15 buracos na trama de Star Trek grandes demais para ignorar

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15 buracos na trama de Star Trek grandes demais para ignorar
15 buracos na trama de Star Trek grandes demais para ignorar

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Anonim

Star Trek é uma franquia que teve muitos escritores diferentes contribuindo para o tecido de seu universo. O que começou como um programa de TV logo se transformou em uma indústria em si, com histórias em quadrinhos, romances, RPGs de mesa, videogames e, mais tarde, filmes, adicionando ao cenário.

Quando você tem tantas pessoas diferentes contribuindo para um único cenário, é natural que existam contradições e opiniões sobre os fatos do universo de Star Trek. Muitos escritores estavam dispostos a ignorar certos fatos para contar uma história melhor.

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Há alguns buracos na trama em Star Trek que são mais difíceis de perdoar do que outros, pois às vezes estão contidos em um único episódio ou temporada. Houve momentos em que os criadores do programa estragaram tudo, e cabe aos fãs dar explicações sobre como resolver esses erros.

Estamos aqui hoje para examinar os buracos mais flagrantes da história de Star Trek - desde as regras superficialmente respeitantes à honra Klingon até o número sempre variável de armas disponíveis para o USS Voyager.

Aqui estão os 15 furos da trama em Star Trek que são grandes demais para serem ignorados !

15 Esquecendo a regra de captura Klingon

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A maneira mais fácil de desonrar uma família Klingon inteira é capturando uma viva. Este é um conceito que foi trazido recentemente como Star Trek: Discovery, quando o comandante Burnham e o capitão Georgiou tentaram capturar T'Kuvma vivo, a fim de desmoralizar os klingons e possivelmente o fim do conflito antes que ele pudesse começar.

Em Jornada nas Estrelas: A Próxima Geração, de dois participantes chamada "Direito de Nascimento", é mais uma vez afirmado que um Klingon capturado vivo desonraria o resto de sua família. Worf é levado a uma missão perigosa, pois é levado a acreditar que seu pai foi capturado secretamente após o massacre de Khitomer.

Worf (e os outros Klingons) parece esquecer convenientemente a regra de captura quando ela lhes convém. O próprio Worf foi capturado vivo pelos soldados que serviram as Irmãs Duras em "Redenção: Parte 2" e foi torturado por informações. A honra de Worf nunca foi afetada por isso e ele nunca tentou tirar a própria vida, em vez de se permitir ser interrogado.

14 Os dados não podem usar contrações (exceto quando ele pode)

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Os andróides do tipo Soong são as formas de vida artificiais mais avançadas do universo Jornada nas Estrelas. Sua inteligência e durabilidade física os tornam superiores no cumprimento das obrigações, em comparação com praticamente todos os outros oficiais da Frota Estelar que vimos na história do show.

Os andróides do tipo Soong não são perfeitos, como pode ser visto pelo fato de que a programação de Data o impede de usar contrações em seu discurso.

O problema com a incapacidade de Data de usar contrações é que ele as usa em inúmeras ocasiões. Os dados conseguiram usar as contrações várias vezes em Star Trek: The Next Generation.

Isso aconteceu principalmente durante o episódio inicial da primeira temporada, o que sugere que foram erros em nome de Brent Spiner, pois ele ainda estava se acostumando aos padrões de fala de Data. É provável que esses erros tenham sido detectados durante a edição, mas não puderam ser substituídos sem novas reduções dispendiosas.

13 O método do genocídio de Hugh

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Originalmente, acreditava-se que um indivíduo que havia sido absorvido pelo Coletivo Borg não seria capaz de voltar à sua forma anterior. A tripulação da Enterprise conseguiu provar o contrário quando conseguiu capturar Locutus e restaurar a personalidade do capitão Picard.

No episódio chamado "I Borg", a equipe da Enterprise encontra um drone Borg ferido e o recupera de saúde. Eles descobrem que seria possível enviar o drone de volta com um programa invasivo que acabaria com o Coletivo Borg, mas o capitão Picard decide contra o plano, pois estaria tolerando o genocídio.

O problema com a idéia do programa invasivo é que ninguém mais na Starfleet tenta usá-lo. Vemos muitas pessoas inescrupulosas em posições de alto escalão na Frota Estelar que teriam aproveitado a chance de acabar com os Borg (como os membros da Seção 31) depois de conhecerem o método, mas nunca mais serão mencionados.

12 Gato metamorfo da Data

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O pesadelo de trabalhar com um felino em um programa de TV foi infligido a Brent Spiner quando foi decidido que Data deveria ter um gato de estimação. Spiner falou longamente em entrevistas sobre como foi doloroso trabalhar com os inúmeros atores felinos de Spot the cat.

O fato de Spot ter tantos atores foi o que causou problemas na história, já que ele era originalmente um macho, raça somaliana de gatos.

Spot foi transformado em um gato ruivo de pêlo curto em episódios posteriores sem explicação. Spot também foi referido repetidamente como masculino, até o episódio em que foi decidido que Spot daria à luz gatinhos, momento em que os personagens do programa começaram a se referir a Spot como fêmea.

11 O misterioso encontro de Chekov e Khan

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Pavel Chekov foi adicionado ao elenco de Star Trek: The Original Series durante a segunda temporada do programa. Isso ocorreu em parte devido ao desejo de adicionar um membro do elenco que se parecesse com um dos The Monkees ou The Beatles.

A adição tardia de Chekov à equipe levaria a um buraco na trama em Star Trek II: The Wrath of Khan. Quando Chekov encontra Khan durante o filme, os dois se reconhecem instantaneamente. O problema com esta situação é que Chekov não fazia parte da equipe durante o episódio em que a Enterprise descobriu Khan.

Khan apareceu pela primeira vez no episódio da primeira temporada de Star Trek: The Original Series chamado "Space Seed", que aconteceu antes de Chekov se juntar à equipe.

Os fãs sugeriram várias explicações para essa discrepância, como Chekov a bordo do Enterprise antes que ele subisse na classificação e encontrasse Khan fora da tela.

10 Picard desperdiça sua viagem no tempo livre

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Star Trek Generations tem uma cena sombria no início do filme, onde o capitão Picard descobre que seu irmão e sobrinho morreram em um incêndio na casa, o que o leva a chorar ao pensar que o último de sua família se foi para sempre.

A história de Star Trek Generations envolve um cientista chamado Soran tentando entrar em um reino extra-dimensional conhecido como Nexus, que é semelhante ao céu. O capitão Picard acaba no Nexus e descobre que ele pode voltar à realidade a qualquer momento no espaço e no tempo. Picard aproveita esta oportunidade para trazer o Capitão Kirk (que também está no Nexus) de volta à realidade, para que eles possam lutar contra Soran juntos.

Nunca se explicou por que o capitão Picard não voltou no tempo alguns dias e avisou sua família sobre o incêndio, para que eles pudessem ser salvos, antes de usar a Enterprise para interromper os planos de Soran antes que ele soubesse quem eles eram.

9 OR representa Tibério

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Não demorou muito para que os criadores de Star Trek estragassem e causassem inconsistências.

O segundo episódio piloto criado para Star Trek: The Original Series foi chamado de "Onde nenhum homem foi antes", que foi posteriormente transformado no terceiro episódio da primeira temporada. Este episódio contou com um personagem chamado Gary Mitchell, amigo de Kirk da Academia da Frota Estelar, que foi trazido a bordo da Enterprise para atuar como o timoneiro do navio.

Gary Mitchell desenvolve poderes divinos e cria uma lápide para zombar do Capitão Kirk. A inscrição na lápide refere-se ao nome do capitão Kirk como "James R. Kirk" quando seu nome real é James Tiberius Kirk. Parece que um dos amigos mais antigos do capitão Kirk nem lembrava o nome dele.

8 O pai do arqueiro está quase morto

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O pai do capitão Archer é uma figura importante na história da Terra, devido à sua experiência técnica. Henry Archer foi responsável pelo desenvolvimento de um mecanismo capaz de atingir o ponto cinco, além de projetar a empresa original.

Nós só vimos Henry Archer em Star Trek: Enterprise através de flashbacks, pois ele faleceu quando a série começou. Os detalhes de sua vida são imprecisos, pois o programa deu informações contraditórias sobre sua morte.

Em "Cold Station 12", é revelado que Henry Archer sucumbiu à doença de Clarke quando Jonathon era apenas uma criança. Mais tarde, foi revelado em "Daedalus" que Henry Archer ainda estava vivo quando Jonathon Archer entrou na escola de vôo, o que aconteceu quando Jonathon estava com vinte e poucos anos.

7 Os flashbacks falsos

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Jornada nas Estrelas: Espaço Profundo Nove terminou com a resolução da Guerra de Domínio e o Capitão Sisko deixando a realidade para se juntar aos Profetas. "O que você deixa para trás" foi o episódio final do Deep Space Nine e envolveu muitos membros da equipe que deixaram a estação para passar para o próximo estágio de suas vidas.

"O que você deixa para trás" inclui uma cena em que cada personagem está pensando em seu tempo a bordo da estação. Isso resulta em flashbacks no estilo clip-show para nos mostrar o que eles estavam pensando.

Jake Sisko e Worf devem ter memórias incríveis, pois se lembram de eventos aos quais não estavam familiarizados. Jake Sisko tem lembranças da linha do tempo alternativa de "The Visitor", que foi eliminada no final do episódio e nunca aconteceu, enquanto Worf tem lembranças da versão holograma de si mesmo que foi usada "Our Man Bashir", mas na verdade não era ele.

6 Os sacos de sangue genético

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Star Trek Into Darkness tomou a desconcertante decisão de transformar Khan em algum tipo de membro dos X-Men. A versão original de Khan era um humano geneticamente modificado que estava no auge da aptidão física e do intelecto, enquanto a versão Into Darkness de Khan possuía super força e sangue mágico que podem trazer as pessoas de volta dos mortos.

A batalha climática em Star Trek Into Darkness envolve Spock tentando trazer Khan de volta vivo, para que seu sangue possa ser usado para trazer o Capitão Kirk de volta dos mortos.

Todo esse ato foi desnecessário, pois Bones tinha acesso ao resto da tripulação de Khan, pois eles ainda estavam sendo mantidos em sono a bordo da Enterprise. Por que Bones não poderia ter usado seu sangue para trazer Kirk de volta?

5 O bloqueio Holodeck deve ser fácil de contornar

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Parece que o holodeck foi construído usando as plantas da Sala de Perigo dos X-Men, pois ambos compartilham uma tendência a enlouquecer e causar ferimentos potencialmente fatais. Você poderia pensar que o holodeck seria desativado na primeira vez que os protocolos de segurança falhassem.

Existem vários episódios de Star Trek em que as pessoas estão desfrutando de uma aventura no holodeck que de alguma forma dá errado e a equipe acaba presa dentro dela, como foi o caso de "The Big Goodbye" e "Fistful of Datas".

Uma solução que nunca é explorada é a possibilidade de teletransportar os indivíduos presos para fora do holodeck. Sabemos que é possível se teletransportar dentro dos limites de um navio, mas essa tecnologia nunca é usada para salvar alguém de hologramas violentos.

4 Os Relatórios Conflitantes da Pena de Morte da Federação

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Espera-se que os oficiais que atuam na Frota Estelar representem as ordens e regras específicas que devem governar suas operações. Essas regras são quebradas o tempo todo, com punições raramente sendo distribuídas. A Diretiva Prime parecia ser quebrada uma vez por semana em Star Trek, mas ninguém parecia se importar.

Parece haver muitas informações contraditórias sobre a pena de morte no mundo de Star Trek. Afirma-se que a Ordem Geral 7 foi a última pena de morte que ainda existia e foi a punição para quem visitou o Talos IV.

Também foi declarado que a Ordem Geral 4 tem pena de morte por algum crime não especificado. Houve também casos em que os personagens alegaram que a Frota Estelar não tinha pena de morte, apesar do fato de que havia dois deles.

3 O Problema Pasteur

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O último participante final de Star Trek: The Next Generation foi "All Good Things …", que envolveu a consciência do Capitão Picard viajando entre três períodos de tempo diferentes.

Isso é causado por uma anomalia temporal, que Data explica foi causada pelos três pulsos de táquion emitidos pelas três versões diferentes da empresa.

O problema com essa explicação é que um dos navios que causou a anomalia do tempo não foi a Enterprise, pois o navio que Picard costumava alcançar a anomalia era o USS Pasteur, que era um navio médico que ele era capaz de comandar.

Ronald D. Moore (um dos escritores do episódio) mais tarde admitiu que ninguém pegou o erro até o episódio já ter sido exibido.

2 Scotty não sabe (que Kirk está morto)

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É revelado que Montgomery Scott ainda está vivo no episódio Star Trek: The Next Generation chamado "Relics". Scotty conseguiu escapar de uma situação de risco de vida, colocando-se em um estado de estase dentro de um transportador.

A primeira reação de Scotty ao ser salva é perguntar se o capitão Kirk e a Enterprise vieram salvá-lo. Geordi La Forge teve que dar a notícia de que Scotty estava congelado a tempo por mais de setenta e cinco anos e que fora salvo por uma equipe inteiramente nova da Enterprise.

Mais tarde, Star Trek Generations criaria um buraco na trama ao ter Scotty presente durante o acidente em que se acreditava que o Capitão Kirk havia sido morto (quando ele estava realmente preso dentro do Nexus).

Isso causa uma contradição, pois Scotty ainda acreditava que Kirk estava vivo quando ele apareceu em "Relíquias", que aconteceu após a suposta morte de Kirk em Generations.