15 coisas que você nunca soube sobre Super Mario 64

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15 coisas que você nunca soube sobre Super Mario 64
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Anonim

Faz mais de vinte anos que o Super Mario 64 foi lançado pela primeira vez e até hoje continua sendo o favorito dos fãs. O jogo, que ajudou no lançamento e no sucesso inicial do Nintendo 64, foi revolucionário para a época. Foi um dos primeiros videogames a utilizar gráficos 3D e dar aos jogadores a liberdade de se movimentar em um mundo aberto, independentemente dos principais objetivos do jogo. Ele abandonou o formato de tela lateral que havia sido um grampo dos jogos anteriores de Super Mario e adotou um conceito que poucas pessoas tinham visto antes.

Nas duas décadas desde o seu lançamento, o jogo foi apresentado em muitas listas dos "melhores jogos de todos os tempos". Muitos aspectos do jogo foram examinados detalhadamente e as pessoas continuam descobrindo coisas novas a serem discutidas. Embora existam alguns boatos sobre o jogo que praticamente todo mundo sabe neste momento, ainda existem algumas coisas que mesmo os mais hardcore dos fãs de Super Mario 64 podem não saber.

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Com isso em mente, aqui estão 15 coisas que você nunca sabia sobre o Super Mario 64.

15 A idéia para um jogo Mario 3D começou em um console anterior

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O lançamento do Super Mario 64 levou a um influxo de jogos 3D da Nintendo, mas o conceito 3D realmente começou anos antes, durante a era do Super Nintendo. Usando o chip Super FX, desenvolvido pela Argonauts Software, a Nintendo conseguiu empacotar um processador gráfico nos cartuchos do jogo e realmente utilizou essa tecnologia para desenvolver o jogo em 3D Star Fox. Vários outros jogos em 3D também foram lançados e muitos outros foram planejados, incluindo uma versão do Super Mario, mas a Nintendo acabou com a idéia, optando por adiar até o lançamento do próximo console.

O motivo do abandono do jogo Super Nintendo Super Mario 3D não se deveu à falta de recursos de processamento, mas às restrições do controlador SNES. A falta de um joystick e o pequeno número de botões tornariam muito mais difícil para os jogadores navegar pelo Mario em um mundo 3D.

14 Nintendo originalmente planejado para até 40 níveis

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Quando a Nintendo finalmente conseguiu desenvolver seu primeiro jogo 3D Super Mario, eles queriam juntar o máximo possível em um jogo. Em um ponto, os desenvolvedores do jogo haviam trabalhado em 32 níveis diferentes e planejavam implementar até 40 níveis, além de vários níveis de bônus. O desejo da Nintendo de pular esse jogo foi tão forte que atrasou o lançamento do Nintendo 64 de dezembro de 1995 a abril seguinte.

Embora o desenvolvimento do N64 tivesse ampliado os recursos da Nintendo na era SNES, ainda havia algumas restrições quanto à quantidade de dados que eles podiam caber em um cartucho de 8 GB. Isso tornou o desenvolvimento do jogo de 40 níveis uma impossibilidade. Em vez disso, a Nintendo optou por reduzir o número de níveis para 15 e colocar mais ênfase na exploração e na conclusão de mais tarefas em um único nível.

13 Havia planos para um modo multiplayer com Luigi

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Visivelmente ausente deste jogo, pela primeira vez na série, estava o irmão de Mario, Luigi, vestido de verde, mas esse nem sempre foi o caso. Os planos originais para o jogo pediam um modo multiplayer que permitisse aos usuários jogar como irmãos Super Mario em um formato de tela dividida. Os irmãos entrariam no castelo em locais separados e eventualmente se encontrariam no corredor. Por fim, isso também provou ser uma tarefa muito difícil para a Nintendo e a idéia foi abandonada.

O conceito de incorporar o tipo de modo multiplayer que permitiria aos usuários compartilhar a experiência de um jogador com outras pessoas exigia uma tecnologia muito mais avançada que, embora a Nintendo tentasse fazer isso em todos os jogos do Mario que se seguiram, não foi até 13 anos depois que eles finalmente consegui-lo com o lançamento do New Super Mario Bros. Wii.

12 O Goomba que não pode ser morto

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Quando a maioria das pessoas pensa em Goombas, elas não são exatamente lembradas de um oponente que ocupa o topo da lista de inimigos do Super Mario que são difíceis de derrotar. No entanto, há um Goomba em particular no Super Mario 64 que, até o momento, ninguém foi capaz de conquistar. Enquanto a maioria dos Goombas que aparecem no jogo se forma em triângulo, o usuário do YouTube pannenkoek2012, famoso por obter a "moeda impossível" do jogo, notou e compartilhou com o mundo em 2014 que um Goomba no nível final de Bowser estava ausente. o triângulo dele.

Usando um método de clonagem e alguns hackers, pannenkoek2012 descobriu que o Goomba desaparecido aparece na parte inferior do mapa, onde ele morre até pouco tempo depois. Experimentar vários métodos diferentes - incluindo um ritual satânico - pannenkoek2012 tentou chegar ao Goomba para derrotá-lo por conta própria, mas até agora provou ser uma tarefa impossível.

11 Foi inspirado em Croc: Legend of the Gobbos

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A Argonaut Software, a empresa mencionada acima que havia desenvolvido o FX Chip e o jogo Star Fox Super Nintendo, já havia desempenhado um papel fundamental em ajudar a Nintendo a se tornar pioneira em videogames 3D quando abordaram a empresa com uma nova idéia. O conceito era para um jogo em 3D estrelado por Yoshi, cuja estrutura disse Argonaut lançou as bases para Super Mario 64 . No entanto, a Nintendo recusou a ideia, encerrando efetivamente o relacionamento entre as duas empresas.

Enquanto a Nintendo trabalhava no Super Mario 64 , o Argonaut agora precisava encontrar uma nova plataforma para o jogo. Eles chegaram a um acordo para publicá-lo no Sony PlayStation e Sega Saturn como Croc: Legend of the Gobbo s, com Yoshi sendo substituído por um crocodilo de aparência semelhante. As semelhanças visuais e o fato de ter sido lançado após o Super Mario 64 deram às pessoas a ideia de que era apenas um roubo, quando na verdade essa era a coisa mais distante da verdade.

10 O jogo foi desenvolvido usando controladores Sega modificados

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Atualmente, a Sega pode não parecer muito rival para a Nintendo, considerando seu lugar atual no cenário dos videogames, mas a empresa, na verdade, tentou derrubar a Nintendo e até usou o slogan de marketing "Genesis Does what Nintendon 't ". Dada essa informação, parece um pouco estranho pensar que a tecnologia da Sega poderia ter desempenhado um papel fundamental na criação de um jogo da Nintendo tão icônico. No entanto, esse foi exatamente o caso de Super Mario 64.

Quando o jogo começou seu desenvolvimento, o Nintendo 64 também estava nos estágios iniciais e, portanto, ainda não havia nenhum controle ou hardware disponível para o console. Os desenvolvedores do jogo receberam um emulador N64, que rodavam em um sistema Onyx, e contavam com controladores Sega modificados para ajudá-los a desenvolver o jogo. Eventualmente, 100 ou mais protótipos de controle foram desenvolvidos antes que a Nintendo finalmente decidisse por um.

9 Epona de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi originalmente planejado para Super Mario 64

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Além de Super Mario 64, outro jogo que se tornou favorito dos fãs por quase duas décadas é The Legend of Zelda: Ocarina of T ime , o primeiro jogo em 3D lançado na série The Legend of Zelda em 1998. Os fãs do jogo lembre-se de que uma de suas missões secundárias permite que os usuários desbloqueiem um cavalo, Epona, para Link andar, permitindo que ele viaje mais rápido e pule cercas. Link deve primeiro aprender a música secreta de Epona quando criança para que os dois se unam quando adultos.

O que os fãs do jogo podem não saber é que a idéia de andar a cavalo foi originalmente planejada para Super Mario 64 . Por alguma razão - talvez eles não gostassem do pensamento de Mario montado em um animal que não era Yoshi - a Nintendo abandonou a idéia, mas o desenvolvedor Shigeru Miyamoto ficou tão intrigado com o conceito de cavalo que o implementou em The Legend of Zelda : Ocarina de tempo.

8 planos originais incluíam os postes clássicos de Super Mario

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Um dos itens básicos dos primeiros jogos do Super Mario que estavam visivelmente ausentes do Super Mario 64 eram os pólos de gol que Mario pularia no final de cada nível, parando o relógio antes que o jogador ficasse sem tempo e significando a conclusão bem-sucedida do jogo. nível. Os desenvolvedores do jogo originalmente planejavam implementá-los também, mas finalmente decidiram que o jogo seria melhor sem eles.

Os desenvolvedores sabiam que a presença dos postes da meta levaria os jogadores a correrem até a linha de chegada para completar um nível o mais rápido possível. Dado o esforço de desenvolver um jogo em 3D em área aberta, eles queriam que os usuários levassem um tempo para apreciá-lo, explorando os níveis e coletando itens ao longo do caminho. Esse conceito exclusivo também tornou obrigatório que os desenvolvedores eliminassem os limites de tempo para cada nível.

7 A atriz que dublou a princesa Peach também escreveu o texto do jogo

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Outro aspecto deste jogo que era diferente dos jogos anteriores da série foi o uso de novos dubladores para os personagens, pois eles foram incumbidos de falar pela primeira vez em um videogame (apesar de terem falado em vários programas de televisão antes de esta).

Isso incluía a princesa Peach, que agora era dublada por Leslie Swan. Swan trabalhou como editor sênior da revista Nintendo Power e também foi encarregado de traduzir todo o texto do jogo para o inglês. Enquanto trabalhava nisso no Japão, ela recebeu o papel da voz da princesa Peach e disse: "Eles me pediram para parecer 'doce'. Foi um alongamento".

Swan também retratou a princesa em Mario Kart 64, antes de desistir do papel. Ela passou a trabalhar como gerente de localização de muitos jogos da Nintendo of America enquanto fazia outros trabalhos de dublagem ao longo do caminho.

6 Houve um remake criado por fãs

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Para os fãs que passaram duas décadas amando Super Mario 64 e desejavam uma versão atualizada, esse sonho chegou a ser concretizado em 2015, quando um fã lançou um remake, intitulado Super Mario 64 HD. Criada no Unity, uma plataforma que permite a qualquer pessoa criar seu próprio videogame, desde que possua as habilidades necessárias para fazê-lo, esta versão do jogo era muito menor que a original. Apresentava apenas um nível, mas estava disponível para download sem nenhum custo.

No entanto, Super Mario 64 HD também não foi autorizado e, quando a Nintendo soube da existência do jogo, eles emitiram uma reivindicação de direitos autorais e o jogo foi retirado.

Embora esta versão clássica do fã não esteja mais disponível para download ou reprodução, ainda é possível encontrar imagens de jogabilidade no YouTube, se você estiver interessado em assistir uma pequena parte do icônico mundo Super Mario 64 ser explorada em alta definição.

5 A sequela planejada

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Após o grande sucesso do primeiro jogo, a Nintendo planejava lançar um Super Mario 64 2, que eles esperavam que o modo multiplayer com Luigi fosse planejado para o jogo original. Miyamoto confirmou na convenção da E3 de 1997 que o jogo estava nos estágios iniciais de desenvolvimento e seu lançamento foi planejado para o final de 1999. No entanto, o jogo foi projetado para uso com o Nintendo 64DD, que acabou sendo um fracasso.

Uma unidade de disco que poderia ser adicionada ao Nintendo 64 e conectada à Internet, a Nintendo se referiu ao N64DD como "o primeiro dispositivo de armazenamento em massa gravável de dados para um console de videogame moderno". A Nintendo vendeu cerca de 15.000 unidades e ainda possuía outras 85.000 quando decidiram puxar o plugue. Como resultado, muito poucos jogos foram lançados para o N64DD e os que já estavam em desenvolvimento tiveram que ser transferidos para o N64 ou outros consoles, ou - como foi o caso de Super Mario 64 2 - cancelados por completo.

4 A versão beta apresentava um Mario de voz mais aguda e estridente.

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Depois de ter um Mario quase silencioso nos jogos anteriores, a Nintendo decidiu encontrar uma nova voz para o personagem e, eventualmente, o papel foi para Charles Martinet, que tem sido um dos pilares nessa posição desde então. No entanto, a versão beta original do jogo não apresentava a voz de Martinet. Em vez disso, havia um Mario de voz mais aguda e estridente, que é muito mais difícil de ouvir. Não se sabe por que motivo essa voz mais dura foi escolhida inicialmente, pois a Martinet já havia sido a voz do encanador robusto em feiras comerciais por vários anos nesse ponto.

Pode ser tão simples quanto Martinet ainda não havia gravado e essa voz alternativa foi simplesmente escolhida como espaço reservado para a versão beta. Qualquer que tenha sido o motivo para usar essa voz inicialmente, a Nintendo finalmente a escolheu e acompanhou a voz de Martinet para a versão final e todos os nossos ouvidos agradecem hoje.

3 recursos ocultos depois de coletar todas as 120 estrelas do jogo

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Outro dos benefícios do conceito aberto deste jogo foi que ele permitiu aos usuários revisitar diferentes áreas após a conclusão do jogo e desbloquear pequenos recursos que antes não estavam disponíveis. Depois de coletar todas as 120 estrelas do jogo, os usuários podem subir ao telhado do castelo da princesa Peach. Aqui eles podem se encontrar e conversar brevemente com Yoshi, que recompensa Mario com 100 vidas livres. Mas esse não é o único recurso desbloqueável. Se você derrotar Bowser pela segunda vez, notará que ele lhe dará uma mensagem diferente desta vez.

Outro pequeno recurso envolve o pinguim que os usuários correram pela Cool Cool Mountain. Se os usuários o confrontarem para uma revanche com todas as 120 estrelas em mãos, desta vez eles perceberão que ele é muito maior em tamanho e, portanto, muito mais difícil de derrotar. Essas e outras pequenas complexidades fizeram com que o jogo ainda pudesse ser divertido, mesmo depois que você pensasse que tinha realizado tudo.

2 O verdadeiro significado de "L é real 2401"

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Um mistério que envolve esse jogo nos últimos vinte anos envolve uma mensagem que aparece em uma estátua no castelo da princesa Peach. As letras borradas, que de um ângulo são lidas como "Estrela Eterna", também podem ser lidas de outro como "L é real 2401". Isso levou a muita especulação dos fãs sobre o que a mensagem poderia significar.

Alguns especularam que era a chave para desbloquear Luigi e que, se um jogador coletasse 2401 moedas, ele poderia jogar como o irmão de Mario. Enquanto isso, outros sugeriram que a mensagem era uma referência à presença de Luigi no jogo Paper Mario e sua data de lançamento em 2/4/01 (a data real de lançamento era 5/5/01).

Os fãs finalmente conseguiram uma resposta para esse mistério alguns meses atrás, quando um fã compartilhou uma carta nas redes sociais que eles receberam da Nintendo em 1998, depois de escrever para perguntar sobre a mensagem obscura. Acontece que era apenas uma piada sem sentido dos programadores do jogo, que pretendia confundir os jogadores.