Vroom Kaboom Review: mesclar gêneros cria um naufrágio de um jogo

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Vroom Kaboom Review: mesclar gêneros cria um naufrágio de um jogo
Vroom Kaboom Review: mesclar gêneros cria um naufrágio de um jogo
Anonim

O nome já diz tudo … Vroom Kaboom é um título de desastre veicular, uma combinação de modos populares de jogo que aparecem reunidos pelas mesmas peças aleatórias que decoram seu mundo inspirado no Mad Max. Parte do jogo de cartas, jogo de direção e defesa de torre, o título de estréia da Ratloop Games Canada abraça suas inspirações, mas falha em adicionar algo novo a um espaço lotado. Em vez disso, ele faz verdadeiros donuts, não indo a lugar algum após o nível da trilha dos cortadores de biscoitos.

Jogos de cartas existem há séculos. Antes de se tornarem os principais criadores de consoles domésticos e portáteis, a Nintendo era uma empresa de jogos de cartas, vendendo hanafuda artesanal para jogadores do Japão. Vroom Kaboom tira inspiração mais moderna de Hearthstone, fornecendo aos jogadores baralhos de carros, caminhões e caminhões aparentemente incríveis, e praticamente qualquer coisa com rodas. Cada cartão de carro destaca estatísticas importantes e auto-explicativas, incluindo custo, saúde, dano e velocidade. Existem dois recursos que contribuem para a capacidade de jogar uma carta: Óleo e Poder de Fogo. Ambos geram ao longo do tempo, mas também podem ser coletados no "campo de jogo". O óleo é usado para pagar seu veículo comum, como uma motocicleta ou um carro, onde o Firepower compra tanques, mísseis e outras opções de alto dano. É bastante simples, mas não é totalmente explicado; o pequeno tutorial não menciona nem os controles básicos.

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Após o tutorial, os jogadores podem jogar off-line contra bots em uma campanha para um jogador, partida rápida ou jogo personalizado. Infelizmente, não há como definir a dificuldade de uma IA, levando a algumas partidas frustrantemente fáceis e impossivelmente difíceis. O modo Single Player é simples e otimizado; uma lista de eventos para participar que levam o jogador para a próxima arena. Tudo parece muito "jogo para celular", sem um hub mundial ou mesmo algum tipo de interface do usuário única para se destacar entre as entradas anteriores no gênero de defesa de torre. Essa abordagem de introdução ao jogo pode ser refrescante se a jogabilidade parecer quase tão acelerada quanto os criadores acreditavam.

O jogo tem três modos, 1v1, 2v2 e 3v3. Cada um joga basicamente o mesmo, exceto por poder usar vários decks por rodada e depender da experiência e habilidade dos companheiros de equipe. A campanha coloca os usuários contra oponentes controlados pela IA com a assistência ocasional de aliados controlados pela IA. Mas nunca há nenhum diálogo compartilhado entre as tribos de carros em guerra. Além da narração de um locutor, não há como falar. Faz o que poderia ser uma experiência decentemente envolvente parecer vazia. A trilha sonora apela para o junkyard racing-chiq, mas é igualmente sem inspiração.

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Mesmo com uma grande quantidade de conteúdo, algo que Vroom Kaboom não pode afirmar ter, o aspecto do jogo de cartas pareceria muito pouco claro. Novas cartas são desbloqueadas através de sucatas que os jogadores recebem - você adivinhou - caixas de saque. Os jogadores são recompensados ​​com caixas de saque depois de jogar, semelhante a Overwatch e PUBG. É uma adição compreensível ao jogo e atualmente, felizmente, os jogadores não conseguem comprar caixas de saque com a moeda real.

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Como a maioria dos jogos de cartas, os decks são definidos no início da partida e, embora haja muita estratégia para criar o perfeito para o seu estilo de jogo, é decepcionante não poder ver seu gênio jogando no estilo tradicional. Em vez disso, o jogador é forçado a sentar no banco do motorista, controlando o carro que apenas "jogou" em uma corrida confusa ao objetivo.

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O objetivo em cada nível, independentemente da localidade ou inimigo, é destruir os geradores da equipe adversária antes que eles destruam o seu. O carro é colocado no final da sua zona e desce uma trilha linear até os geradores, reunindo recursos para financiar o uso de mais cartões. No caminho sem alegria para o kamikaze, os jogadores podem usar o nitro para acelerar as coisas, o que parece ser adicionado ao jogo pela única razão de diminuir o tempo que os jogadores gastam realmente correndo com seus carros. Isso explicaria por que Ratloop se refere ao jogo como um "jogo de cartas colecionáveis ​​de defesa de torre", evitando qualquer menção ao mundo em que Vroom Kaboom está instalado: um para os fãs de carros. E aqui está a maior vergonha: o mundo é realmente bastante divertido.

Vroom Kaboom tem quatro facções diferentes, cada uma contendo seus próprios decks e níveis exclusivos. Há o mencionado ferro-velho apocalíptico Mad Max, um mundo de muscle cars Velozes e Furiosos, uma cidade futurista com infusão de néon e uma estrada militar / policial. Os jogadores nunca conseguem ver os personagens que compõem esses mundos ou desfrutar de qualquer tipo de narrativa que os una. Há uma ferramenta de criação de personagem limitada que corresponde a cada baralho de facção, mas a falta de personalização ou apresentação do produto final torna a opção inútil. Além da mudança de cenário, cada nível segue o mesmo caminho: uma linha reta para o gerador, baralho após baralho.

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A falta de profundidade por trás da apresentação brilhante e cromada de Vroom Kaboom poderia ter sido esquecida se não fosse por sua jogabilidade tediosa e difícil. Enquanto os aspectos das cartas / baralho funcionam bem por conta própria (eu poderia ver isso sendo mais bem-sucedido como um jogo de tabuleiro), a defesa de torre combinada com a 'corrida' é um mecânico descontroladamente incontrolável. Os jogadores devem alternar entre a perspectiva da arena e a visão em terceira pessoa do veículo que estão enviando no momento. A visão de mundo hilariamente vê uma cabeça flutuante gigante parecida com o avatar do personagem espiando pela pista.

Os jogadores podem voltar imediatamente à visão de mundo, deixando o carro se defender, mas são incentivados a alternar constantemente entre visões e veículos, mantendo a consciência de todas as suas cartas (carros) em campo. A maneira mais fácil de coletar recursos é usando carros (eles são distribuídos pela pista), por isso é desafiador ter recursos suficientes para enviar carros novos se os jogadores não mantiverem algum nível de controle sobre o campo. Os jogadores podem (e devem, a fim de ganhar) enviar vários carros de uma só vez, para que também tenham que alternar entre esses veículos e a vista do deck principal. A direção real lembra os karts dos parques de diversões nos trilhos, completos com pistas de mudança e apenas metade prestando atenção. E como os usuários têm muito poucas opções para defender sua "torre", ela se parece menos com uma defesa de torre e mais como acenar para a frente das ameias da garagem de um coletor excêntrico.

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O Vroom Kaboom é gratuito para jogar tanto no Playstation 4 quanto no PC (Steam). Existem versões premium que incluem uma quantidade significativa de carros para começar. O Vroom Kaboom também é compatível com VR para Occulus Rift, HTC Vive e PS VR. É nauseante imaginar como é a experiência de realidade virtual; mudar perspectivas em uma realidade é suficiente para induzir uma enxaqueca.

Para os fãs mais exigentes dos fãs de jogos de cartas e de defesa, vale a pena conferir Vroom Kaboom, e a opção free-to-play é perfeita para isso. Caso contrário, continue dirigindo.

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Vroom Kaboom lançado no PC, PlayStation 4, Oculus Rift e HTC Vive em 14 de agosto de 2018 e custa US $ 19, 99 para a versão premium e, caso contrário, é gratuito. A Screen Rant recebeu uma cópia no PC para fins de revisão.