Táticas de Teamfight tornam mais difícil culpar a má sorte

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Anonim

Na verdade, a Teamfight Tactics da Riot Games possui proteção embutida contra a má sorte, mitigando os argumentos de alguns jogadores de que o jogo de xadrez automático inclui muitos elementos RNG para torná-lo realmente competitivo. Em pouco tempo, o Teamfight Tactics tornou-se uma presença dominante na crescente cena do xadrez automático, superando o mod original, bem como o giro da Valve, Dota Underlords, na visualização simultânea no Twitch com bastante regularidade.

Para os não iniciados, o auto chess é um gênero de jogo que emergiu dos MOBAs e rapidamente alcançou a mídia e os consumidores comuns. É fácil entender por que - o auto chess pega os elementos mais chamativos dos jogos MOBA, como visuais deslumbrantes de habilidades e heróis de aparência bacana, e acaba com a necessidade de ter qualquer semelhança de bons reflexos para ter sucesso. Em vez disso, os jogadores precisam planejar seus times, comprar melhorias e heróis e, em seguida, levá-los para a batalha por conta própria. Não há micromecânica necessária quando a batalha acontece - um script lida com isso para os jogadores. Tem sido um grande benefício para aqueles interessados ​​em jogos como League of Legends, mas sem a capacidade de aprender a mecânica e os tempos, e recentemente se tornou tão popular que agora existem debates acalorados sobre quais elementos da jogabilidade precisam melhorar.

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Para muitos, o funcionamento interno do Teamfight Tactics tem sido um mistério, a menos que a pessoa em questão realmente trabalhe na Riot Games. O principal criador de jogos da Riot Games, Stephen Mortimer, compartilhou recentemente um tweet que finalmente lançou alguma luz sobre um dos elementos mais controversos do Teamfight Tactics, no entanto, revelando a existência de um sistema de proteção contra azar que ajudará a mitigar o RNG no início do jogo da distribuição de itens. Essencialmente, jogadores que não receberem itens cedo terão mais chances de receber itens mais tarde - algo que os jogadores do Teamfight Tactics suspeitavam ser o caso, mas, no entanto, provavelmente apreciarão esclarecimentos.

Não receber itens cedo aumenta as chances de obter itens mais tarde. Então, sim, há alguma proteção contra azar! Você só precisa se adaptar e jogar com seu jogo inicial mais fraco

- Riot Mort (@Mortdog) 18 de julho de 2019

Os fãs ficaram animados em receber vislumbres do que faz o Teamfight Tactics funcionar, pois o jogo não fez um bom trabalho ao explicar a mecânica por trás do que ocorre no jogo até o momento. Com isso dito, ainda é um jogo muito novo que foi criado muito rapidamente para capitalizar a demanda por um título de xadrez automático do League of Legends, para que haja dores crescentes no curto prazo.

O Teamfight Tactics também se beneficiou recentemente de seu primeiro patch importante, que adicionou um modo de classificação para aqueles que desejam uma competição mais saudável. Dado que ainda há muitos mistérios por trás de como o Teamfight Tactics distribui itens, gera heróis e muito mais, os fãs provavelmente esperam uma maior transparência do desenvolvedor em um futuro próximo, assim que os jogadores competitivos começarem a levantar questões sérias sobre o jogo classificado.