Revisão de contar mentiras: uma história completamente imersiva e interativa

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Revisão de contar mentiras: uma história completamente imersiva e interativa
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Anonim

Telling Lies é um filme interativo e completamente imersivo que sabe como usar o vídeo em movimento total em seu potencial absoluto, mas manter os jogadores envolvidos pode ser difícil.

O jogo independente baseado em histórias Telling Lies vem dos desenvolvedores Sam Barlow e Furious Bee, bem como da editora Annapurna Interactive, e consegue ser narrativamente cativante e interativo, mas não deixa de ter falhas. Telling Lies contém uma história totalmente original - que se concentra em descobrir qual é o incidente incidente e depois descobrir qual das seguintes afirmações são mentiras -, mas é um sucessor espiritual de Her Story, o primeiro jogo interativo de filmes de Barlow lançado em 2016.

Um jogo como esse poderia facilmente passar de um imersivo título de vídeo em movimento total para um enigma. Mas tudo o que Barlow aprendeu com o lançamento de Her Story e o sucesso subsequente parece ter funcionado, porque Telling Lies é um thriller de ficção policial intrigante, embora lento, que se torna cada vez mais absorvente à medida que avança. É uma gravação lenta, mas vale a pena no final, especialmente quando a história começa a se desenrolar e os jogadores finalmente descobrem o que une os quatro personagens principais - interpretados por Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé e Angela. Sarafyan - juntos. Além disso, as performances desses atores e atrizes são um dos maiores pontos de venda de Telling Lies. Evita que se torne extravagante.

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Do mesmo modo que Her Story, há um mistério no coração de Telling Lies. Mas, em vez de os jogadores passarem por fitas de interrogatório da polícia, desta vez, trata-se de examinar clipes de videochamadas feitas entre várias pessoas - de suas casas, escritórios, bares e carros. No entanto, o próprio mistério está especificamente ligado aos quatro personagens principais; passar por esses clipes é o que dá aos jogadores a chance de determinar exatamente como os pontos realmente se conectam. Portanto, não apenas há muita investigação envolvida, mas há uma ênfase em reunir a narrativa fragmentada e abrangente.

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Para fazer as coisas acontecerem, Telling Lies coloca os jogadores no meio da história praticamente sem informações. Pode ser bastante assustador no começo, mas todas as ferramentas necessárias precisam estar na tela inicial; é apenas uma questão de descobrir o que usar e como usá-lo. Devido a essa escolha criativa, contar mentiras pode ser desanimador no início. Além disso, além de desbloquear a rara conquista ou ver o companheiro de quarto do personagem jogador se mover, há apenas uma pequena progressão narrativa no jogo. Pelo menos na superfície. Portanto, Telling Lies pode facilmente e definitivamente perder a atenção dos jogadores ao longo do tempo. É uma aposta arriscada.

Com um script que abrange 240 páginas e vários clipes que mostram nada além de alguém olhando para a tela ou lavando a louça, Telling Lies pode se tornar chato muito rápido. O único sentido em que tudo funciona e realmente se reúne da maneira que os desenvolvedores esperam é se os jogadores entenderem a narrativa subjacente e souberem o que está acontecendo naquele momento exato na vida dos personagens. Sem esse conhecimento, você está apenas vendo alguém lavar a louça. Telling Lies tem os elementos necessários para se tornar um vencedor na narrativa interativa; depende apenas de jogadores fazerem todas as pesquisas certas, espero que na ordem certa.

Telling Lies é lançado em 23 de agosto de 2019 para PC e iOS. O Screen Rant recebeu um código de PC para os fins desta revisão.