Revelação desconhecida: a vida de Nathan Drake realmente depende de um medidor de sorte

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Revelação desconhecida: a vida de Nathan Drake realmente depende de um medidor de sorte
Revelação desconhecida: a vida de Nathan Drake realmente depende de um medidor de sorte
Anonim

Uma revelação chocante dos desenvolvedores da série Uncharted confirma que o conjunto de habilidades de sobrevivência de Nathan Drake é realmente baseado na sorte. Se alguém já se perguntou como o líder da série consegue escapar de todas essas situações arriscadas relativamente incólume, é porque seu medidor de vida é na verdade um medidor de sorte.

Desde que os jogadores pegaram pela primeira vez uma cópia de Uncharted: Drake's Fortune em 2007, o herói bonitão foi baleado na franquia de ação e aventura. Nos quatro jogos principais e em várias expansões, os fãs que assumem que sabem tudo o que há para saber sobre Nathan Drake devem pensar novamente. Enquanto todos esperam pacientemente por notícias sobre o futuro de Uncharted, agora há provas de um mecanismo de mudança de jogo se a franquia avançar com Drake ainda a reboque.

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Postando no Twitter, o animador da Naughty Dog, Jonathan Cooper, revelou que, à medida que a tela fica progressivamente vermelha, a interface do usuário não significa que Drake está levando uma bala. O personagem freqüentemente enfrenta vilões armados, mas o cenário familiar de um "medidor de saúde" esgotante é uma representação da sorte de Drake se esgotando antes que ele seja atingido com um único tiro fatal.

Isso é um mega balanço! Sidenote que aprendi ao ingressar no time: Drake nunca sofre dano de bala. A interface do usuário vermelha que mostra 'hits' é para representar sua 'sorte' se esgotando. Eventualmente, os inimigos receberão um tiro certeiro e o matarão se ele levar quase o suficiente.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8 de julho de 2018

Se alguém pensou que era apenas Cooper fazendo uma piada, a escritora original do Uncharted, Amy Hennig, esclareceu seus comentários no mesmo tópico. Ela disse ao Twitter que o medidor da sorte era "a intenção original" da equipe, com a esperança de "permanecer mais alinhado com o espírito e o tom dos filmes que estávamos homenageando". Veja o tweet dela abaixo.

Verdade! Essa era a intenção original (permanecer mais alinhado com o espírito e o tom dos filmes que estávamos homenageando).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8 de julho de 2018

Semelhante a como Indiana Jones consegue andar em um carrinho de mina precário, enquanto é convenientemente esquecido por uma enxurrada de balas, é tudo uma sorte. Com Uncharted fazendo muitas comparações com a quadrilogia de aventura de Steven Spielberg, as palavras de Hennig definitivamente fazem sentido. Embora parecesse que Drake já foi uma esponja absorvente de munição, na verdade ele sente falta de todos os seus atacantes, a menos que o jogador o coloque em perigo. Esse uso diferente de um sistema de danos coloca os jogos de Uncharted em uma categoria de nicho, ao lado de indicadores de risco de Brother's Arms: Hell's Highway.

Além de evitar ser baleado, o golpe de sorte de Drake também explicaria como ele pode sobreviver aos vários acidentes de avião e trem, bem como às muitas quedas aparentemente fatais na série Uncharted. É uma ideia interessante que afasta o Uncharted da maioria dos outros atiradores em terceira pessoa. A história dos videogames está repleta de títulos que mostram os jogadores se arrastando enquanto seu personagem sangra lentamente, mas ter um super-sortudo como Drake muda tudo. Com os planos para o filme Uncharted de Shawn Levy ainda em andamento, vamos ver se o colega de tela grande de Nathan Drake também tem o mesmo talento inteligente para sobreviver a qualquer coisa.