"Warcraft": Duncan Jones discute os efeitos visuais do filme e dá vida a seus personagens

"Warcraft": Duncan Jones discute os efeitos visuais do filme e dá vida a seus personagens
"Warcraft": Duncan Jones discute os efeitos visuais do filme e dá vida a seus personagens
Anonim

Warcraft chegará aos cinemas em junho de 2016, mais de dois anos após a adaptação do filme para o MMORPG entrar em pós-produção. Isso é parcialmente como resultado das mudanças na data de lançamento, mas a aventura de fantasia dirigida por Duncan Jones sempre exigia muito trabalho de edição e efeitos visuais - mais de 1.000 fotos VFX no total. Essa é a natureza da besta, no entanto.

Jones tem experiência em trabalhar em longas-metragens de ficção científica originais de baixo a moderado orçamento, como Moon e Source Code, então Warcraft está servindo como sua introdução ao mundo de tendas de grande orçamento com base em propriedades previamente estabelecidas de outros meios. A história e roteiro da tela do Warcraft - co-escrita por Jones e Charles Leavitt (Diamante de Sangue, Sétimo Filho) - inspira-se amplamente no jogo de 1994 da Blizzard Entertainment Warcraft: Orcs & Humans, por sua narrativa sobre uma guerra de cerveja entre humanos e orcs no mundo. cenário do filme.

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Os personagens orcs apresentados em Warcraft são trazidos à vida através de performances de captura de movimento. Jones observou durante uma entrevista à Wired que, assim como os filmes da Terra-média de Peter Jackson e os recentes episódios de Planeta dos Macacos, o Warcraft mistura cenários práticos e locais do mundo real com suas criações de mo-cap:

“A captura de movimento se tornou muito especializada, mas também apenas uma ferramenta de filmagem. Tentamos fazer muitos cenários grandes na câmera para termos uma realidade real sobre a qual o filme foi construído. Algumas vezes nós tínhamos [atores fazendo captura de movimento] no local, algumas vezes nós os tínhamos no set, às vezes havia uma tela verde ”.

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A Blizzard ajudou a desenvolver a arte conceitual de Warcraft, que o ILM usou como modelo para criar as aparências dos orcs - em combinação com fotos e exames faciais dos atores que os interpretavam. Os resultados já parecem impressionar os fãs hardcore de Warcraft e os espectadores em geral, em termos de detalhes e lealdade ao estilo visual dos jogos originais (veja: fotos de Robert Kazinsky como Orgrim the Orc). O crédito por isso pertence em grande parte aos supervisores de efeitos visuais Bill Westenhofer (que ganhou o Oscar por seu trabalho em A Bússola de Ouro e a Vida de Pi) e Jeff White (que trabalhou nos filmes Transformers feitos até hoje e ajudou a projetar Hulk para Os Vingadores)

Jones elogia White em particular, durante sua entrevista na Wired:

"[Jeff White] acertou em cheio esse personagem [Hulk em 'Vingadores'], e os orcs parecem ter o mesmo background genético que o Hulk … Quando descobrimos que o próprio Jeff era um jogador ávido de Warcraft como bem, ficou claro como ele estava empolgado em jogar neste universo. Foi uma partida feita no céu."

Naturalmente, a forte dependência de elementos digitais significava que o elenco de Warcraft precisava interagir frequentemente com adereços de tela verde - como quando Clancy Brown, que interpreta o temível guerreiro orc Blackhand "The Destroyer", teve que montar "algo que se parece um pouco com um cavalo de balanço "(como Jones disse) durante cenas em que o personagem será mostrado no topo de uma criatura gigante lobo.

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Jones elogiou seus atores de Warcraft por permanecerem comprometidos e sérios, mesmo quando eles tiveram que fazer coisas "extraordinariamente tolas" - e ele acredita que os efeitos especiais da ILM farão com que valha a pena o esforço.

“Havia uma fome absoluta da ILM em trabalhar neste projeto. Há outra instalação - cujo nome não deve ser mencionado - que também é incrivelmente boa nesse tipo de trabalho, e para a ILM essa foi uma oportunidade de mostrar que eles ainda são os melhores do mundo em efeitos especiais ”.

Essa instalação "misteriosa" é quase certamente a Weta Digital, que realmente se tornou uma empresa de efeitos de força durante o século XXI. Caso em questão, Weta trabalhou nas trilogias de Peter Jackson, O Senhor dos Anéis e O Hobbit (além de seu remake de King Kong), além de Avatar de James Cameron, o recente filme de Planet of the Apes, filmes de super-heróis Iron Man 3 e Man of Steel, e numerosos outros sustentadores recentes aclamados por seus efeitos visuais.

É claro que a ILM também lidou com os efeitos especiais em Avengers: Age of Ultron e em grandes títulos de franquia como Jurassic World e Star Wars: The Force Awakens. Adicione isso aos já promissores efeitos de Warcraft, e é justo dizer que a instalação ainda está muito presente no jogo.

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Warcraft estréia nos cinemas nos EUA em 10 de junho de 2016.