Super Smash Bros. Ultimate Review: Tudo o que sempre quisemos

Índice:

Super Smash Bros. Ultimate Review: Tudo o que sempre quisemos
Super Smash Bros. Ultimate Review: Tudo o que sempre quisemos

Vídeo: REVIEW - Chegou na voadora: Super Smash Bros. Ultimate é melhor da série 2024, Julho

Vídeo: REVIEW - Chegou na voadora: Super Smash Bros. Ultimate é melhor da série 2024, Julho
Anonim

O maior evento de crossover da história finalmente chegou. Não, não estamos falando de Vingadores: Ultimato; é Super Smash Bros. Ultimate. A quinta entrada na série de jogos de luta é facilmente a maior de todos os tempos, divulgando 74 lutadores jogáveis ​​e mais de 100 (ou 300 se você contar variantes). Além do tradicional modo "Smash", o Ultimate apresenta um amplo modo de aventura chamado "The World of Light", modo clássico e várias outras maneiras de lutar como seus personagens favoritos da Nintendo. Com um jogo tão grande, havia expectativas cada vez maiores. Com um aperto de mão firme do próprio Master Hand, o Super Smash Bros. Ultimate atendeu a essas expectativas e se une aos seus antecessores como um dos melhores que o gênero tem para oferecer.

O lançamento do Smash Bros para Nintendo 64, agora apelidado de Smash 64, foi lançado em 1999. Nas quase duas décadas desde então, os jogadores passaram por muitas mudanças e novos jogadores. Em Super Smash Bros. Melee, a lista mais que dobrou de 12 para 26 lutadores. Tornou-se o jogo Gamecube mais vendido e é a razão pela qual até hoje, muitos preferem usar os controladores Gamecube em Smash Bros. Masahiro Sakurai, a série ' diretor em um ponto pensou que Melee seria seu jogo final. Mas ele voltou para Super Smash Bros. Brawl no Wii e Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Ele e sua equipe continuaram a adicionar personagens e palcos de jogos amados, a ponto de os fãs se perguntarem como ele poderia se superar.

Image

Related: Super Smash Bros. Ultimate: Aqui está a maneira mais rápida de desbloquear todos os personagens

Bem, eles têm a resposta. Super Smash Bros. Ultimate é verdadeiramente melhor do que a série já foi. Após algumas notas altas (corpo a corpo) e notas baixas (Brawl), Sakurai combinou a contribuição dos fãs e sua própria paixão para criar uma iteração de Smash tão cheia de conteúdo e amor que é impossível saber por onde começar.

Image

Então, vamos começar no Smash. É o modo principal do jogo e a parte mais persistente e mais tocada desta saga Smash Bros. O modo como funciona não mudou muito aqui, apenas foi ajustado. Sakurai e a equipe fizeram um trabalho incrível no curto espaço de tempo desde a iteração Super Smash Bros. do Wii U e 3DS (muitas vezes referida como Smash 4). Os gráficos são bonitos, nítidos e claros. Os impactos de cada soco e chute parecem duros, mas não muito caricaturais. Os personagens saem da tela e, mesmo contra os fundos brilhantes dos palcos, eles nunca conseguiram se perder. É um triunfo da engenharia que este jogo possa ser jogado com tanta coisa acontecendo em uma única partida. Quatro (ou mais) personagens correndo, pegando itens em um palco que se move frequentemente. Mas é mais fácil seguir do que nunca, não apenas por causa dos gráficos aprimorados e de uma excelente resolução no computador de mão.

Smash Ultimate não é um porto do Smash 4, como muitos fãs inicialmente temiam; isso é verdade depois de jogar uma única partida. É imediatamente perceptível na maneira que bate o registro. Parece mais Street Fighter do que qualquer outro jogo anterior do Smash. Ainda é um jogo da Nintendo, é claro, mas tudo parece um pouco mais pesado e rápido (se não mais sangrento e mais "realista"). Ao combater 1v1, por exemplo, todos os ataques causam um pouco mais de dano do que em um Free For All com quatro jogadores. Isso acelera o jogo muito bem; ele fica entre o corpo a corpo incrivelmente rápido e o esmagado e acessível Smash 4. Além dos bônus de dano, o 1v1 também adiciona uma câmera dinâmica que amplia o zoom ao finalizar os golpes. Isso realmente aumenta a qualidade cinematográfica de assistir um amigo espancar outro amigo. Mesmo se você é quem está sendo espancado, é difícil não apreciar o quão bom ele é. Há também uma exibição de contagem regressiva de ações e um mapa que pode ser ativado ou desativado quando um personagem atinge a borda do nível.

Image

Embora a lista do jogo possua 74 caracteres, os jogadores começam apenas com 8, os mesmos 8 iniciantes de Smash 64 (o Super Smash Bros original). Uma queixa com o jogo é que leva muito tempo para desbloquear todos os 66 caracteres restantes. Embora existam algumas maneiras de contornar isso, o jogo força os jogadores a lutar contra cada um, o que só pode acontecer depois de uma certa quantidade de horas jogadas. Isso pode ser frustrante rapidamente para aqueles que desejam desbloquear seu herói favorito e precisam esperar 10 horas. Uma vez que todos os heróis são desbloqueados, o jogo ganha vida.

Os novos lutadores se encaixam perfeitamente na fórmula, como se estivessem aqui para sempre. Os Inklings do Splatoon têm um fluxo maravilhoso de movimento, são rápidos e sorrateiros; tirado do tiroteio e adaptado para um lutador. King K. Rool (Donkey Kong) e Simon Belmont (Castelvania) também são destaques, seus movimentos são uma homenagem perfeita a seus jogos e bastidores. Todos os lutadores que retornaram receberam retrabalhos, alguns importantes, outros quase imperceptíveis. O link de The Legend of Zelda se assemelha à iteração Breath of the Wild e tem novas e aprimoradas bombas para inicializar. Para os jogadores que preferem a maneira antiga como ele foi jogado, há sempre o Young Link também.

Super Smash Bros. Ultimate introduz a idéia de Echo Fighters, cópias de certos personagens que são basicamente os mesmos, mas com alguns ajustes. Há Daisy, que é muito parecida com Peach, com algumas pequenas mudanças, e Chrom, que é mais parecido com Roy, mas também tem alguns movimentos de Ike; uma espécie de mash-up do Fire Emblem. É confuso porque alguns personagens são rotulados como Echo Fighters e outros não. Dr. Mario é seu próprio lutador e Pichu também, mas Richter é um eco. A decisão parece arbitrária, mas no final é quase semântica; todos os personagens são divertidos de se interpretar.

Image

Os estágios também são fantásticos; retornando e novo. A adição de um elemento chamado "Stage Morph" permite que os jogadores mudem de nível no meio de uma partida. É muito estranho, mas útil para visitar cada estágio um pouco mais rápido. Isso apimenta as coisas e, se os amigos não podem decidir sobre um estágio favorito, a resposta agora pode ser "vamos para os dois!" Também existem muitas novas opções de personalização para combate, com Super Smash Bros. Ultimate finalmente permitindo que os jogadores salvem seus conjuntos de regras, para que não precisem mudar de Timed para Stock cada vez que seus amigos mais hardcore aparecerem. A música pode ser alterada em cada estágio (existem mais de 800 faixas para você escolher), e os riscos do palco, como os chefes, agora podem ser desativados. Essas mudanças enfatizam o quanto a Nintendo analisou o feedback dos fãs para ajudar a tornar o jogo mais fácil de personalizar e navegar.

Além do modo tradicional Smash, existem várias novas versões. Voltando do Wii U, há 5-8 jogadores esmagados - uma bagunça totalmente brilhante. É recomendável manter apenas 4 jogadores, mas se você tiver muitos amigos ao mesmo tempo e ninguém quiser esperar, experimente essa briga total. Há também o Special Smash, um pilar da personalização, onde os jogadores podem tornar cada personagem gigante ou minúsculo, super lento ou super rápido. Ele oferece uma pausa nas competições sem itens, mas não é tão empolgante quanto os novos modos: Squad Strike e Smashdown.

No Squad Strike, os jogadores escolhem 3 ou 5 caracteres e batalham contra seus amigos, fazendo o mesmo. Cada personagem pode ser usado como estoque (ou vida), criando uma única rodada imprevisível. Os jogadores escondem a ordem de suas vidas de seus amigos, então não há contra-escolha! Esse modo é infinitamente divertido e é uma ótima maneira nova de experimentar vários personagens e ver como você se compõe 1 contra 1. Smashdown é o modo perfeito para iniciantes e veterinários com muito tempo em suas mãos. O modo obriga os jogadores a escolher um novo herói a cada rodada, eliminando qualquer herói que foi escolhido antes. Os amigos podem escolher o melhor personagem de seu rival para garantir que não podem interpretá-lo; há uma tonelada de estratégia divertida a ser encontrada.

Image

Embora seja difícil de acreditar, o jogo tem mais conteúdo … muito mais. Obviamente, há o retorno do Classic Mode, uma campanha curta para um jogador ou uma cooperativa que apresenta algumas batalhas diferentes versus batalhas contra computadores. Essas batalhas sempre apresentam itens e geralmente algumas mudanças estranhas: o inimigo pode ser metal, começar com um taco de beisebol, etc. Super Smash Bros. Ultimate faz muito para melhorar o modo desde os anos passados. É rápido, apresentando apenas 6 estágios, um estágio bônus e um chefe final. Mas nunca é o mesmo; cada personagem tem seu próprio conjunto específico de correspondências. Mario, por exemplo, enfrentará Giga Bowser como o chefe final, mas Roy enfrenta Master Hand. Essas variações tornam o modo tremendamente mais reproduzível do que no passado. O nível de bônus repetitivo é o destaque ímpar aqui; o mesmo em todas as versões, é melhor pular completamente para que os jogadores possam chegar ao chefe final.

Para quem tem amigos em outros códigos de área, o Super Smash Bros. Ultimate oferece um modo online. Embora seja uma melhoria significativa em relação ao Brawl e, posteriormente, ao Wii U, a capacidade de jogar pela Internet com os amigos ainda é estranhamente uma das maiores falhas da Nintendo. Os jogadores podem criar lobbies onde podem combater seus amigos com um conjunto de regras personalizado. Infelizmente, os jogadores precisam criar um lobby totalmente novo para alterar o conjunto de regras. E os jogadores não podem fazer fila para o próximo jogo se estiverem assistindo, apenas um ou outro. Jogo rápido contra jogadores aleatórios é ainda mais frustrante. Os jogadores selecionam suas "Regras preferidas", por exemplo, itens 1v1-No, mas isso não significa que a Nintendo o corresponderá a alguém com as mesmas regras. Filas são uma aposta total, e os lag-spikes ocasionais não ajudam.

A maior novidade do jogo talvez seja a mais estranha: espíritos. Existem mais de 700 desses números, e cada um fornece aumentos de estatísticas e outras alterações no personagem do jogador nas partidas. Por padrão, eles são acionados, mas podem causar algumas confusões interessantes quando usados ​​em uma briga para 4 jogadores. Seu principal uso é no modo Aventura: "World of Light". Este modo influenciado por RPG faz com que o jogador viaje por um mapa grande, derrotando diferentes personagens e "libertando" os espíritos que puderem. Às vezes, é confuso, apresenta mais de 20 horas de conteúdo e não é para quem procura conteúdo tradicional do Super Smash.

Image

Super Smash Bros. Ultimate faz jus ao seu nome e tem quase tudo: todos os lutadores, todas as músicas, todos os palcos. Tem Spirits, se os jogadores decidirem se importar com essa nova adição, mas trocá-la-emos por uma moderna infraestrutura multiplayer online. Nunca houve um jogo melhor para jogar com amigos no Switch. Super Smash Bros. Ultimate pode ser apenas um dos melhores jogos para jogar com amigos, ponto final.

Mais: Super Smash Bros. Ultimate - Joker do Persona 5 se junta como DLC

Super Smash Bros. Ultimate já está disponível no Nintendo Switch por US $ 59, 99. O Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass está disponível por US $ 24, 99 adicionais ou em conjunto com a cópia digital do jogo por US $ 84, 98.

Nossa Classificação:

4, 5 de 5 (Imperdível)