15 desenhos de Pokémon descartados que foram totalmente reformulados

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15 desenhos de Pokémon descartados que foram totalmente reformulados
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Anonim

Com os Pokémon Sun e Moon, a Game Freak está dando um novo toque a muitos Pokémon anteriores, usando designs mais antigos como base para novas idéias.

Esta não é a primeira vez que isso acontece - a história do Pokémon é repleta de momentos em que os designs foram descartados, retrabalhados ou simplesmente colocados de lado, antes de serem ressuscitados para jogos posteriores. Em alguns casos raros, os Pokémon foram totalmente descartados, muito longe do desenvolvimento, mas deixaram rastros na programação do jogo.

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Hoje estamos explorando alguns dos designs iniciais mais estranhos e maravilhosos para Pokémon que foram descartados ou reprojetados posteriormente. Estes são 15 desenhos Pokémon descartados que foram totalmente reformulados.

16 Dolly, a ovelha

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A segunda geração de Pokémon viu a introdução de Mareep, um pequeno Pokémon de ovelha do tipo elétrico. Muitos Pokéfans suspeitam que essa seja uma referência não tão sutil ao Do Androids Dream of Electric Sheep, uma história do autor de ficção científica Phillip K Dick, que foi a inspiração para o filme Blade Runner.

Mareep não foi o primeiro Pokémon de ovelha que Game Freak inventou - o diretor de arte original do Pokémon, Ken Sugmori, falou publicamente sobre um design criado para Pokémon Red and Blue baseado em Dolly the Sheep, o primeiro mamífero clonado do mundo. Dolly foi uma grande notícia na época em que o jogo estava sendo desenvolvido, então não é de admirar que a equipe quis prestar homenagem ao animal de fazenda mais famoso do mundo.

Por fim, de acordo com Sugimori, o Pokémon de ovelha que eles criaram foi abandonado, com o argumento de que a idéia poderia ser "muito controversa". Considerando quantos grupos de pais, líderes religiosos e outros grupos de interesse especial se opuseram a Pokémon quando ele foi finalmente lançado, largar Dolly não pareceu ajudar muito.

Seja qual for o design que a equipe criou para o seu clone Pokémon, ele nunca foi divulgado ao público em geral, então os fãs só podem especular sobre o que poderiam ter visto.

15 em falta

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O grande poohbah dos mistérios Pokémon, os fãs inventaram muitas teorias sobre o MissingNo ao longo dos anos. Embora toda a história por trás da falha no Pokémon não seja muito clara, foi acordado que o MissingNo é o que resta de um Pokémon de uma versão anterior do jogo que acabou sendo descartada.

A versão final dos jogos Pokémon originais contém 151 Pokémon, mas os jogos originalmente tinham 190 criaturas, e existem dados no jogo para 39 Pokémon adicionais que nunca foram totalmente programados. Quando um MissingNo de várias formas aparece em os jogos originais de Pokémon, é porque o jogo está tentando acessar dados de um Pokémon que não existe no jogo.

Nove dos 39 slots livres do jogo foram programados com gritos únicos de Pokémon, sugerindo que havia planos para Pokémon adicionais que nunca foram completamente programados no jogo. Além disso, algumas formas de MissingNo são Pokémon do tipo Bird - acredita-se que esse tipo seja uma versão anterior do tipo Flying. Isso levou a mais especulações, já que os fãs sugerem que MissingNo é o que resta de pelo menos um design descartado de Pokémon, que pode ter sido um pássaro lendário adicional.

14 Shellos

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Shellos é um Pokémon de quarta geração, aparecendo pela primeira vez em Pokémon Diamond e Pearl, e sendo notável por ter diferentes designs de sprites, dependendo de o Pokémon ser capturado na costa leste ou oeste do mapa do jogo.

Porém, não foi a primeira vez que Shellos foi programado para um jogo Pokémon - sprites para o Pokémon também foram encontrados nos jogos anteriores, Ruby e Sapphire.

Isso especula os fãs, sugere que Game Freak originalmente pretendia que o Pokémon aparecesse em Ruby e Sapphire, antes de finalmente decidir abandonar sua inclusão. Alguns anos depois, ao trabalhar em projetos para Diamond e Pearl, Game Freak retornou a Shellos e optou por incluí-lo nos novos jogos.

Esse tipo de coisa acontece com bastante regularidade nos jogos Pokémon - acredita-se que os 39 slots vazios de Pokémon Red e Blue, que causam falhas no MissingNo, estejam presentes porque muitos Pokémon de Gold e Silver foram originalmente destinados a aparecer nos primeiros jogos da série.

13 Tirtouga

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Tirtouga é um Pokémon da quinta geração de jogos, aparecendo primeiro em Pokémon Black and White. A criatura pode ter raízes muito mais cedo nos jogos, no entanto, se se quiser acreditar na especulação dos fãs.

Uma obra de arte promocional do período de desenvolvimento de Pokémon Gold e Silver mostra uma criatura que não aparece no jogo final. O Pokémon tartaruga sem nome nunca recebeu uma descrição ou nome específico, mas os fãs notaram que ele se parece muito com Tirtouga, alimentando especulações de que o design descartado anteriormente foi retrabalhado em uma nova criatura, mais de uma década depois de ter sido originalmente projetado.

A quinta geração de jogos Pokémon apresenta várias referências astutas a jogos anteriores. Os fãs também observaram que o Pokémon Munna, que é rosa com um padrão floral, combina com uma linha de texto do NPC dos jogos originais, em que um treinador de Pokémon deseja que existam Pokémon cor-de-rosa e florais na área.

12 Latiaziken

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Está claro desde os primeiros documentos artísticos para Pokémon Ruby e Sapphire que alguns dos designs de Pokémon para o jogo passaram por mudanças substanciais bastante tarde no desenvolvimento do jogo.

Em um caso, Game Freak pegou um único design de Pokémon e o fatiou, criando três novas criaturas a partir de uma única peça de arte conceitual. Comumente conhecido como 'Latiaziken' pelos fãs, a obra de arte mostra um treinador montado em cima de um Pokémon pássaro com braços e pernas.

Esse design não apareceria no jogo final - em vez disso, os braços e as pernas seriam retirados e dados a Blaziken, a evolução final de Torchic, o iniciador do tipo fogo do jogo. O corpo do Pokémon se tornou a base para Latias e Latios, dois Pokémon lendários quase idênticos, exceto pelo esquema de cores.

É divertido ver que idéias a Game Freak estava lançando enquanto trabalhava em Ruby e Sapphire. O Latiaziken pode não ter entrado no jogo, mas às vezes um único design pode ser estendido além do pretendido originalmente.

11 Kurusu

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Quando Pokémon Gold e Silver estavam em desenvolvimento, os fãs dos jogos originais estavam famintos por qualquer nova informação que pudessem encontrar nos próximos títulos da série. Algo sobre a idéia de caçar várias criaturas em um mundo de jogo é uma idéia convincente, que muitos fãs adotaram fora do jogo enquanto procuravam novos designs em todas as comunicações da Nintendo.

Kurusu foi revelado originalmente durante esse período, pois Game Freak compartilhou algumas de suas artes conceituais e capturas de tela beta de Gold e Silver com o público. Mais tarde, foi criada uma demo jogável do novo jogo, que apresentava Kurusu como o iniciante do tipo água para os jogadores.

O Kurusu é vagamente baseado em um selo, mas seu design inexpressivo acabou por não conquistar muitos fãs, e acabou sendo substituído pelo Totodile. Alguns fãs especulam que o Game Freak pode ter revisitado o design ao criar o Pokémon Spheal, mas isso não está confirmado.

10 Honoguma

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Revelado ao mesmo tempo que Kurusu, Honoguma foi o design original para o iniciador do tipo fogo em ouro e prata. Seu nome (que nunca foi oficialmente confirmado pela Nintendo, mas que é considerado mais preciso pela maioria dos fãs) combina as palavras hono, que é japonês para 'chama' e kuma, a palavra japonesa para 'urso'. Assim, os fãs especularam que isso poderia ter sido uma espécie de Pokémon urso do tipo fogo.

Na prática, é claro, o design se parece muito com um Pikachu de fogo. Os rumores sobre novas formas de Pikachu perseguiram grande parte do período de desenvolvimento de Gold e Silver, e com outros Pokémon como Marill e Pichu parecidos com o mascote da franquia, faz sentido que Game Freak finalmente tenha ido em uma direção diferente para o iniciante do tipo fogo. nos jogos.

Alguns fãs especulam que Honoguma pode ter sido retrabalhado para se tornar Teddiursa, o Pokémon pequeno urso, mas além do nome do Pokémon descartado, não há muita ligação entre as duas criaturas.

9 Happa

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O design inicial original final da versão alfa do jogo Gold e Silver, Happa, no final das contas, mudou o mínimo ao longo do desenvolvimento dos jogos. Um pedaço verde de um único olho com uma folha na cabeça, o Happa (cujo nome significa 'folha' em japonês) parece vagamente semelhante a um grande fungo ou organismo unicelular.

Ao contrário de Kurusu e Honoguma, que foram totalmente substituídos por novos designs de Pokémon, em algum momento do desenvolvimento, o Happa recebeu uma grande reforma, tornando-se um Pokémon diferente que ainda tem semelhança com o design anterior. Chikorita difere de Happa graças ao seu corpo totalmente formado com pernas, e a forma evoluída de Chikorita mostra que o design da criatura é mais inspirado pelo dinossauro de pescoço comprido, o diplodoco, do que qualquer forma de vida microscópica.

Se o Happa é realmente baseado em um microrganismo e não em qualquer outra coisa, Game Freak finalmente retornou a essa idéia com Solosis, Duosion e Reuniclus em Pokémon Black e White.

8 Gorillaimo

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Os jogos Pokémon originais tiveram um período de desenvolvimento muito longo, levando vários anos para ir do conceito inicial aos lançamentos finais. Parte do problema era que Satoshi Tajiri, o homem que criou a idéia inicial para a série, teve dificuldade em explicar o que seria o Pokémon para os outros, incluindo os executivos da Nintendo.

O conceito de capturar, treinar e combater uma coleção de monstros parecia ambicioso e difícil de vender, então Tajiri foi obrigado a lançar o jogo para a Nintendo várias vezes antes que ele pudesse obter a aprovação do jogo. Para ajudar a transmitir o conceito, a Game Freak produziu muita arte conceitual com treinadores lutando ou coletando diferentes Pokémon - tudo isso foi feito muito antes dos monstros reais do jogo serem desenvolvidos, então muitos deles nunca viram a luz do dia.

Uma peça de arte conceitual particularmente interessante mostra um dinossauro lutando contra um macaco gigante. Isso pode ser uma referência ao King Kong lutar contra Godzilla, ou pode ser uma piscadela astuta para Donkey Kong. De qualquer forma, os fãs especulam que o design pode ter sido reformulado posteriormente para criar Slaking, um Pokémon de terceira geração baseado em um macaco.

7 Godzillante

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O Pokémon baseado em Godzilla, da arte conceitual inicial dos jogos iniciais, tem mais links para outros designs em toda a série Pokémon.

Nos primeiros dias de desenvolvimento, muitos dos designs de Pokémon giravam em torno de dragões, dinossauros e outros monstros grandes e escamosos - não foi até o desenvolvimento dos jogos se aprofundar que criaturas mais macias e fofas foram introduzidas na série. Godzillante foi um design típico para o período inicial de desenvolvimento, mas, embora não tenha aparecido na primeira geração de jogos Pokémon, foi posteriormente reformulado nos jogos subsequentes.

Notavelmente, Godzillante se parece muito com Tyranitar, um Pokémon que foi introduzido no Pokémon Gold e Silver, a segunda geração de jogos. É possível que esse fosse um design considerado para os jogos originais, mas que foi arquivado até as sequências.

Godzillante é mostrado respirando fogo, o que provavelmente é uma referência à respiração atômica de Godzilla - nesse ponto, o jogo não foi desenvolvido o suficiente para incluir diferentes tipos de elementos.

6 Hitmontop (versão beta)

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Os jogos Pokémon originais introduziram Hitmonlee e Hitmonchan, dois Pokémon de combate que pareciam não ter nenhuma semelhança física, apesar de seus nomes semelhantes. Pokémon Gold e Silver tentaram corrigir isso criando dois novos Pokémon na linha Hitmon: Tyrogue, o Pokémon bebê que pode evoluir de três maneiras; e Hitmontop, um Pokémon que luta girando sobre a cabeça e chutando as três pernas.

Porém, um design para um Pokémon que estava em desenvolvimento em determinado momento para Gold e Silver sugere que o conceito de um Pokémon giratório não se destinava inicialmente a fazer parte da família Hitmon - se é que o design anterior parece mais um Clefairy, com um grande rosto redondo e orelhas pontudas, ao lado de seis pés muito menos intimidadores.

Em algum momento do desenvolvimento de Pokémon Gold e Silver, esse design anterior foi descartado, mas o conceito de um Pokémon giratório permanece em Hitmontop.

5 Raikou / Suicune Cross

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Muitos Pokémon da segunda geração de jogos passaram por muitas mudanças de design antes do lançamento de Pokémon Gold e Silver. Alguns Pokémon, em vez de serem reprojetados, foram completamente retirados do jogo - como é o caso da quarta besta lendária, que pode ser o precursor de Suicune e Raikou.

Como Red e Blue antes, Gold e Silver apresentam três Pokémon lendários que só podiam ser capturados em determinadas circunstâncias. Um design inicial do artista Muneo Saito, no entanto, sugere que nem sempre houve três desses animais - o Pokémon descartado apresenta pele azul e pele roxa semelhante a nuvem, como Suicune, além de possuir atributos e listras elétricas semelhantes a Raikou.

Embora esse design não apareça no jogo final, parece que os elementos foram pegos e aplicados a outros Pokémon, criando um Pokémon do tipo água e elétrico em vez dessa única criatura.

4 Girafarig (versão beta)

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Girafarig é um Pokémon que aparece pela primeira vez em Pokémon Gold e Silver - de acordo com seus dados Pokédex, a cauda da criatura é na verdade uma segunda cabeça com inteligência limitada, que pode morder se for abordada por algo que pareça saboroso. O nome de Girafarig, um palíndromo, é o mesmo quando escrito para trás, o que na verdade é uma referência a um estágio anterior de seu design, quando o Pokémon não possui cabeça ou cauda discerníveis.

O design original, que acabou sendo descartado, era um Pokémon inspirado em girafa com duas cabeças idênticas - isso dá uma razão muito mais lógica para seu nome palíndromo do que o design posterior. De acordo com o trabalho artístico anterior, uma cabeça pode ter uma cor um pouco mais escura, embora isso possa ter sido simplesmente uma tentativa de sombreamento.

Não se sabe por que a idéia original do Pokémon foi abandonada, mas o nome continua sendo uma referência a um Pokémon que acabou sendo descartado.

3 Hydreigon Militar

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A quinta geração de jogos Pokémon introduziu Deino, Zweilous e Hydreigon, três Pokémon do tipo dragões que ganham uma cabeça extra a cada evolução.

De acordo com Ken Sugimori, um dos principais artistas por trás dos desenhos de Pokémon, essas três criaturas passaram por muitas mudanças diferentes antes de sua aparência final. Existe uma versão anterior, mas nunca foi vista, com design militar.

Segundo Sugimori: “No começo, eles incorporaram um motivo de tanque do exército, e as marcas que parecem uma correia transportadora na parte superior das pernas de Zweilous são os remanescentes disso”.

Sugimori afirma que esses projetos não funcionaram muito bem e foram "adormecidos" antes que um novo conjunto de dragões mais tradicionais fosse projetado, que incorporou alguns elementos dos projetos anteriores, mas abandonou o tema do tanque do exército.

Esse design anterior levanta algumas questões sobre o que foi planejado para Pokémon Black and White - geralmente, os designs de Pokémon servem a história de um jogo e implora a questão de se um ataque militar foi planejado para o clímax do jogo.

2 Rokku

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Aparecendo em uma peça de arte conceitual dos jogos Pokémon originais, Rokku (cujo nome simplesmente significa 'rock') é típico dos designs mais iniciais, pois é inspirado por dragões e dinossauros. É possível que essa pequena criatura tenha se transformado em Rhydon, o primeiro Pokémon a ter seu design finalizado, mas também existem outras referências a Rokku ao longo da série.

Rokku tem uma semelhança impressionante com o sprite usado quando um Pokémon usa substituto em todos os jogos, mas principalmente em jogos com arte substituta exclusiva, de Ruby e Sapphire em diante. Parece um pouco com Tyranitar, embora seja muito menor do que o gigante que foi incluído nos jogos, e também se parece com Croconaw, o Pokémon iniciante do tipo água para ouro e prata.

Parece que Rokku é frequentemente o design padrão ideal para Pokémon, ao qual os desenvolvedores do jogo retornam regularmente ao procurar algo que pareça estar de acordo com os designs originais da série de jogos.