A versão Switch de Vampire: The Masquerade - Coteries of New York foi demonstrada no PDXCON, onde a Screen Rant se envolveu com o jogo.
Paradox Interactive e Draw Distance exibiram Vampire: The Masquerade - Coteries of New York no recente evento PDXCON em Berlim, onde a Screen Rant teve a chance de experimentar a demo da versão Nintendo Switch do jogo. Vampire: The Masquerade - Coteries of New York é um próximo romance visual que adapta o jogo de mesa de Vampire: The Masquerade em uma história sobre a classe dominante secreta de vampiros que operam na cidade de Nova York.
A licença The Vampire: The Masquerade é de propriedade da Paradox Interactive e Vampire: The Masquerade - Coteries of New York é um dos vários jogos baseados na propriedade que apareceu na PDXCON, com Vampire: The Masquerade - Swansong anunciado pela primeira vez no evento. Vampire: The Masquerade - Coteries of New York foi o único videogame baseado na propriedade que teve uma demonstração prática na PDXCON e pudemos experimentar as primeiras partes da história.
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Existem três personagens jogáveis em Vampire: The Masquerade - Coteries of New York e cada um deles é transformado em um membro de um dos três clãs de vampiros, um apaixonado Brujah, um Toreador artístico e um Ventrue controlador. A demo só tinha as opções Brujah e Ventrue disponíveis e a história de cada personagem começou de maneira diferente. O personagem principal de Ventrue é uma empresária que é transformada em vampira por um misterioso associado de seu empregador, enquanto o Brujah é transformado por uma garota selvagem que ele conhece em uma festa. As duas histórias convergem quando o vampiro recém-formado é abandonado pelo pai e deixado para se defender. A demo de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 que vimos na PDXCON também começou com o personagem principal sendo transformado em vampiro por um estranho, então é possível que eles estejam prestando homenagem à introdução semelhante de Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
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O personagem principal é então encontrado por um vampiro chamado Quadir, encarregado de trazê-los para interrogatório. O jogador tem a opção de acompanhar as demandas de Quadir ou resistir - a última das quais é uma péssima idéia, pois ele é muito mais poderoso que o protagonista. As escolhas determinam se o jogador chega à reunião em uma peça ou com um buraco no peito.
Quadir leva o personagem principal a uma reunião com o príncipe Hellene Panhard, atual governante da cidade de Nova York. O destino do personagem principal deve ser selado, pois eles se transformaram em vampiros sem a permissão do príncipe, mas eles recebem uma tábua de salvação por um membro do conselho de Hellene chamado Sophie, que oferece adotar a protagonista ao custo de se tornar sua serva. Se o jogador recusar esta oferta, será sentenciado e decapitado por Quadir.
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O personagem principal é enviado para morar em um apartamento chique, de propriedade de Sophie, e eles têm tempo para aceitar sua nova não-vida. Sophie encarrega o jogador de procurar outros vampiros locais e ajudá-los com qualquer problema que eles tenham, em troca de favores que podem ser recuperados posteriormente. Existem vários aliados em Nova York que podem ajudar o protagonista, incluindo um poderoso feiticeiro vampírico do clã Tremere e um membro hediondo do clã Nosferatu que se imagina um detetive. O jogador pode realizar missões secundárias com esses personagens, o que fará com que eles se tornem membros do grupo na versão completa do jogo.
A demo terminou antes que tivéssemos a chance de testar diferentes aspectos do jogo, mas aprendemos mais sobre o jogo durante uma entrevista com os desenvolvedores. Os três personagens têm acesso à disciplina Presença, que eles podem usar para atrair ou assustar os mortais, enquanto o Brujah tem Celeridade (super velocidade) e Potência (super força), o Toreador tem Celeridade e Auspícios (sentidos sobrenaturais) e Ventrue possui Fortitude (super resiliência) e Dominate (controle da mente), os quais podem ser usados para resolver problemas de diferentes maneiras.
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Os desenvolvedores nos disseram que a história de Vampire: The Masquerade - Coteries of New York é canônica com o jogo de mesa Vampire: The Masquerade e contará com personagens dos livros. Um exemplo disso é o príncipe Hellene, que apareceu no livro-fonte de Nova York a partir de 2001. Os três personagens têm seus próprios capítulos de prólogo e todos convergem para a mesma história principal, mas as ações dentro da história podem mudar muitas coisas diferentes, como o protagonista lida com seus entes queridos a partir de sua vida mortal. Não será possível recrutar todos os membros do grupo em uma única jogada, o que também mudará a maneira como a história se desenrola. Foi confirmado que outras criaturas sobrenaturais do World of Darkness serão referenciadas no jogo, mas elas não farão nenhuma aparição direta.
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York será o primeiro novo jogo de Vampire: The Masquerade desde 2004, pois Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 foi adiado para o final de 2020. O jogo de mesa sempre foi mais sobre interação social e escolhas difíceis do que peças de ação, então uma história ambientada no universo Vampire: The Masquerade é um ajuste natural para o formato de romance visual. O breve trecho da história de Vampire: The Masquerade - Coteries of New York que vimos foi intrigante e nos interessou em ver como será o jogo quando a versão completa do jogo for lançada ainda este ano.