smash Bros. viu um crossover da Square com Cloud de Final Fantasy, que tem indiscutivelmente uma maior base de fãs. Os fãs de Geno terão que se contentar com apenas um traje de DLC para o Mii Gunner em Super Smash Bros. 4. Os fãs de malva, enquanto isso, só podem sofrer.

9 Uma homenagem a Final Fantasy - Derrotando Culex

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Em Monstro Town, você deve ter notado uma porta selada que não abre. Se você adquiriu a Pedra Brilhante trocando Fireworks com a menina toupeira em Moleville, pode descobrir o que está por trás daquela porta … Culex! Culex é um chefe extra no Super Mario RPG, uma homenagem aos tipos de chefes que você enfrenta em Final Fantasy, contendo até os cristais que simbolizavam a série na época. Embora ele não seja realmente de nenhum jogo, ele vem de outra dimensão (com um mundo em 2D) para combater o herói mais poderoso deste mundo, Mario. Seus motivos parecem claros e, após a derrota, ele se rende jovialmente, dizendo: "Talvez em outra época, em outro jogo, possamos ter sido inimigos mortais … Vamos nos separar como camaradas de armas". Mas na versão japonesa, Culex tem um motivo e uma atitude completamente diferentes do que sua amiga norte-americana. Conhecido como "Crystaller, governante de todos os males deste mundo", ele parece um pouco distraído com o mundo que agora habita, e a maior parte de seu discurso é repleta de trocadilhos referenciando a natureza 3D avançada do Super Mario RPG. Após a derrota, Culex exclama "… o poder da terceira dimensão é lendário …" que "ultrapassa em muito as ondas do mal". Ele promete voltar um dia, mas, como Mallow e Geno antes dele, nunca o faz.

Antes de ser enviado de volta à Segunda Dimensão, ele o recompensa com o Charme de Quartzo. Na versão japonesa, é chamado de Crystal Charm, vinculando-o ainda mais à franquia Final Fantasy.

8 100 Super Jumps para um Super Suit

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Como você sabe, Monstro Town está cheia de refugiados monstruosos de todo o mundo, e ao lado de Culex está um Chow em particular que está de olho em você. Assustado? Talvez só um pouquinho? Se você falar com ele, ele está realmente acompanhando quantos saltos sucessivos você recebe com seu ataque especial do Super Jump. Aprendido no nível 6, o Super Jump é um ataque cronometrado que permite que você continue pulando no seu oponente enquanto você acertar o tempo. Já imaginou até onde vai? Não há contra-ataque quando você está realmente atacando, mas se você voltar e visitar o Chow, ele estará acompanhando você. Aos 30 saltos, ele o recompensará com um Lenço de Ataque, que aumentará (você adivinhou!) O Ataque e pode ser usado por qualquer herói. Mas não pare por aí! Se você for persistente o suficiente para continuar pulando, acabará descobrindo que, após 100 saltos consecutivos, o Chow o recompensará com o Super Suit, uma das melhores armaduras para Mario no jogo!

7 Conheça Link e Samus em suas jornadas

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Mario não é o único herói da Nintendo que já saiu em uma aventura, mas ele definitivamente tem as camas mais confortáveis. Durante diferentes momentos do jogo, você pode encontrar Link de Legend of Zelda e Samus de Metroid pegando alguns Zs no antigo Reino dos Cogumelos. Depois de derrotar Bowyer, volte para a Pousada em Rose Town e passe a noite. Quando você acorda, um Link adormecido estará na cama ao seu lado. Se você tentar acordá-lo, ouvirá o som da assinatura quando Link descobrir um segredo. E se você adquiriu a quinta peça do navio afundado, volte ao Reino dos Cogumelos e procure o quarto de hóspedes no palácio. Lá você encontrará Samus vestindo sua armadura na cama, dizendo que ela está descansando para a Mãe Cérebro. Este é um ótimo momento para retornar ao Mushroom Kingdom por outros motivos, na verdade, pois você também pode jogar o BeetleMania na mesma viagem. A aparência de Link pode ser um aceno para as muitas teorias de fãs de que os temas de Legend of Zelda e Super Mario são bastante paralelos: Link = Mario, Princesa = Princesa e Gannon = Bowser. Embora possam ser feitas comparações, esta provavelmente é apenas uma participação especial da segunda franquia mais popular da Nintendo. Samus, por outro lado, pode ser uma referência mais direta à progressão dos jogos de plataforma como um todo. Com sua plataforma isométrica renderizada em 3D, o Super Mario RPG deve ser o próximo nível em gráficos, enquanto Metroid era conhecido por ultrapassar os limites da rolagem e dos recursos da plataforma de mundo aberto.

6 Mario pode ser forçado a servidão indentured

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Não há nada como o luxo de uma suíte de lua de mel! E no Marrymore Inn, a hospitalidade nunca acaba … isto é, a menos que você fique sem fundos. No Inn em Marrymore, você pode alugar um quarto comum ou a suíte deluxe por um custo extra. Você pode ficar quantas noites quiser, mas se descer as escadas e não tiver dinheiro para pagar a conta, acabará tendo que trabalhar pela sua conta! Oh, como as mesas mudaram. Você trabalhará como mensageiro até pagar sua dívida, explicando a suíte (com pantomima, é claro), exatamente como o mensageiro de sapo fez por você. E embora a maior parte do movimento seja automatizada, pode ser uma interrupção cansativa em sua aventura de salvar o mundo se você tiver passado muitas noites atrasadas. Talvez seus clientes lhe dêem gorjeta, assim como você deu gorjeta ao seu carregador de sapo? Você deu gorjeta a ele, não? Infelizmente, você não estará livre para deixar a pousada até ter ajudado um cliente a cada noite em que você superou as boas-vindas. Isso parece justo?

Ovo de 5 estrelas, um doce de rock que nunca acaba

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O Star Egg é um dos itens mais irritantemente difíceis de adquirir no jogo, mas alguns argumentam que vale totalmente a pena. Um Rock Candy que nunca se acostuma? Parece útil o suficiente, mas você pode ter vencido o jogo sem sequer saber.

Volte para a Booster's Tower após concluir os eventos de Marrymore e você encontrará um palhaço conhecido como Knife Guy fazendo malabarismo nas escadas. Ele vai querer jogar uma versão do jogo de conchas, onde você adivinha qual mão está segurando a bola amarela. Cada vez que você pensa errado, deduz uma vitória e fica progressivamente mais difícil. Mas depois de ganhar 13 vezes, ele o recompensará com o Bright Card, que concede acesso ao Grate Guy's Casino. Agora você só precisa encontrá-lo. Se você for para Bean Valley, encontrar a área com cinco canos e derrotar o Smilax no cano mais alto, você fará o que Mario faz de melhor - desça nesse cano! No fundo, você encontrará três lagartos e um Chomp dourado. Derrote o Chomp e vá até o canto esquerdo atrás dele e pule três vezes. Isso revelará uma plataforma secreta que permite que você caminhe em cima do muro e entre no Grate Guy's Casino. Agora não há nada entre você e um vício em jogo violento! No interior, existem vários jogos para jogar, incluindo uma versão do blackjack e um bloco de caça-níqueis. Porém, o único que você precisa dominar é o jogo 'Look Away' de Grate Guy, onde você deve adivinhar em que direção ele vai olhar e fazer o oposto. Se você ganhar 100 vezes, ele finalmente desistirá de um prêmio real: o Star Egg.

4 Mario é um mestre do Dojo

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Você já viu os ataques dele. Você já viu os uppercuts dele. Você já o viu jogar bolas de fogo. Mas você sabia que Mario é um mestre do Dojo? Bem, somente se ele derrotar Jinx em Monstro Town. Quando você visita Monstro Town pela primeira vez, notará uma porta perto do Save Block com um pequeno 'J' acima. Quando você entra, você entra em uma cena em que Bowser se reúne com um velho amigo, Jagger, o Koopa. Ele está treinando desde que eles perderam o castelo, mas ele tem um novo mestre agora, Jinx. Ele o desafiará a uma luta e, se você vencer, Jinx se revelará e aceitará seu desafio. Jinx é uma luta difícil contra o chefe, porque ele é muito rápido e seus ataques são capazes de matar um nocaute. Ele é conhecido por ser um pouco mais suscetível a ataques de salto, mas são necessárias armaduras e itens avançados para derrotá-lo. Cada vez que você derrotá-lo, sua defesa e sua saúde aumentam. Depois de vencer o terceiro desafio, Jinx finalmente o reconhecerá como o novo mestre do dojo, e um 'M' ficará pendurado acima da porta!

3 participações especiais de F-Zero e StarFox

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Um ovo de páscoa muito fácil de perder envolve a aparição dos navios do capitão Falcon e Samurai Goroh do SNES F-Zero, ao lado de Arwing da StarFox, em uma coleção particular de figuras. Agora, você deve se lembrar do Axem Rangers extremamente excêntrico baseado na série Super Sentai do Japão (que gerou os Power Rangers da América do Norte). Mas você se lembra do chefe do dragão de lava logo antes? Na verdade, ele é de quem você tira a sexta peça, mas é roubada pelos Axem Rangers e levada para o navio deles, Blade. Esta parte é especialmente difícil, porque você só tem uma chance de salvar e reabastecer entre lutar contra Zombone e o Dragão Czar, ou você teria que lutar contra os dois novamente se derrotado pelos Axem Rangers. Antes de enfrentar o Czar Dragon no Barrel Volcano, você encontrará o lugar perfeito para reabastecer em Pick-Me-U-Ups e Cogumelos: Hinopio's Place. O 'HinoMart' apresenta duas lojas, de itens e armaduras, além de uma pilha sofisticada de caixas, criativamente consideradas uma pousada. Mas se você se aventurar no canto superior direito da tela, verá em exibição a própria coleção de modelos de naves de Hinopio: o Blue Falcon, o Fire Stingray e o Arwing.

2 melhores armas e armaduras difíceis de obter

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Para a maioria dos personagens, você encontrará as melhores armas e armaduras enquanto atravessa o Castelo de Bowser para combater o Smithy, mas existem três itens de armaduras e armas que são os melhores no slot encontrados em outros lugares e muito mais cedo no mundo, desde que você esteja disposto a trabalhar para eles.

Lembra-se do velho homem em Rose Town que está procurando o lendário Sementes e Fertilizantes? Para trazer a semente para ele, você deve derrotar Smilax no Bean Valley; um cara tímido largará um pedaço de papel contendo a semente. Depois de derrotar Valentina e retornar à Terra do Nimbus, você terá que caminhar ao longo da borda da nuvem no lado direito e encontrará um caminho secreto - o mesmo Shy Guy estará escondido lá e oferecerá o fertilizante em troca de deixando ele ir. Leve-os para o velho em Rose Town e ele os plantará. No topo deste pé de feijão mágico? Duas conchas preguiçosas. Uma é a melhor arma de Mario e a outra uma armadura extremamente durável que pode ser usada por qualquer pessoa.

O terceiro item é a melhor arma de Peach. Embora ela possa não precisar atacar com muita frequência, às vezes você a encontra fora de Flower Points ou sabe que um inimigo está perto de ser eliminado. Isso exige a frigideira da Peach! Depois de derrotar Valentina, volte para a loja de itens em Nimbus Land e fale com o sapo. Ele estará oferecendo alguns itens raros. O terceiro item raro é uma 'Placa de Metal'. Compre isso por 300 moedas e você descobrirá que é realmente um item utilizável e uma arma para Peach.