Warcraft: Duncan Jones por quebrar a maldição dos videogames

Warcraft: Duncan Jones por quebrar a maldição dos videogames
Warcraft: Duncan Jones por quebrar a maldição dos videogames
Anonim

O próximo ano será um ano enorme para filmes de quadrinhos, mas também tem o potencial de ser um momento decisivo para as adaptações de videogames. 2016 verá os lançamentos de Assassin's Creed e Warcraft, os quais tentarão romper e acabar com a infame maldição de filmes de videogame.

Embora os videogames sejam um meio extremamente popular, eles não foram traduzidos para a tela grande. Apenas neste ano, o Hitman reiniciou o Agente 47, continuou essa tendência depois de ter sido criticado pelos críticos e faturado apenas US $ 82, 2 milhões nas bilheterias em todo o mundo. Muitos estão esperançosos de que o lote de filmes baseados em videogame do próximo ano trará credibilidade recente ao gênero, e o diretor do Warcraft, Duncan Jones, está confiante de que eles podem.

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Falando com a EW, Jones compartilhou seus pensamentos sobre por que ele acredita que Warcraft e Assassin's Creed podem ser os filmes que os jogadores esperam:

"Há algumas coisas. Uma coisa que eu diria é que esse estigma também estava associado aos filmes de quadrinhos. Foi necessária uma geração de cineastas que amavam e foram criados nos quadrinhos para fazer filmes com os quais você realmente se importava e Eu acho que é absolutamente o mesmo com o que está acontecendo com os filmes de videogame. Eu sou absolutamente da geração de videogames, começando pelo Atari e Commodore 64 e Amiga. Sou um jogador de coração e sempre fui Eu também sou cineasta. Acho que minhas sensibilidades sobre narrativa e personagem entram em cena automaticamente quando estou tentando trabalhar em qualquer tipo de narrativa. Para mim, realmente não importa qual é a fonte da narrativa. Vou procurar maneiras de transformá-lo em uma história intrigante com personagens empáticos ".

A Marvel Studios mostrou que é possível pegar material de origem obscura e transformá-lo em ouro cinematográfico quando ele é manuseado adequadamente (Guardiões da Galáxia), então algo tão popular quanto Warcraft poderia facilmente se tornar um filme de sucesso se receber um boca-a-boca forte. Como Jones indica, a chave é elaborar uma história que se conecte com os espectadores e os faça sentir algo. Se a pessoa por trás da câmera é apaixonada e entusiasmada com o que está fazendo, há uma chance maior de conseguir isso e proporcionar aos espectadores uma experiência memorável.

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Jones está certo ao dizer que uma vez, os filmes de quadrinhos eram considerados um risco pelos estúdios. Uma vez que diretores como Bryan Singer e Sam Raimi combinaram suas sensibilidades no cinema com o amor por super-heróis, as coisas mudaram muito rapidamente. Warcraft e Assassin's Creed adquiriram talentos aclamados e sob demanda (Jones, Michael Fassbender, etc.), então as coisas definitivamente parecem mais otimistas para esses filmes quando comparadas à tarifa típica dos filmes de videogame. Isso poderia ajudar bastante esses projetos a ganhar um lugar de direito em um cenário de barracas de Hollywood lotado.

O público em geral terá o seu primeiro gostinho real do que esperar quando o primeiro trailer do Warcraft for lançado em 6 de novembro (amanhã, neste momento) em conjunto com a BlizzCon 2015. A provocação do trailer ilustrou que Jones conseguiu traduzir a aparência. dos jogos Warcraft para um épico de fantasia cinematográfica. Se a narrativa for tão impressionante quanto os visuais impressionantes, o filme Warcraft poderá inaugurar uma nova era para a indústria cinematográfica.

Warcraft será lançado nos cinemas em 10 de junho de 2016.